Entstehung der Tradition von Europa Universalis IV 'Global Empires' & comma; Nationale Ideen und Ambitionen & 1; Teil 1 & rpar;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Kann 2024
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Entstehung der Tradition von Europa Universalis IV 'Global Empires' & comma; Nationale Ideen und Ambitionen & 1; Teil 1 & rpar; - Spiele
Entstehung der Tradition von Europa Universalis IV 'Global Empires' & comma; Nationale Ideen und Ambitionen & 1; Teil 1 & rpar; - Spiele

Inhalt

Europa Universalis IV ist ein großartiges Strategiespiel, das von Paradox Interactive entwickelt wurde. Die Zeiteinstellung dieses Spiels ist im Jahr 1444, als das Byzantinische Reich abnahm und das Mittelalter beendete. Es läuft bis 1821, dem Jahr, in dem Napoleon Bonaparte starb. Jede Nation auf der Karte ist spielbar, und die Spieler können über die eigene eigene Nation erstellen El Dorado DLC.


Bevor ich einen Blick auf die globalen Kräfte des Spiels werfen kann, muss ich drei Begriffe für den Titel definieren:

  1. Tradition: Zwei Bonusfähigkeiten, die Nationen aufgrund ihres Erbes und ihrer Geschichte gegeben werden
  2. Nationale Ideen: Die sieben nationalen Ideen, die gewonnen wurden, um Ideen aus Ideengruppen freizusetzen. Es gibt insgesamt 21 Ideengruppen im Spiel, die in 3 verschiedene Kategorien unterteilt sind - administrative, diplomatische und militärische. Egal für welche Gruppe sich Spieler entscheiden, durch die Auswahl von drei Ideen aus einer Gruppe wird eine nationale Idee freigesetzt.
  3. Ambition: Nachdem die Spieler alle sieben National Ideas freigeschaltet haben, können sie beim Erreichen des Ehrgeizes einen einzigartigen Bonus erhalten

Darüber hinaus wird die KI des Spiels sein Bestes geben, um das Verhalten einer Nation basierend auf der Geschichte zu stimulieren. Daher werden die folgenden Nationen zu Weltreichen werden:


1. England / Großbritannien

Sie teilen die gleichen nationalen Ideen. Schottland kann auch Großbritannien bilden, aber historisch wurde es von England gebildet.

Tradition

+ 33% Embargo-Effizienz und + 20% Moral für Marine

  • Im Jahr 1588 besiegte die englische Marine die spanische Armada, die zu dieser Zeit größte und stärkste Flotte Europas. Dann wurde die englische Marine zur größten Marine der Welt, bis sie nach dem Zweiten Weltkrieg von den USA übertroffen wurde.
  • In der Vergangenheit hatte Großbritannien starke Flotten und viele Kolonien in den meisten Teilen der Welt mit unterschiedlichen Ressourcen. Daher hat ihre starke Marktmacht stärkere Auswirkungen des Embargos.

Nationale Ideen

1. Eine Royal Navy: + 10% Schwere Schiffskampffähigkeit, +0,25 Jährliche Marine-Tradition.


Wie bereits erwähnt, waren englische Flotten die stärksten in dieser Ära, und schwere Schiffe sind die stärksten und umfangreichsten Schiffe im Spiel. Auch wenn die Marine eine höhere Marine-Tradition hat, ist sie noch stärker. Diese Bedingungen helfen den Engländern, das Meer im Spiel zu dominieren.

"Die Reisen der Tudors, begleitet von unzähligen Höflingen, Begleitern und ihren Dienern, haben das Land verwüstet." - Ein Begleiter für Tudor Britain

2. Die Eltham-Verordnung: +15% Nationaler Steuermodifizierer.

Diese Verordnung war eine Reform, die versuchte, die unnötigen königlichen Ausgaben aus Steuergeldern zu retten. Dies bedeutet, dass mehr Geld für etwas produktives im Spiel ausgegeben wird.

