Niemands Himmel & Doppelpunkt; Vom Hype zum Heartbreak

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Marsch 2024
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Niemands Himmel & Doppelpunkt; Vom Hype zum Heartbreak - Spiele
Niemands Himmel & Doppelpunkt; Vom Hype zum Heartbreak - Spiele

Von Anfang an, Niemands Himmel war interessant. Seit der PlayStation E3-Konferenz war es ein Spiel, das die meisten Journalisten und Spieler amüsierten. Irgendwann fuhr der Hype-Zug ab und ging zurück zum Bahnhof. Viele Spiele leiden an Hype-Overload aufgrund falscher Werbung und irreführendem Gameplay-Material. Niemands Himmel ist nicht anders.


Entwickler Hello Games verlor seine Kerndaten nach Kein Mann Himmel 's Veröffentlichung im Jahr 2016. Sie wurden in der Werbung und im Marketing eines Spiels, das einen Metacritic-Score von 71% erhielt, übertroffen. Dies ist akzeptabel, könnte aber nicht den Erwartungen entsprechen, die in den Köpfen der Menschen

Im letzten Monat starteten Hello Games den Hype-Zug erneut. Sie versuchten, etwas von dem Schwung des Jahres 2013 wiederzuerlangen, indem sie ein neues Alternate Reality Game (ARG) namens Waking Titan auf den Markt brachten. Zu diesem Zeitpunkt war es noch unklar, ob dieses Spiel mit einer neuen IP verbunden war Niemands Himmel.

Die Verbindung wurde klar, als 16 Kassetten an die Post verschickt wurden Niemands Himmel Subreddits Mods. Anschließend wurden diese schnell decodiert und mit einer Reihe von Monolithen verknüpft, die sich auf bestimmten Planeten im Spiel befinden. Dies führte zu mehreren anderen Entdeckungen, die die Fans über ein Neues informierten Niemands Himmel Update im August. Während einige Spieler aufgeregt sind, möchten viele nicht enttäuscht werden. Der Hype wird alt, und ich werde nicht noch einmal darauf hereinfallen.


Niemands Himmel ist ein aufmerksamkeitsstarkes Spiel, das mehr will. Es sollte Star Trek sein: ein Spiel, bei dem Spieler Spaß daran haben, die Welt zu entdecken und zu erkunden. Mit den Kampf- oder Fluchtoptionen wurde der ursprüngliche Überlebensdrang ausgemacht. Das Spiel spielt wie jedes andere Open-World-Spiel ... In einer etwas größeren Sandbox.

Zwar gibt es 16 Quintillionen Planeten, die die Spieler finden können, aber es gibt nicht viel zu tun. Nach etwa fünfzehn Minuten wird das Spiel eintönig. Ja, dies ist ein technologisch atemberaubendes Spiel, aber jeder Planet ist der gleiche, mit nur kleinen Unterschieden. Niemands Himmel viel versprochen, aber nicht zu liefern. Es ist doch nichts anderes.

Was mich am meisten nervt, ist das Geheimnis um dieses Spiel. Durch das Erstellen dieser Hype-Situationen gräbt sich Hello Games in ein Loch. Nicht alle neuen Spielinhalte müssen von ARGs oder von anderen Werbeinhalten gesteuert werden.


All dies spricht für die Vermarktung des Spiels. Egal woran du denkst Niemands Himmel: Die Vermarktung war aus dem Gleichgewicht geraten und bleibt. Niemands Himmel wurde ein Mem für Online-Trolle und eine Warnung an zukünftige Spieleentwickler. Bei der diesjährigen Ubisoft E3-Präsentation hörten die Spieler "open-world space sim" für Jenseits von Gut und Böse 2 und begann in Panik zu geraten.

Hallo Games konnte nicht damit umgehen Niemands Himmel. Unabhängig davon, wo Marketingprobleme entstehen, sind die Risiken gleich: Markenschäden. Die mutigen Versprechungen des Spiels versprechen gehypte Spieler für Mond, Sterne und alles dazwischen. Sie Den Spielern nicht sagen, was Marketing war und was Realität war. Den Spielern wurde nie vollständig gezeigt, worum es im Spiel ging. Hoffnungen und Träume verwandelten sich schnell in Albträume.

Wie sieht die Zukunft aus? Niemands Himmel? Es scheint eher derselbe alte Inhalt zu sein: Dunkelheit im Raum mit Sternenschimmern im Hintergrund. Ich hoffe nur, Hello Games lernt von den Kundeninteraktionen, um etwas zu kreieren, das wirklich beeindruckend ist und realistisches Marketing bietet.

Wie John Donne in seinem berühmten Gedicht sagte: Kein Mensch ist eine Insel:

Kein Mensch ist eine Insel,

Ganz von sich selbst

Jeder Mann ist ein Stück des Kontinents,

Ein Teil des Hauptteils.

Kein Spiel ist autark. Alle Spiele sind darauf angewiesen, dass ihr Marketing gut läuft. Leider ist dies ein Bereich, in dem Niemands Himmel verfehlt.

Was denkst du über das Hype-Umfeld? Niemands Himmel? Stimmen Sie unserer Analyse zu? Hinterlasse uns einen Kommentar!