Persistenz & Doppelpunkt; Gaming ist die beste Lehre

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Persistenz & Doppelpunkt; Gaming ist die beste Lehre - Spiele
Persistenz & Doppelpunkt; Gaming ist die beste Lehre - Spiele

Spielen Rogue Legacy, Spelunky, Wolgarr der Wikinger, Hotline Miami, und Regengefahr, Spiele, die manchmal unerträglich schwierig sein können, und bei diesen Spielen frage ich mich, was mich dazu veranlasst, weiterzukriechen. Die einfache Antwort wäre, dass einige dieser Spiele Level-Systeme haben, die einfach funktionieren. Die raffinierte Antwort? Diese Spiele helfen Spielern wie mir, ein starkes Gefühl der Ausdauer aufzubauen.


Die oben genannten Titel handeln von unzähligen Wiederholungsversuchen, wiederholten Momenten von „Ich kann es viel besser, lass mich noch einmal versuchen.“ Vielleicht sind es nur die Statistiken, die mich davon abhalten, den Zorn aufzugeben, da stimme ich wahrscheinlich voll und ganz zu es war nicht für Volgarr der wikingerEs ist wahrscheinlich das schwierigste Spiel, das ich je gespielt habe. Es hat überhaupt keine Werte - und zwingt dich sogar, jedes Mal, wenn du dich wieder anmeldest, von vorne zu beginnen - im Retro-Stil.

So mühsam es auch ist, das Spiel neu zu starten, es hält mich nicht davon ab, das Spiel zu spielen. Meine zunehmende Beharrlichkeit ermöglicht es mir, jede Phase auswendig zu lernen und sie schließlich sogar zu meistern. Ob Volgarr Ich habe gezählt, wie oft ich in meinen fünf Stunden Spielzeit gestorben bin. Es wäre peinlich, das hier zu wiederholen. Nichtsdestotrotz ist meine Beharrlichkeit in diesem Titel besonders zutreffend und nichts hindert mich daran, immer wieder zu versuchen, jede Etappe zu räumen.


Einer meiner stolzesten Nerd - Momente war die Zeit, in der ich den Vergessenen (oben) aus der Welt geschlagen habe Castlevania: Lords of Shadow DLC-Auferstehung. Der gesamte DLC war ein gewaltiger Bosskampf, bei dem ich mir anderthalb Stunden lang die Haare rausreißen musste. Das Gefühl der Erleichterung, das ich verspürte, als ich das Biest niederlegte, ist nicht nur beim Spielen spürbar.

Ich habe das gleiche Gefühl, wenn ich einen Test absolviere, von dem ich dachte, dass ich ihn schlecht gemacht habe, obwohl ich hart studiert habe. Oder nachdem ich eine Fiktion geschrieben habe, die positives Feedback von mehreren Kritikern erhält. Sicher, es war ein Test, und sicher, die Kritiker könnten ein paar Freunde und Familienmitglieder gewesen sein - aber wenn Sie hartnäckig sind, haben Sie die Erlaubnis, eine Welle der Erleichterung an der Ziellinie zu spüren.


Meine Theorie ist, dass beständige Kämpfe in so etwas wie einem Videospiel in die reale Welt übertragen werden können. Als Student und kreativer Autor ist Beharrlichkeit eine Rüstung, die ich will und wirklich brauche. Grundsätzlich sind kleine Siege wie das Töten der Vergessenes könnte mir helfen, mögliche Ablehnungen abzuschütteln, wenn ich versuche, mein Schreiben eines Tages zu veröffentlichen.

Rogue-Erbe (oben) hat meine Durchspiele vor kurzem nach Abschluss des Spiels zusammengefasst. Ich bin zweihundertvierunddreißig Mal gestorben. Zweihundert und vierunddreißig. Das ist eine ziemlich verrückte Anzahl von Todesfällen. Warum ich immer wieder in das Schloss zurückgesprungen bin, voller Dinge, die mich töten wollten - und töteten -, mag wohl an der Funktionalität des Titels gelegen haben, aber ich bin bereit zu wetten, dass es daran liegt, dass ich unbewusst wusste, dass ich das kann besser.

Fehler im Leben können nicht mit einem einfachen Respawn oder Redo rückgängig gemacht werden, aber Sie können sich immer wieder erholen, nachdem Sie gefallen sind und es erneut versuchen. Vor allem, wenn es ums Schreiben geht. Ihre Fähigkeiten mit einem Stift verbessern sich mit der Zeit und Sie üben ständig mit einigen unvermeidlichen Flops. Halten Sie Ihren Stift lange genug in der Hand und Sie könnten etwas schreiben, was die Leute wirklich graben.

J.K. Rowling wurde zwölf Mal abgelehnt, als sie versuchte, ihr Phänomen Harry Potter zu veröffentlichen. Weniger bekannt ist, dass der Autor Chuck Palahniuk, nachdem er abgelehnt wurde, weil seine Geschichte zu gewalttätig war, ein noch beunruhigenderes Stück schrieb, um seinen Herausgeber wütend zu machen. Diese Arbeit ist heute bekannt als Fight Club, ein Buch, das einen Kultklassiker unter der Regie von David Fincher hervorgebracht hat. Wenn das Leben (Redakteure, Trainer, Eltern usw.) dich niederschlägt und es wird zurückkehren und schwingen. Zur Hölle, gründe einen Kampfverein.