3. Staatssekretäre: +1 diplomatische Beziehungen.

Seit Heinrich VIII. Hatte England zwei Staatssekretäre, die sich mit innen- und außenpolitischen Angelegenheiten befassten. Im Spiel können Spieler mit einer weiteren ausländischen Nation umgehen.

4. Die Navigationsakte: +10% Handelseffizienz.

Dies ist eine Reihe von Gesetzen, die auf Merkantilismus basieren. Es versuchte, England und die Geschäfte seiner Kolonien zu schützen. Zum Beispiel können im Inlandsverkehr nur englische Schiffe verwendet werden und im Handel mit ausländischen Nationen sind Kolonien begrenzt. Im Spiel können die Spieler den Vorteil erkennen, indem sie die Effizienz des Handels steigern.

5. Englische Grundrechte: -1 Nationale Unruhen, + 10% globale Tarife.

Das englische Gesetz wurde für die Gewaltenteilung geschaffen, die die königlichen Mächte 1689 nach der glorreichen Revolution einschränkte. Gleichzeitig wurden einige Rechte für englische Bürger und das Parlament garantiert. Abnehmende Unruhen im Spiel können seine Leistungsfähigkeit zeigen. Später wurden vom Parlament Gesetze für koloniale Siedlungen erlassen, beispielsweise das Townshend Act und das Stamp Act. Vielleicht kann das den Tarifteil erklären.

6. Reform des Provisionskaufens: + 5% Disziplin

Das Kaufen von Rängen in der britischen Armee war in der Geschichte üblich.Nach dieser Reform können die Soldaten jedoch nur Infanterie und Kavallerie bis zum Oberst kaufen. Es stellte sicher, dass derjenige, der den Rang gekauft hatte, in der Armee blieb, bis er den Break-Even der Kaufkosten erreichte. Gleichzeitig wurde sichergestellt, dass die höherrangigen Beamten nach Verdienst und Dienstalter befördert wurden. Im Spiel zeigt sich dies durch die Stärkung der Armee.

7. Das Kranken- und Verletzte Board: +5% Schiff Haltbarkeit

Es liegt in der Verantwortung der britischen Marine, den kranken Seeleuten und Kriegsgefangenen medizinische Versorgung zu gewähren. Dies kann die allgemeine Gesundheit der Seeleute gewährleisten. Wenn Seeleute gesünder sind, ist die Marine haltbarer. Im Spiel können die Spieler den Effekt auf Schiffen mit "höheren Trefferpunkten" sehen.

Ambitionen

+1 Anführer ohne Unterhalt

  • Historisch hatten die Briten ein großes Kolonialreich. Wenn Sie also einen zusätzlichen Admiral oder ein allgemeines Spiel im Spiel haben, können Sie dabei genauso viel expandieren wie bisher.

2. Frankreich

In dem EU4 Frankreich ist als "Big Blue Blob" bekannt, mit seiner blauen Farbe auf der Karte und der ständigen Eroberung der Nachbarn. Normalerweise ist es eine der stärksten Mächte Europas und besitzt eine beträchtliche Anzahl von Kolonien.

Traditionen

+ 20% landesspezifischer Modifikator, +1 diplomatischer Ruf

  • Frankreich hatte die erste permanente Armee in den 1420er Jahren, und sie wurden mit Löhnen bezahlt, anstatt Bauern zu erheben. Sie wurden in städtischen Gebieten rekrutiert, wodurch die Versorgung der Soldaten sichergestellt wurde.
  • Französisch war in dieser Zeit die am häufigsten verwendete Sprache für diplomatische Aktionen mit seiner starken politischen Macht in Westeuropa. In der späteren Spielzeit behielt Frankreich seinen starken politischen Einfluss.

Nationale Ideen

1. Französische Sprache vor allen Gerichten: + 15% Einnahmen aus Vasallen, -10% Diplomatische Annexionskosten

Wie in der Tradition erwähnt, war Französisch eine gemeinsame Sprache für diplomatische Aktionen. Sicher hatte es großen Einfluss auf seine Vasallen. In den frühen 1400er Jahren wurden Vasallen wie Toulouse Teil Frankreichs. Die Senkung der Kosten für die diplomatische Annexion erklärt, wie schnell Frankreich seine Vasallen integriert hat.

