Meine Zeit in EVE Online: Eine Galerie mit Erinnerungen an Internet-Raumschiffe

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
Meine Zeit in EVE Online: Eine Galerie mit Erinnerungen an Internet-Raumschiffe - Spiele
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Inhalt



Zurückblicken und stehen

Letzte Woche bin ich von einer herausragenden Rolle als freiwilliger Community Manager in Berlin zurückgetreten EVE Online. Seit 2011 hatte ich die EVE-Community kuratiert Blog-Scherze über meinen Blog, Freebooted. Freebooted ist einer von Hunderten von EVE-Blogs und die Blog Banters lieferten monatlich ein Diskussionsthema, das dazu beitrug, ein einheitliches Gemeinschaftsgefühl zu schaffen.

Das Zurücktreten machte mich traurig, aber es war an der Zeit, die Fackel an ein anderes Mitglied der EVE-Blog-Community weiterzugeben. Ich war zwei Jahre lang der Blog Banter-Hüter, fünf Jahre lang ein EVE-Blogger und ein Jahrzehnt lang ein EVE-Spieler.

Angesichts der Zeit, die ich investiert habe, hätte ich mich nicht über das Gefühl des Verlusts wundern sollen, als ich etwas preisgab, das mich am meisten mit der seltsamen, vielseitigen - manchmal stacheligen - "Nation of EVE" in Verbindung gebracht hat.


Als ich mich ein bisschen mit Maudlin beschäftige, dachte ich, ich würde einige der 3 Gigabyte Screenshots teilen, die ich aus meinen verschiedenen New Eden-Aktivitäten mitbekommen habe, während ich versuche, mir zu merken, wie man HTFU * macht.

Das Bild oben

Dieser ist von meinem Haupt-Avatar Seismic Stan. Hier sehen wir ihn vom Balkon seines Captain's Quarters auf sein Minmatar Reaper-Rookieschiff im Hangar starren. Ich erinnere mich nicht an den Zweck dieses Schusses, aber ich bin nicht überrascht, dass er ein Rookies-Schiff hat. Wahrscheinlich habe ich alle besseren Schiffe in die Luft gesprengt, weil ich bei EVE schlecht war.

Obwohl er ein ehemals versklavter Minmatar der Brutor-Blutlinie ist, ist die Architektur hinter Stan Amarr - die Rasse, die die Versklavung durchgeführt hat und mit der die Minmatar-Republik in einen anhaltenden interstellaren Konflikt verwickelt ist. Stan hatte immer ein bisschen Stockholm-Syndrom.

Außer, dass niemand in New Eden von Stockholm gehört hat. Sisiede-Syndrom?

(* Es ist eine EVE-Sache - deine Mutter würde nicht zustimmen.)

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Thukk You, Frill Me!

EVE Online's Die Community scheut sich nicht, ihre Unzufriedenheit auszudrücken. Im Sommer 2011 haben die berühmten "Jita-Unruhen" Hunderte von Spielern gesehen, die gegen Probleme protestiert haben (indem sie auf ein unzerstörbares Denkmal geschossen haben), in welche Richtung sich die Entwicklung entwickelt hat CCP-Spiele nahmen EVE.

Ein Jahr später hatten sich die Dinge deutlich beruhigt und die Entwicklung von EVE wurde größtenteils als wieder auf Kurs betrachtet. Aber als spielerischen Anstoß an die Reaktion der Community des vergangenen Jahres (und als trübe Erinnerung an die sehr realen 20% KPCh-Entlassungen, die sich aus den Massenprotest-Abmeldungen ergaben) organisierte ich eine Nachstellung der Unruhen rund um das letzter Streitpunkt der Community - das Entfernen einer kragenartigen Struktur um den "Hals" der schweren Vagabond-Angriffsfregatte.

Das "

Thukk You, Frill Me"In der Kampagne führten über 200 Piloten in ähnlich gestalteten Stabbern einen Scheinaufstand durch, bevor sie einen schnörkellosen Vagabunden über dem jetzt zerstörten Denkmal in Jita (KPCh ist nicht ohne Sinn für Humor) opferten und dann zum Hauptquartier" marschierten " System des kanoninternen Vagabond-Herstellers Thukker Mix.

Eine Gemeinschaft glänzt

Die ganze Veranstaltung war größtenteils ein Erfolg aufgrund des Einflusses von Schlüsselgrößen der Community wie Mangala Solaris (dessen Rot-Blau-Verbindung maßgeblich für die gute Beteiligung verantwortlich war) sowie Blogger Rixx Javix (EVEOGANDA) und Roc Wieler (Roc's Ramblings), zwei kreative Dynamos, die Kunst und Musik produzierten, um die Thukk You, Frill Me März.

