Handyspiele & Doppelpunkt; Testgelände für die großen Ligen & Quest; & lbrack; Aktualisiert & rsqb;

Posted on
Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
Anonim
Handyspiele & Doppelpunkt; Testgelände für die großen Ligen & Quest; & lbrack; Aktualisiert & rsqb; - Spiele
Handyspiele & Doppelpunkt; Testgelände für die großen Ligen & Quest; & lbrack; Aktualisiert & rsqb; - Spiele

Inhalt

Angry Birds, Plague Inc, Elder Sign: Omens, In die Toten, und Deus Ex: Der Fall ...


Was haben diese fünf Titel gemeinsam?

Sie begannen mit dem Handy.

[Zusatz] Bevor wir anfangen, möchte ich einen kurzen Einblick in meine Definition von 'Big League' geben: Persönlich sehe ich das Schlagen der großen Ligen als nachhaltiges Produkt, etwas, das einen Kern ansprechen kann und dann ausgewählt werden kann wegen Mundpropaganda. Dies geschieht häufig im Mobilfunksektor, hauptsächlich aufgrund der niedrigen Kosten oder des F2P-Charakters der Titel. Es ist keine leichte Aufgabe, diesen Schritt sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole zu erreichen, obwohl die folgenden Titel dies bereits getan haben oder sehr nahe daran liegen.

Das sollte dich nicht wütend machen.

Nehmen Wütende Vögel Zum Beispiel: Wer hätte vorhergesagt, eine Vielzahl von Vögeln an Schweine zu schleudern, wäre so viel Spaß. Nachdem Rovio den mobilen Markt mit Leichtigkeit erobert hat, ist er der Erfinder von Wütende Vögel, nahm an anderen Stufen, um ihr Spiel zu präsentieren. Von Konsole und PC, Smart TV bis zu Social Media, Wütende Vögel ist nie mehr als ein paar Klicks von Ihren Augäpfeln entfernt ...


Seit 2009 hat das beliebte Franchise neun Titel und eine Ausgliederung hervorgebracht.

Dank dem Erfolg von Wütende Vögel, Rovio war in der Lage, einen Lizenzvertrag abzuschließen, um ein Spiel (und Waren) auf Basis einer kleinen Franchise namens Star Wars herzustellen. Danke, mobil.

Nachdem Ndemic Millionen Menschen der Menschheit unterwegs infiziert hat, versucht er, das PC Master Race auszurotten.

Insgesamt bestes Strategiespiel - IGN

Hier hast du Plague Inc. Ein Spiel, in dem es darum geht, die Menschheit von der Erde abzuwischen, indem so viele grausame Seuchen eingesetzt werden, wie man sich nur ausdenken kann. Persönlich schicke ich gerne eine Horde Zombies nach Neuseeland ... NZ ist mein Land der Nemesis!

Zunächst von einem Mann in seiner Freizeit, James Vaughan, geschaffen, Plague Inc ist sowohl auf Android als auch auf iOS ein voller Erfolg. Treffen Sie in den Top-Charts mit den bezahlten Titeln auf iPhone und iPad jeweils # 15 und # 18. Plague Inc. hat auch zahlreiche Preise gewonnen, unter anderem den "Game of the Year" -Preis 2012 von IGN für "Overall Best Strategy Game".


Seit 2012, Plague Inc. Er mutierte regelmäßig an, fügte einige kostenpflichtige Erweiterungen im mobilen Bereich hinzu und wechselte jetzt mit Unterstützung des bewährten Spiele-Entwicklers Auroch Digital zu Steam. Die Early-Access-Version von Plague Inc. entwickelt ist ein fantastischer nächster Schritt für die IP. Eine erneuerte Benutzeroberfläche, eine Audiobibliothek und Grafiken, aber das gleiche packende Gameplay beibehalten. Plague Inc. entwickelt Portierung richtig gemacht.

Ich kann nur hoffen, dass wir mehr Spiele von Ndemic Creations und seinen Partnern sehen. Danke, mobil.

