Mehr schlecht als gut & Doppelpunkt; Das Verbindungsspiel

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
Anonim
Mehr schlecht als gut & Doppelpunkt; Das Verbindungsspiel - Spiele
Mehr schlecht als gut & Doppelpunkt; Das Verbindungsspiel - Spiele

Inhalt

Der Atari 2600 hat uns erstmals ein Spiel vorgestellt, das als das schlechteste Spiel aller Zeiten bekannt ist. Das Spiel ist E.T. Obwohl es heute eher als urbane Legende bekannt ist, wurde im September 1983 von Alamogordo Daily News of New Mexico ein Artikel verfasst, der besagt, dass zwischen 10 und 20 Sattelzugmaschinen eine erhebliche Menge von Atari-Konsolen und -Kartuschen in eine Tankstelle schütteten Müllkippe in dieser Stadt. Da die Zeit voranschreitet und die Spiele immer extravaganter werden, ist der Fluch des Movie Tie-In-Spiels immer noch lebendig und gut.


Wann lernen Unternehmen?

Thor: Gott des Donners: 3/10, Star Trek: 4/10, The Walking Dead: Überlebensinstinkt: 4.5 / 10 und Dr. Who: Die Ewigkeitsuhr: 3,5 / 10. Diese vier genannten Spiele basieren sowohl auf Fernsehsendungen als auch auf Filmen, die entweder schon länger auf Sendung sind oder deren Vorproduktion mit genügend Zeit für die Produktion eines Spiels angekündigt wurde und dasselbe Format wie die von ihnen dargestellten Bilder aufweist. Die Tatsache, dass Fan-Boys das Spiel kaufen, sollte keine Entschuldigung für Filmstudios oder Spieleentwickler sein, die sprichwörtliche Geldkuh zu melken, indem sie schlampige Spiele produzieren, um schnell Geld zu verdienen.

Das heißt nicht, dass alle Spiele schlecht sind.

schottischer Pilger: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7.8 / 10 und natürlich, was man als das beste Verbindungsspiel der Geschichte bezeichnen könnte, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. Die genannten Spiele haben viel Zeit und Mühe gekostet. Die meisten Spieler kennen Goldeneye und haben stundenlang mit Freunden zusammengesessen, um Death Match zu spielen und neue und interessante Spielweisen zu finden. Zu wissen, dass ein Qualitätsprodukt besser ist als Rauschen (das Goldeneye-Spiel wird 2 Jahre nach dem Film veröffentlicht.) Wenn der Entwickler nach der Veröffentlichung eines Films ein paar Jahre länger braucht, um ein Spiel herauszubringen, das hervorragende Kritiken erhält, werden sie es nicht nur Profitieren Sie von Kunden, die den jeweiligen Franchisenehmern treu bleiben, aber auch von Spielern, die warten, bis eine Rezension veröffentlicht wird.


Zeit, es abzuwarten.

Mittlerweile wissen die meisten Spieler, dass sie darauf warten müssen, dass IGN, GameInformer oder sogar GameSkinny ihre Erkenntnisse veröffentlichen, bevor sie ihr hart verdientes Geld in ein Film- / TV-Zusatzspiel stecken. Ich hoffe, dass große Unternehmen endlich die Lektion lernen und hören werden, was Gamer und Fans gleichermaßen wollen und verdienen, und dass ein Produkt, wenn es schlecht genug ist, möglicherweise in der heißen Wüste New Mexicos landet.