Lust auf Pixel & Doppelpunkt; Was wir verloren haben & Komma; Was wir erreicht haben & Komma; und was war die ganze Zeit dort

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Lust auf Pixel & Doppelpunkt; Was wir verloren haben & Komma; Was wir erreicht haben & Komma; und was war die ganze Zeit dort - Spiele
Lust auf Pixel & Doppelpunkt; Was wir verloren haben & Komma; Was wir erreicht haben & Komma; und was war die ganze Zeit dort - Spiele

Inhalt

Irgendwann im Leben eines jeden Menschen werden sie nostalgisch für die Dinge, mit denen sie aufgewachsen sind. Das Neue und Verbesserte fühlt sich an wie eine verzerrte Vision von einfacheren Zeiten, und wir blicken mit einem vergesslichen Auge zurück. Es ist hilfreich zu überlegen, was wir damals wirklich hatten und was wir seitdem gewonnen haben.


Was wir verloren haben

Ein Gefühl der völligen Neuheit

Die meisten Spiele der Anfangszeit waren einfach deshalb originell war nichts wie sie vorher. Die Entwickler mussten sich neue Geschichten und Mechaniken einfallen lassen und diese zu einem zusammenhängenden Ganzen verweben. Die heutigen Spiele bauen auf clevere und einzigartige Weise auf diesen Grundlagen auf, aber sie müssen sehr selten von vorne anfangen, wie es die frühen Entwickler taten. (Viele neue Spiele basieren auf Engines, die ein Jahrzehnt oder älter sind.)

Ein Gefühl der Entdeckung

Ahh, das Internet. Ich war am Atari und NES interessiert und wurde in der SNES-Ära erwachsen. Damals musste ich die meisten Geheimnisse und Tricks für meine Lieblingsspiele nach stundenlangem Erkunden und Ausprobieren von zufälligen Dingen selbst entdecken. Wenn ich Glück hatte, gab mir ein Freund einen saftigen Tipp, oder ich fand einen, der durchblätterte Nintendo Power oder EGM. Heutzutage ist es viel einfacher, einfach mit Google zu lernen, wie man etwas in dem Spiel macht, das ich spiele, als stundenlang mit dem Kopf darauf zu schlagen. Und oftmals bieten Spiele selbst visuelle Hinweise oder Tipps, was als Nächstes zu tun ist oder wie das neueste Hindernis überwunden werden kann.


Der Stolz der Leistung ohne fremde Hilfe

Weil ich gezwungen war, mich mehr auf meinen eigenen Einfallsreichtum zu verlassen, um frühe Spiele zu schlagen (siehe oben), wurde ich mit einem viel tieferen Erfolgserlebnis belohnt. Ich könnte stundenlang (oder sogar tagelang) so hoch fahren und mich bei meinen Freunden darüber freuen, dass ich diesen Boss oder dieses harte Level geschlagen habe.

Heutzutage sind "Erfolge" ein Dutzend; Unterwegs gesammelte und in Ihrem Profil angezeigte billige Schmuckstücke sind eher ein Beweis dafür, dass Sie das Spiel gespielt haben, als dass Sie wirklich etwas erreicht haben, das für Sie von Bedeutung ist (das heißt, die besten Erfolge sind nicht billig, und die besten Spiele bieten immer noch dasselbe Erfolgsgefühl - vorausgesetzt, Sie können davon absehen, die Strategien online nachzuschlagen.).


Verlassen Sie sich auf unsere eigene Vorstellungskraft

Ah, Pixel - die Bausteine ​​selbst der grundlegendsten Videospiele. Frühe Spiele, in ihrer pixellierten Einfachheit, ließen viel unserer Fantasie. Wie ein gutes Buch haben wir diese Spiele durchgespielt und die Lücken mit Details aus der Tiefe unserer eigenen Kreativität gefüllt. Dieser zweidimensionale 8-Bit-Charakter war in unseren Augen genauso ausgearbeitet wie der dreidimensionale, texturierte Charakter der heutigen Spiele.

Ein Gefühl der Zugehörigkeit

Seien wir ehrlich: Early Gamer hatten ein fast greifbares Stigma. Oft blass und pastös von zu vielen Stunden vor einem Bildschirm, vielleicht in Videospiel-Kleidung (un-ironisch) und mit einem Stapel Nintendo Power Zeitschriften, das waren meine Leute. Ich kannte sie auf einen Blick und wir bewegten uns auf natürliche Weise aufeinander zu. Im Laufe der Jahre, als sich Spiele in den Mainstream verwandelt haben und sogar meine Großeltern behaupten können, ein oder zwei Spiele gespielt zu haben, ist der Spieler ein Abzeichen, das weniger offensichtlich und weniger exklusiv geworden ist. Gamer sind keine geheime Sekte mehr, keine Closet-Minderheit. Wir sind überall und jeder.

Was wir gewonnen haben

Eine reichhaltigere Erfahrung

Spiele können heutzutage absolut beeindruckend sein: hochauflösende Grafiken, die fast realistisch wirken, beeindruckende Ergebnisse, die mit einigen der besten Filmsoundtracks mithalten können, sowie Geschichten und Charaktere mit komplizierten Details. Big-Budget-Spiele haben oft größere Teams (und Geldbörsen) als große Spielfilme. Alle diese Menschen können gemeinsam (wenn sie es richtig machen) etwas wunderbar Komplexes und Reichhaltiges schaffen.