2. Elan !: +20% Moral der Armeen

Ein Wort, das ursprünglich in Frankreich entstand, bedeutet ursprünglich "mit Kraft, Begeisterung und Lebendigkeit zu werfen". Eine Armee mit Elan ist weniger wahrscheinlich wegzulaufen und wird im Gegensatz zu der französischen Armee im Zweiten Weltkrieg in Schlachten länger kämpfen können.

3. Stände allgemein: +10% Nationaler Steuermodifizierer

Der erste Stand ist der privilegierte 1% -ige Klerus, der zweite Stand ist der Adel und der dritte Stand ist jeder andere in Frankreich. Sie wurden von König Ludwig XVI. Zur Lösung der französischen Finanzkrise vorgeladen. Historisch führte es zur Französischen Revolution, und Ludwig XVI. Wurde vom Volk gestürzt. Aber im Spiel schien es, als würden sie friedlich eine Lösung finden.

4. Native Trading Principles: -50% Native Aufstiegschance, + 50% Native Assimilation

Während die Spanier den Großteil der Azteken- und Inka-Bevölkerungen in der Neuen Welt auslöschten, tauschten die Franzosen mit den Eingeborenen des Mississippi-Flusses wenig Konflikt. Infolgedessen besaß Frankreich eine große Kolonie mit Handelsposten im Mississippi-Tal und verbündete sich mit einigen einheimischen Stämmen. Im Spiel kann dies Konflikte mit Eingeborenen reduzieren und die Expansion beim Kolonisieren beschleunigen.

5. Vauban-Festungen: −20% Fort wartung

Vauban ist ein berühmter französischer Militäringenieur, der als Berater von König Louis XIV diente. Sein Befestigungsmodell beeinflusste den Fortbau und die Belagerungen des nächsten Jahrhunderts. Durch die Verringerung der Festungswartung im Spiel kann Frankreich mehr Festungen und mehr Sicherheit an der Grenze bauen.

6. Die Philosophien: −10% Technologiekosten

Die meisten modernen philosophischen Ideen stammen aus Frankreich. Jean Jacques Rousseaus Idee der Redefreiheit und René Descartes 'Fundament des Rationalismus sind bemerkenswerte Beispiele moderner Ethik. Zur gleichen Zeit erwarteten die Philosophen Mathematik und Naturwissenschaften. Die Reduzierung der Kosten der Technologieforschung im Spiel zeigt die Beiträge der Philosophen.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Toleranz der Ketzer, +2 Toleranz der Heiden

Eine Abspaltung von Idee 6. Dies ist das Motto der Französischen Revolution. Es bedeutet "Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit". Im Spiel, Ketzer und Heiden sind Menschen mit unterschiedlichen Religionen. Im Spiel kann es die Einheit der Religionen erhöhen, um die Toleranz der verschiedenen Religionen in Frankreich zu beweisen.

Ambitionen

+5% Disziplin

  • Höhere Disziplin bedeutet eine stärkere Armee. So hat Napoleon auch Europa in den Napoleonischen Kriegen gefegt.

3. Moscovy / Russland

Historisch wurde Russland von Moscovy gebildet und hat daher die gleichen nationalen Vorstellungen wie Russland. Im Spiel können Novgorod und Tver auch Russland bilden.

Traditionen

+25% Nationaler Manpower Modifier, -20% Infanteriekosten

  • Die russische Armee ist bekannt für ihre Größe und die schnelle Rekrutierung. Die meisten Soldaten wurden in ländlichen Gebieten rekrutiert, und der Großteil der russischen Bevölkerung waren Bauern vor der industriellen Revolution. Im Spiel erhält Russland so seine großen Reserven mit billiger Rekrutierung.

Nationale Ideen

1. Sudebnik: -15% Kosten für die Kernschöpfung

Eine Reihe von Gesetzen, die von Ivan III. Aufgesetzt wurden, dient der Zentralisierung des russischen Staates. Die Gesetze umfassen Strafjustiz und Eigentumsrechte. Im Spiel wird dies dadurch gezeigt, dass es einfacher wird, neue eroberte Provinzen in Kernprovinzen zu verwandeln.

