MMORPG Interviews Ghostcrawler Über WoW 5 & period; 2 & colon; Teil 1

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Kann 2024
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MMORPG Interviews Ghostcrawler Über WoW 5 & period; 2 & colon; Teil 1 - Spiele
MMORPG Interviews Ghostcrawler Über WoW 5 & period; 2 & colon; Teil 1 - Spiele

Inhalt

MMORPG setzte sich kürzlich am 15. März mit der "Ghostcrawler" Street von World of Warcraft zusammen und konnte einige weitere Informationen von ihm extrahieren, die einige der vorherigen Interviewer noch nicht erhalten hatten.


Ghotscrawler gibt an, dass Patch 5.2 wahrscheinlich der größte ist, den sie jemals in der Geschichte von WoW gemacht haben. Nicht nur das, aber es ist ein Versuch, einige alte Spieler zurückzubringen, indem sie den Spielstil etwas zu seinen Wurzeln hin verschieben. Dies wurde durch den aktiven Versuch unternommen, das weltweite PvP zu fördern, indem es keine fliegenden Reittiere auf der Isle of Thunder und der Isle of Giants zulässt. Der Krieg zwischen den Fraktionen, einschließlich der Spieler, ist a aufbauen bis 5.3.

Wesentliche Änderungen in 5.2

Die neue Verwendung von Open-Tagging soll den langweiligen Teil des Warten auf den Spieler beseitigen, der zuerst einen Mob mit einem Tag getötet hat, um ihn zu töten, und dann darauf warten, dass der Mob wieder erscheint. Es wird in der Zukunft möglicherweise für alle Mobs vollständig implementiert, aber im Moment ist es nur für Chefs.


Im Zusammenhang mit dem Tagging soll das in 5.1 eingeführte neue Gesundheitsskalierungssystem Bosskämpfe etwas länger dauern, um ihnen ein epischeres Gefühl zu geben, anstatt sie zu beobachten schnell zum Plündern fallen lassen.

In 5.2 wurde ein anderer Ort, die Insel der Riesen, eingeführt, deren Existenz jedoch heruntergespielt wurde. Dieses Schweigen wurde absichtlich getan. Es wurde gemacht, um die Insel ein wenig geheimnisvoll zu machen, und wie Ghostcrawler es ausdrückt, "um auf die alte WoW zurückzukommen, wo es diese Gebiete gab, die einfach nur da draußen waren und man nicht dorthin geschickt wurde, aber es ist da ... . Wenn du möchtest erkunden und sehen, was auf Lager ist. "

Die Idee für das Fehlen fliegender Reittiere auf der Insel der Riesen kam vom Weltboss Galleon. Mit Galleon fliegen Spieler herum, um die Menschen um sich herum zu vermeiden. Auf der Insel der Riesen können Spieler nicht fliegen, also müssen sie sich durch die Elite-Mobs kämpfen, um zu den Rares zu gelangen, die sie bekämpfen wollen.


In Vanilla WoW und Burning Crusade Quests saugte, aber der Kampf machte das wieder wett. In Wrath und Cataclysm wurde das Questen zum Mittelpunkt und das ursprüngliche Gefühl von Gefahr und Spannung aus dem Kampf verschwand. MoP soll diese beiden Dinge zusammenbringen und den Kampf für die Spieler wieder interessanter machen.

Festhalten am Kern

Bei der Gestaltung von Inhalten berücksichtigen die Entwickler drei Gruppen von Spielern: die loyale Kerngruppe, die potenziellen neuen Spieler und die Spieler, die möglicherweise zurückkehren möchten. Es ist möglich, Inhalte zu erstellen, die eine Gruppe ansprechen, die beiden anderen jedoch nicht. Bei der Entscheidung, was mit geht, Das Entwicklerteam hält an der Kernbasis fest, auch wenn dies bedeutet, dass Inhalte keine neuen Spieler ansprechen.

Dort wird es noch nie eine komplette Änderung an der Kernmechanik von WoW. Neue Bosse oder Nebenfeatures können recht revolutionär sein, aber das grundlegende Gameplay selbst wird sich nie ändern, weil es nicht den treuen Teil der Spielerbasis verraten möchte.

World of Warcraft ist insofern einzigartig, als es ein MMO ist, das immer noch die fast ausgestorbene Vergütung nutzen kann, um ein Abonnementsystem zu spielen. Obwohl die meisten MMORPGs auf dem Markt jetzt frei mit Cash Shops spielen können, zieht Blizzard dies nicht vor noch weil es nicht so lukrativ ist wie das derzeitige System. Dies kann sich in Zukunft ändern.

Das Entwicklungsteam kann manchmal bekommen eifersüchtig von neuen MMORPGs mit unglaublichen Funktionen. Obwohl sie wünschen, sie könnten in WoW viele der innovativen Funktionen einiger neuerer MMOs implementieren, ist dies oft nicht möglich, da das Spiel für die Kernbasis nicht ruiniert werden soll.

Spielergehäuse

In Bezug auf den Wohnraum gibt es zwei große Probleme, denen das Entwicklungsteam gegenübersteht. Das erste Problem ist Kunst. Um dieses System zu implementieren, müssten sie viele Inhalte erstellen, um den Spielern jede Menge Anpassungen und Belohnungen zu bieten. Wenn sie das nicht tun würden, wäre es nicht sehr ein eigenes Haus zu haben sinnvoll.

Das zweite Problem bei der Erstellung von Player-basierten Gehäusen in WoW ist die Isolation des Players.Wenn Sie mit Ihrem eigenen Postfach, Auktionshaus und / oder Berufstrainer zu Hause wären, würden Sie höchstwahrscheinlich nie im Rest der Welt unterwegs sein, was es zu einem sehr einsamen Ort macht.

Fortsetzung: Hier.