Ehrfurcht gebietende Momente

Diese reichen Erfahrungen in neueren Spielen können atemberaubende Momente schaffen, die jeden Sinn mit Aufregung, Angst oder sogar Traurigkeit prickeln lassen. Story-Elemente, die einst das Reich der pixeligen Schnittszenen waren, können jetzt fast vollständig im Kontext des Spiels selbst reproduziert werden. So sind wir als Spieler voll und ganz mit der Geschichte beschäftigt, die sich um uns herum entwickelt.

Deine eigene Identität

Seit den Anfängen des Spiels spielt es eine große Rolle, einen eigenen Charakter zu kreieren DungeonsEs ist erst in den letzten zehn Jahren gelungen, Ihre Identität innerhalb von Videospielen (außerhalb eines sehr engen Rahmens) wirklich zu besitzen. In den meisten frühen Spielen hast du als Held mit einem festgelegten Ziel und Fähigkeiten gespielt. Heutzutage können Sie Ihren eigenen Charakter von der Erscheinung und Persönlichkeit bis hin zu Moral und Können definieren.

Eine stärkere emotionale Verbindung

Wir verbinden uns emotional mit Spielen (neu oder alt) auf einer viszeraleren Ebene als andere Geschichten (wie Bücher und Filme), weil wir uns aktiv an ihnen beteiligen. Wir sind der Held, der die Entscheidungen trifft, die das Ergebnis der Geschichte beeinflussen, und in neueren Spielen haben insbesondere unsere Entscheidungen wirklich Gewicht. Wenn die Entscheidungen, die die Geschichte prägen, unsere eigenen sind, kümmern wir uns mehr um die Charaktere und die Geschichte.

Offene Welten

Die Tiefe und Breite offener Welten in neueren Spielen ist erstaunlich. Sie können monatelang erkunden und kennen die Welt noch nicht ganz. Öffnen Sie Sandbox-Spiele wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, Skyrim, und World of Warcraft Für fast jeden Spielertyp ist etwas dabei. Sie können spielen und erkunden, ohne eine der wichtigsten Handlungsstränge zu durchlaufen, und trotzdem ein gutes Erfolgserlebnis mit diesen Arten von Spielen erzielen.

Die Kraft zu schaffen

Während einige ältere Spiele es den Spielern ermöglichten, innerhalb eines bestimmten Kontexts zu kreieren, beteiligen sich viele neuere Spiele aktiv daran, die Welt um sie herum zu kreieren (oder zu zerstören). In der Lage zu sein, die Welt direkt zu beeinflussen, gibt ein größeres Gefühl der Eigenverantwortung und wiederum eine tiefere emotionale Verbindung. Spiele wie Minecraft Lassen Sie sich Ihre eigenen Spiele und Welten bauen und geben Sie Ihnen die Macht, der Game Maker zu werden.

Was war schon alles da?

Werkzeuge zur Förderung der Kameradschaft

Ob durch Kooperation oder Wettbewerb, Spiele haben immer Kameradschaft inspiriert. Heutzutage können Sie mit Freunden online spielen, ohne sich an einem bestimmten Ort zu treffen oder Ihre Freunde im wirklichen Leben zu kennen. Was als sehr einfacher sozialer Mechanismus begann (zusätzliche Controller, die in dasselbe System eingebunden sind), hat sich für viele zu einer Möglichkeit entwickelt, neue Leute kennenzulernen, neue Freunde zu finden und ihr Leben mit anderen zu teilen.

Der Antrieb des Wettbewerbs und die Motivation zu gewinnen

Jedes Spiel basiert auf Regeln und hat ein ultimatives Ziel: im Kontext dieser Regeln zu gewinnen, die Geschichte zu vervollständigen oder Gegner zu besiegen. Spiele existierten vor Video und werden auch nach dem Fernsehen / Computer-Zeitalter weiter existieren.

Einzigartige Mechanik

Frühe Spiele hatten eine einzigartige Mechanik, einfach weil sie neu waren, und während neuere Spiele diese weiter ausbauen, entwickeln sie auch ständig ihre eigenen neuen Mechaniken und verfeinern sie. Die besten einzigartigen und neuen Mechaniken erheben sich an die Spitze und die schlimmsten verblassen hoffentlich, wenn die Spieler sie ablehnen und die darauf aufbauenden Spiele.

Ansprechende Geschichten

Frühe Spiele hatten vielleicht einfachere Geschichten, aber sie waren immer noch von der aktiven Natur des Spielens in ihnen angetan. Die Qualität und Tiefe der Geschichten haben sich neben den grafischen und mechanischen Verbesserungen verbessert, aber die Geschichte war schon immer ein wesentlicher Bestandteil von Videospielen.

Abschließend

Man kann leicht mit Nostalgie auf die Spiele von damals zurückblicken, als sich alles neu und ungezügelt anfühlte, als das gesamte Medium noch offen war und darauf wartete, erkundet zu werden. Tun Sie dies jedoch nicht und schließen Sie neuere Spiele sofort aus. Es wird immer noch eine Menge großartiger Arbeit geleistet: neue Welten, die es zu erkunden gilt, neue Mechaniken, mit denen selbst die erfahrensten Spieler getestet werden können, und neue Leute, mit denen man sich im Kampf oder im Koop engagieren kann. Es ist immer noch der wilde Westen, und es gibt viel zu erkunden und zu beanspruchen.