Das Bild oben zeigt die 200 Mann starke Stabber-Flotte, die auf dem Weg ist, Probleme zu verursachen. Ich glaube, mein Schiff explodierte kurz darauf bei einem Selbstmordattentat auf der Zielfabrikstation. Alle anderen gingen dann und machten etwas konstruktiv Aggressiveres im Null-Sicherheitsraum.

Aber weißt du was? Sie gaben uns den Schnickschnack zurück. Macht dem Volk, Bruder.

Aussagekräftige Grafiken

Ich habe immer gefunden EVE Online visuell umwerfend zu sein (obwohl diese alte Aufnahme vor der letzten grafischen Überarbeitung gemacht wurde), aber ich finde es auch frustrierend, dass das Gameplay zum größten Teil erfordert, dass Sie die ganze Schönheit verschleiern.

Um ein echtes Situationsbewusstsein zu erlangen und ein Gefühl für die relative Positionierung aufrechtzuerhalten, muss die Ansicht auf der grafischen Oberfläche von EVE verkleinert werden, damit die fantastisch gestalteten Schiffe und anderen Kunstwerke unsichtbar, unbeachtet und sinnlos werden.

Im

Als ich vor ein paar Jahren einen Blog-Beitrag verfasst habe, habe ich mich für eine Bild-in-Bild-Funktion ausgesprochen (und das obige Modell erstellt, in dem meine erstaunlichen Photoshop-Fähigkeiten gezeigt werden), die es den Spielern nicht nur ermöglichen würde, den visuellen Reiz von EVE besser zu genießen. Es wäre ein nützliches taktisches Instrument zur visuellen Beurteilung des Verhaltens und der Bewaffnung des Feindes.

Einige Monate später beim Fanfest 2012 in Island Creative Director Torfi Frans Olafsson hielt eine Präsentation, in der die richtige Konzeptgrafik der PiP-Funktionalität in EVE enthalten war.

Obwohl Torfi mir kein Getränk für meine Idee kaufte (es ist okay, ich bin drüber hinweg), war ich überglücklich zu sehen, dass darüber nachgedacht wurde. Leider haben wir noch nicht gesehen, wie es Bild-in-Bild in die Benutzeroberfläche geschafft hat, aber es werden erhebliche Überholungen durchgeführt, sodass ich die Hoffnung nicht aufgegeben habe.

Immerhin habe ich in demselben Blogpost (und einigen anderen) Ideen für mehr filmische Kamerafunktionalität als eine weitere Möglichkeit vorgestellt, die Visuals von EVE zu nutzen, und das hat es ins Spiel geschafft.

Ich warte immer noch auf den Royalty Check.

In einem Wurmloch verloren: Tech 4 News

Ein besonderes Leidenschaftsprojekt, das viel Zeit in Anspruch nahm, war

Tech 4 News, ein Gemeinschaftsprojekt, das ich geleitet habe und das sich darauf konzentrierte, die Geschichte der Nicht-Spieler-Bewohner des zu erzählen EVE Universum.

Mehrere Monate lang konnte ich die Talente vieler EVE-Podcaster und -Schreiber auf den Prüfstand stellen, um eine Audio-Fiction-Serie über die Herausforderungen zu schreiben und zu produzieren, denen sich nicht lizenzierte öffentlich-rechtliche Sender in New Eden gegenübersehen. Die Website bot auch eine Plattform für eine kreative schriftliche Berichterstattung über lokalisierte Nachrichtenereignisse aus dem gesamten Sternhaufen, die von vielen talentierten Autoren der Community bereitgestellt wurden.

Es ist ein Werk, auf das ich stolz bin, und obwohl es vielleicht nicht das Publikum erreicht hat, das mir gefallen hätte, hat ein Notfall-Audio-Appell mehrere Player-Unternehmen dazu inspiriert, den Wurmloch-Raum auf der Suche nach einem verlorenen Nachrichtenreporter abzusuchen.

Einige der von der KPCh anerkannten Tech 4 News wurden verspätet verliehen. Informationen zum Start der neuen Ära der Live-Events von EVE wurden exklusiv auf der Tech 4 News-Website veröffentlicht.

Alle Wege führen nach Jita

Ende 2011 GameSkinnydie Community-Hosting-Schwestersite von,

Guild Launch, veranstaltete einen EVE-Korrespondentenwettbewerb, bei dem ich überrascht war, gegen einen unglaublich starken Gegner zu gewinnen.

