Nintendo feuert Chris Pranger wegen Lokalisierungsbemerkungen im Podcast an

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Nintendo feuert Chris Pranger wegen Lokalisierungsbemerkungen im Podcast an - Spiele
Nintendo feuert Chris Pranger wegen Lokalisierungsbemerkungen im Podcast an - Spiele

Chris Pranger, jetzt ehemaliger Nintendo-Mitarbeiter, traf eine schlechte Entscheidung, als er in einem Nintendo-Podcast auftrat: Er sprach ehrlich über die Lokalisierungsstrategien von Nintendo-Produkten auf der ganzen Welt.


Fragwürdige Diskussion

Während Chris Pranger mit der Lokalisierungsgruppe Nintendo Treehouse verbunden war, war er bereits in diesem Monat im Podcast von Part-Time Gamers zu sehen. In diesem Podcast äußerte er sich verstimmt darüber, wie Nintendo über die Veröffentlichung von Spielen entscheidet und wie diese richtig lokalisiert werden können.

Pranger hat zu der Zeit nicht böswillig etwas gegen seinen Arbeitgeber, Nintendo, gesagt, aber als er darüber las, wie er bestimmte Ausdrücke sagte, die das Unternehmen betrafen, haben viele das falsch verstanden.

Pranger, der die volle Verantwortung für sein Handeln übernahm, teilte am 13. August mit, dass er nicht damit gerechnet habe, dass sich die Situation bis zur Beendigung seines Arbeitsverhältnisses weiter verbessern würde, dass dies jedoch ausschließlich seine Schuld sei.

Wie einige von Ihnen vielleicht gehört haben, wurde ich gestern gefeuert. Ja, es war letztendlich meine eigene Schuld. Nein, das habe ich nicht kommen sehen.


- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13. August 2015

Nach einem solchen Debakel haben viele von Nintendo of America, Prangers ehemaligem Arbeitgeber, um Kommentare zu seiner Kündigung gebeten. Als Reaktion darauf wurden von einem Sprecher nur allgemeine Kommentare abgegeben, wobei die Verlegenheit völlig außer Acht gelassen wurde:

"Kein Kommentar zu diesem Thema, außer Chris das Beste für seine zukünftigen Bemühungen zu wünschen."

Früher über Lokalisierung diskutieren

Während des Podcasts Anfang dieses Monats, der zur Kündigung von Pranger führte, erörterte er die Triumphe und Schwierigkeiten, die Lokalisierungsteams beim Übersetzen und Vorhersehen des Marktes durchmachen. Die Arbeit ist nicht einfach. Wenn man jedoch während eines Podcasts zu offen und direkt lokalisiert war, führte dies zu einer katastrophalen Aktion. Verwenden Xenoblade-Chroniken Als Beispiel diskutierte Pranger, wie nur bestimmten Spielergruppen das Spiel und die zu erzielenden Einnahmen gefallen Xenoblade-Chroniken muss irgendwo herkommen.


"Du siehst so etwas wie gerade aus Xenoblade-Chroniken. Die Leute lieben dieses Spiel, wissen Sie, innerhalb einer bestimmten Gruppe "

"Dieses Spiel ist nicht die Art von Spiel, die gerade die Kosten dafür rechtfertigt. Wir haben es in den USA durch Glück herausgefunden, dass [Nintendo of America] beschlossen hat, 'Oh, wir werden die Kugel nehmen. Wir werden lokalisiere das. ' Wie "OK!" weil jemand die Kosten irgendwo essen muss, weil dieses Spiel garantiert nicht genug verkauft, um zu rechtfertigen, wie groß das Spiel ist. Weißt du, Hunderte von Stunden, alle sind geäußert. Das ist eine Menge Geld, das in das Spiel fließt. "

Verwenden Kapitän Regenbogen Ein weiteres Beispiel, das er im Podcast bespricht, ist die Feststellung, dass eine bestimmte Gruppe zwar ein Spiel durchlaufen möchte, aber selbst nicht genügend Einnahmen für das Spiel erzielt.

"Und es wird so aussehen: 'Ja, wir wollen Geld, deshalb wissen wir, dass es eine ungeheure Verschwendung ist, das auf diesem gegenwärtigen Markt zu lokalisieren, weil wir euch Leute ansehen."

"Du bist nicht groß genug."

Während Chris Pragner im Podcast brutal ehrlich war, hielt Nintendo es nicht für sein Recht, als Angestellter so offen darüber zu diskutieren, wie Lokalisierung an einem so großen Veranstaltungsort funktioniert.

Rückwirkungen voraus

Dieser Riesenskandal, den Nintendo of America mit Chris Pranger erlebt hat, ist in der vergangenen Woche im Internet explodiert und die Auswirkungen haben Pranger in seinen sozialen Medien getroffen. Von Twitter bis Facebook hat er alle Arten von emotionaler Unterstützung erhalten; sowohl tröstlich als auch beleidigend.

"Ich habe die letzte Woche an einem miserablen Ort verbracht, als der Podcast Berichterstattung erhielt."

"Ich hatte sofort Angst, als ein Mitarbeiter mich anstupste und sagte: 'Hey, du bist auf GoNintendo.' Plötzlich tauchten Artikel für Artikel auf Spieleseiten in allen Sprachen auf. Die Kommentarbereiche malten mich als Idioten und dergleichen. Mein Twitter erinnerte mich stündlich an Menschen, die es gut meinten und ansonsten. Es schien undenkbar, dass ich für eine Weile gehen gelassen würde einzigen Moment des schlechten Urteils und meiner eigenen Missverständnisse, aber hier sind wir. "

Was ist Ihre Meinung zu Nintendos überstürztem Vorgehen, eines ihrer Lokalisierungsteammitglieder zu entlassen? Der Kündigungsgrund kann in Abhängigkeit von den Unternehmensrichtlinien von Nintendo als angemessen und unzumutbar angesehen werden.