Egal was dir jemand sagt ... Alte Götter wissen es am besten.

Okay, vielleicht hat das nicht mit dem Handy angefangen, aber es hat ein komfortables Zuhause gefunden. Das Arkham Horror inspiriert Ältestes Zeichen: Omens ist eine fantastische Version des klassischen Brettspiels, gemischt mit Augenbrauen, Augen zuckenden Momenten der Frustration, in denen Sie den Alten Göttern zum Opfer fallen.

Wie bei den meisten mobilen Titeln sollten Sie mit fünf bis zehn Minuten rechnen und sich belohnt fühlen. Oder in dem Fall weiter Ältestes Zeichen: Omens, bestraft. Fantasy Flight hat einige Jahre lang die mobile Version unterstützt, bevor er zum PC ging, um etwas Spucke und Politur hinzuzufügen.

Wenn Sie sich umsehen, finden Sie Möglichkeiten, dieses Einzelspieler-Spiel mit Freunden zu spielen! Danke, mobil.

Ein Spiel, bei dem du wieder mehr hast.

Windows Mobile ist leider ein sehr unterrepräsentierter Platz für Spiele.

Laufen, ausweichen, stolpern, rennen, gefressen und ausweichen. Einfaches, effektives und herausforderndes Gameplay: das ist es In den Tot in einer Nussschale. Der Ersteller PikPok hat den Titel zunächst für Android und iOS verfügbar gemacht, einen grundlegenden Start für die meisten Spiele und dann mit Hilfe von Rush Digital Interactive In den Tot wurde auf Windows Phone portiert. Windows Mobile ist leider ein sehr unterrepräsentierter Ort für Spiele.

In den Tot wurde auch von Rush Digital Interactive auf Windows 8.1 portiert. Wenn Sie also jemals laufen wollten, ausweichen, ausweichen, stolpern, rennen und sich auf Ihrem Heim-PC oder Laptop fressen lassen sollten, ist dies Ihre Chance. Danke, mobil.

Wir haben nie danach gefragt, aber wir sind froh, dass es gemacht wurde.

Setzen Sie eine futuristische Cyberpunk-Dystopie ein, Deus Ex: Der Fall ist eine Parallele zu der Geschichte von Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution.

Eine höhere Genauigkeit und eine bessere Politur sind eine Meisterklasse im Übergang von Handy zu PC.

Erstellt von Eidos Montreal, mit Unterstützung des Studios N-Fusion, Deus Ex: Der Fall war das Spiel, nach dem wir nie gefragt haben. Ich bin zwar froh, dass es gemacht wurde; wer würde eine Chance ablehnen, in die Welt von Deus Ex? Mit beeindruckenden Bildern, Story und Gameplay, Der Herbst ist eine fantastische Ergänzung des Arsenals, das Eidos und Square Enix erworben und gebaut haben, und es hat der Welt die Möglichkeit geboten, ein Badass auf dem Sprung zu sein!

Der 18. März rückt immer näher und wir bekommen die PC-Version von Deus Ex: Der Fall. Der Kern des mobilen Erlebnisses und das Mischen in Maus und Tastatur, verbesserte Bosskämpfe, erhöhte Treue und Gesamtpolitur sind eine Meisterklasse im Übergang von Handy zu PC, hoffe ich. Danke, mobil.

Beantwortung der Frage

Glaube ich, dass Mobile das Testgelände für die großen Ligen ist? Ehrlich ja. Ich hoffe, dass die kurzen Beispiele, die ich hier gezeigt habe, Anzeichen dafür sind, dass es egal ist, ob Sie Teilzeitentwickler, AAA-Spielehersteller oder irgendwo dazwischen sind. Ein mobiler Start schadet Ihrem Produkt nicht, solange Sie liefern können, wenn es in die großen Ligen zieht.

Was sind deine Meinungen? Lass es mich weiter unten oder via Twitter @ProtoFoe wissen. Danke, mobil.