Dies brachte mich auf den Weg, EVE aus einer umfassenderen, analytischeren Perspektive zu betrachten. Bevor ich eingeladen wurde, mich auf GameSkinny-Inhalte zu konzentrieren, schrieb ich einen regulären Artikel Entdecken Sie EVE Online Kolumne, die mir die Möglichkeit gab, einige Zeit in verschiedenen Rookie-freundlichen EVE-Organisationen zu verbringen.

Ich untersuchte nicht nur von Spielern betriebene Institutionen wie EVE University und Red versus Blue, sondern untersuchte auch die umfassendere "Nation of EVE" aus vielen Perspektiven. Außerhalb des Spiels scheinen alle Wege nach Island zu führen (besonders das Fanfest), aber im Spiel ist es das Sternensystem von Jita, das das Handelszentrum des Universums ist. Insbesondere die Caldari Navy Assembly Plant umkreist den vierten Mond des vierten Planeten, bekannt als "Jita 4-4".

Pendlerverkehr

Diese Aufnahme, die für eine solche Analyse gemacht wurde, zeigt einige der Dutzende von Schiffen, die von Spielern kontrolliert werden und jeden Moment am geschäftigen Jita-Handelszentrum anlegen. Bei vier der hier sichtbaren Schiffe handelt es sich um riesige Frachter, die wahrscheinlich Milliarden ISK in von Spielern hergestellten Handelsgütern befördern.

Die beiden sichtbaren kleineren Schiffe sind die Transportschiffe in Schlachtschiffgröße, die vor der Einführung der Hauptstädte der Frachterklasse im Jahr 2005 die einzige echte Transportmöglichkeit darstellten. Vermutlich sind kleinere Schiffe im Einsatz, aber auf nicht sichtbar diese Zoomstufe.

Die Schönheit von zu Hause

Die Kunst in EVE Online ist manchmal atemberaubend. Es müssen nicht einmal Raumschiffe im Bild sein, und die visuelle Darstellung kann dem Betrachter dennoch eine Pause geben.

Dies ist das Sternensystem in EVE Online welche, wenn überhaupt, ich könnte nach Hause anrufen. Nach zehn Jahren habe ich Vermögenswerte, die über den Sternhaufen verteilt sind, aber dies ist wahrscheinlich die Standardeinstellung, zu der ich zurückkehre.

Ich mag, wie vertraut es mit seinem blau-grünen erdähnlichen Planeten aussieht und dennoch auf eine ausgesprochen fremde Sternenkulisse blickt.

Ich frage mich, ob es möglich ist, das System und den Planeten zu identifizieren.

So kryptisch eine Herausforderung sein mag, wenn man die über 7000 Sternensysteme von New Eden betrachtet, so hat jede Region unterschiedliche Nebelwolken, die sich zusammen mit den Sternanordnungen je nach Ihrem genauen Standort ändern. Das dürfte sicherlich dazu beitragen, die Suche einzugrenzen.

Ich werde der ersten Person 100.000.000 ISK (100 Mio. ISK) geben, die diesen Planeten benennen und in den Kommentaren unten posten kann.

Singularity Crossfire!

Angesichts der Menge an Recherchen, die ich für EVE-relevantes Material unternehme, ist der öffentliche Singularity-Testserver ein Geschenk der Extraklasse. Es wird häufig eine neuere, experimentelle Version der Spiel-Engine ausgeführt, was es zu einem unterhaltsamen Ermittlungsversuch macht, festzustellen, was sich geändert hat.

Diese Aufnahme wurde gemacht, um die neuen Raketenanimationen und die Hinzufügung von Schüssen zu zeigen, die sichtbar fehlen. Ich schätze diese Liebe zum Detail, obwohl sie vollkommen ästhetisch ist, und sie macht das Erlebnis für mich umso eindringlicher. Vor diesen Aktualisierungen (die in den Erweiterungen "Tiegel" und "Inferno" im November 2011 bzw. April 2012 implementiert wurden) schien das gesamte Waffenfeuer zu treffen, auch wenn in den Schadensbenachrichtigungen etwas anderes angegeben war.

Das Schiff ist das aktualisierte Modell für den Stealth-Bomber Caldari Manticore - eines meiner Lieblingsschiffe in Bezug auf Stil und Funktion.

Von der Produktion zur Front

Meine

Erforschen EVE Online Als eingebetteter Journalist fand mich Odyssey schließlich bei der Aideron Robotics Gesellschaft, in der ich noch wohne. Dort wurde mir gezeigt, wie die unzähligen Ausrüstungsgegenstände hergestellt werden, die die meisten Spieler für selbstverständlich halten.