2. Fand die Streltsy: +50% Landkraftbegrenzer

"Streltsy" bedeutet Schießen auf Russisch. Dies wurde von Ivan dem Schrecklichen geschaffen, als er ständig mit seinen Nachbarn kämpfen musste. Diese Einheiten wurden von Bauern auf dem Land rekrutiert, und Russland hatte eine größere Armee. Im Spiel wird das Limit der Armeegröße erhöht.

3. Oprichnina: +10% Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Arbeitskräfte, -20% Kulturumwandlungskosten

Dies ist die Geheimpolizei, die von Ivan dem Schrecklichen geschaffen wurde. Ihr Zweck ist Massenrepression, Hinrichtungen und die Beobachtung der Aristokraten (meist aus dem neu eroberten Nowgorod). Vielleicht wurden diese Einheiten der russischen Armee hinzugefügt und konnten Dissidenten schnell unterdrücken. Dies wird im Spiel gezeigt, indem Reserven geborgen und andere Kulturen verändert werden.

4. Abschaffung der Mestnichestvo: +10% Produktionseffizienz

Mestnichestvo ist das russische Regierungssystem im 15. bis 17. Jahrhundert, in dem hochrangige Beamte die Regierung diktieren mussten. Peter der Große hat es nach der Reform des Staates abgeschafft. In der Vergangenheit gab es Flexibilität durch die Förderung von Außenstehenden. Im Spiel macht diese Politik Russland mit seinen neuen Beamten produktiver.

5. Sibirische Grenze: Automatische Erkundung aller an das eigene Territorium angrenzenden Territorien, +1 Kolonisten

Nachdem sie das Khanat von Sibir besiegt hatten, erkundeten die russischen Kasocks rasch nach Ostsibirien. Innerhalb eines Jahrhunderts hatten sich die Russen vom Uralgebirge nach Nordostchina und Alaska ausgebreitet. Im Spiel zeigt es eine solche Effizienz mit zusätzlichen Kolonisten und automatischer Erkundung.

6. Die Tabelle der Ränge: +0.5 Jährliche Armeetradition

Diese Reihen wurden von Peter dem Großen gemacht. Sie sind formale Listen militärischer Ränge, um den Machtkampf der Bojaren und Adligen zu lösen. Diese Tabelle hat den inneren Konflikt geklärt. Im Spiel präsentiert es sich mit einer stärkeren Armee.

7. Broathen den Lehrplan des Kadettenkorps: -10% Technologiekosten

Das Kadettkorps wurde von Kaiserin Anna in St. Petersburg aufgestellt. Sein Ziel war es, 8-15 Jahre alte Jungen zu Militäroffizieren auszubilden. Dies bedeutet, dass besser ausgebildete Beamte der Regierung dienen werden. Im Spiel helfen diese Absolventen Russland bei der technologischen Forschung.

Ambitionen

+50% Nationaler Manpower-Modifikator

  • Dies ist eine Verbesserung der Tradition, damit Russland eine größere nationale Reserve im Spiel haben kann.

4. Osmanisches Reich

Dies ist die einzige nicht koloniale Nation in diesem Teil der Liste. Seine Größe und Armee sowie sein riesiger Reichtum prägten es jedoch als eine der stärksten Nationen vom Zusammenbruch Konstantinopels bis zur industriellen Revolution.

Traditionen

+ 5% Disziplin, +3 Toleranz der Heiden

  • Die Janitscharen waren die kaiserliche Armee des Osmanischen Reiches. Sie waren bekannt für ihren inneren Zusammenhalt, der durch strenge Disziplin und Ordnung geschaffen wurde. Das Spiel zeigt ihre Stärke mit höherer Disziplin.
  • Die Osmanen waren tolerant gegenüber Nicht-Muslimen als die meisten muslimischen Länder in dieser Zeit. Die nicht-muslimischen Untertanen erhielten Religionsfreiheit und wurden von der Scharia nicht verfolgt.