Die Aideron Robotics Savants verfügen über ein wirklich optimiertes und effizientes Setup, das mehrere Produktionslinien an spielereigenen Sternenbasen umfasst, wie die oben gezeigte. Hier können sie riesige Mengen der Gegenstände und Munition produzieren, die regelmäßig an der Front der Fraktionenkriegsführung explodieren, an der sie auch teilnehmen.

Um fair zu sein, es ist schon eine Weile her, dass ich mich aktiv an all dem beteiligt habe, also hat sich vielleicht alles geändert, aber ich wünsche den Jungs alles Gute.

Was für ein absoluter POS!

Starbases im Besitz von Spielern sind ein einzigartiges, quälendes Stück Spieldesign mit der schlechtesten Anwendung der von EVE favorisierten Watch-and-Wait-Gameplay-Mechanik. Ich habe in meiner Zeit nur ein paar gegründet, aber der langsame Aufbau und die ständige Forderung, es mit Kraftstoff zu versorgen, ist der Inbegriff des EVE-Gameplays, als hätte man einen zweiten Job.

Ich glaube, dieser Schuss war von 2009, als meine langjährige corp, Greenbeards Freibeuter, führte eine Low-Sec-Operation durch, bei der Mondabbau und Auspeitschung der Kriegsfront betrieben wurden, während angeblich der von CVA beanspruchte Raum um die heiß umstrittene Providence-Region verteidigt wurde.

Um ehrlich zu sein, war es uns egal, wer unsere Sachen gekauft und weiter gemacht hat, nachdem CVA rausgeschmissen wurde.

Ich schleppte auch ein Staging-POS und richtete es ein, um mein Unternehmen zu unterstützen, wenn wir ein Jahr später auf null Sekunden umstellten.

Es war anstrengend.

POS sind wirklich POS. Glücklicherweise hat die KPCh dies erkannt und einige Anstrengungen unternommen, um sie im Hinblick auf eine dauerhaftere Revision in der Zukunft weniger schmerzhaft zu machen.

Incarna, die Tür und das Text-Abenteuer

So viel wie die Avatar-Engine "Captain's Quarters" in EVE Online Wird jetzt als entwicklungspolitischer weißer Elefant betrachtet, der als größte Torheit der KPCh in die Geschichtsbücher eingereiht wurde, ist dies für meine Beziehung zu sehr zentral EVE Online.

Nach einer Zeit der Inaktivität waren es Gerüchte über ein unmittelbar bevorstehendes "Walking in Stations" -Erlebnis, die meine Freunde und mich zurücklocken EVE Online Was wir letztendlich bekamen, war Apocrypha, aber das war in Ordnung, weil es wohl die beste Expansion der KPCh bis heute war.

Den Semmelbröseln folgen ...

Das Avatar-Gameplay blieb jedoch bestehen und wurde von der KPCh aufrechterhalten. Es geht um Bars im Besitz von Spielern mit "Sockeln" zum Anpassen, um eine Art unterweltbasiertes Off-Grid-Subterfuge, um ein Minispiel mit Multiplayer-Strategie und sogar um Komplettlösungen in der Engine und um einen filmischen Teaser.

Leider war das, was heute Incarna heißt, zwei Jahre später nicht mehr an dem zu erkennen, was angepriesen worden war. Eine überarbeitete Engine ermöglichte modernste realistische Avatare mit branchenführender Anpassung, aber alles andere war verschwunden. Das Strategieminispiel wurde an Sony verkauft, in "Slay" umbenannt und in das soziale Umfeld von Playstation Home aufgenommen. Es gab auch kein Multiplayer-Element. Jeder Avatar war in ihrem Kapitänsquartier gefangen und hatte "diese Tür", die den Zugang zum Rest der Station verweigerte.

Sie könnten aber Kleidung für echtes Geld kaufen.

... führte zu Unglück und Komödie

Die Reaktion der Community war gut dokumentiert und sowohl die KPCh als auch die gesamte Spielerbasis litten unter einem massiven Humorversagen.

Ich sah eine Gelegenheit zu zeigen und zu lachen und verbrachte ein paar Tage damit, meine Schadenfreude zu kanalisieren und schrieb eine satirische Blog-mit-interaktive-Geschichte, die ich anrief Incarna: Das Textabenteuer.

Es brachte viele Leute zum Lachen und fand breite Anerkennung. Praktisch über Nacht wurden 60.000 Seitenaufrufe erzielt.

Die Tür lässt sich trotzdem nicht öffnen.