1. Hirse: -33% Core-Creation-Kosten, -15% Anerkannter Kulturschwellenwert

Nicht die Kornhirse, sondern eine Reihe von muslimischen Scharia-Gesetzen. In der osmanischen Welt wurde sie zum Schutz von Minderheiten eingesetzt. Im Spiel ist es einfacher, neue eroberte Provinzen in Kernprovinzen zu verwandeln, in denen ethnische Konflikte weniger wahrscheinlich sind.

2. Ghazi: +20% Arbeitskräfte-Wiederherstellungsgeschwindigkeit

Ghazi ist ein Titel für muslimische Krieger, die sich im Religionskrieg engagiert haben. Im Osmanischen Reich ist Ghazi ein ruhmreicher Titel für hohe militärische Reihen von Beamten, die gegen Nicht-Muslime gekämpft haben. Vielleicht ermutigte der Titel die Leute, sich der Armee anzuschließen, da dies den Osmanen dabei hilft, im Spiel bessere Erholungsraten zu erreichen.

3. Timariot-System: +15% Kavallerie-Kampffähigkeit

Timarioten ähneln europäischen mittelalterlichen Rittern - sie sind Kavalleristen, die ihr Lehen besitzen. Sie benutzen auch ihre eigene Ausrüstung im Krieg. Sie müssen jedoch dem Sultan gehorchen. Im Spiel können diese gut ausgerüsteten Kavallerien besser kämpfen.

4. Autonome Paschas: -10% Kosten für die Reduzierung der Kriegserschöpfung

Paschas sind Titel, die an Generäle oder hochrangige Beamte im Osmanischen Reich vergeben werden. Es ähnelt dem Rittertum in Westeuropa. Im Spiel ist die Erschöpfung des Krieges, wie sehr die Nation aus dem Krieg heraus will. Wenn es zu hoch wird, kommt es zu Rebellionen. Den Paschas Autonomie zu geben ist wie eine teilweise Verantwortung für die Verringerung der Kriegserschöpfung im Spiel.

5. Das Gesetzbuch von Suleiman: +10% Nationaler Steuermodifizierer

Historisch hatte Suleiman der Prächtige viele Reformen durchgeführt. Insbesondere die Steuerreform der christlichen Leibeigenen brachte die Nationen dazu, zusätzliche Steuereinnahmen zu erzielen. Im Spiel trug dies als höhere nationale Steuer bei.

6. Tulpenperiode: +10% Handelseffizienz

Die Tulpenzeit ist eine Zeit, in der Eliten und hohe Klassen Anfang des 18. Jahrhunderts eine hohe Nachfrage nach Tulpen haben. Tulpen waren auch Privilegien und sozialer Status. Im Spiel kauften diese wohlhabenden Klassen zu viel und erhöhten die nationalen Handelsquoten.

7. Die Imperial School of Naval Engineering gefunden: -10% Versandkosten

Dies war eine vierjährige Militärschule in Istanbul. Sein Zweck ist es, Marineoffiziere geistig und körperlich auszubilden. Mit mehr talentierten Marineoffizieren sollte der Schiffsbau im Spiel und in der Realität billiger sein.

Ambitionen

+33% Landkraftbegrenzer

  • Das Osmanische Reich ist für seine große Armee vom Fall Konstantinopels bis zur industriellen Revolution bekannt.

Ich werde diese Liste in zwei Teile aufteilen, da diese bereits zu lang ist. Der nächste Teil wird enthalten Niederlande, Kastilien / Spanien, Portugal und Österreich. Sie waren in dieser Zeit auch globale Mächte.

Da es in der Vergangenheit mehr politische Einheiten gab als in der Gegenwart, kann ich sie nicht alle recherchieren. Ich werde immer noch versuchen, regionale Mächte abzudecken Persien, Ming, Qing, Usbekisch / Buchara, Venedig, Bengalen, Kongo, Japan, Ayutthaya, Inkas, Azteken und Kongo in den folgenden Artikeln (nur nicht der nächste).