Stufe 7 & Doppelpunkt; Das Omega-Protokoll erstellt eine neue Art von Dungeon-Crawl

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Stufe 7 & Doppelpunkt; Das Omega-Protokoll erstellt eine neue Art von Dungeon-Crawl - Spiele
Stufe 7 & Doppelpunkt; Das Omega-Protokoll erstellt eine neue Art von Dungeon-Crawl - Spiele

Stufe 7: Omega-Protokoll ist der große Bruder von Level 7: Flucht. In der gleichen Handlung spielen Sie jetzt ein Team hochqualifizierter Kommandos, um sicherzustellen, dass der von Dr. Cronos angeführte außerirdische Aufstand in Subterra Bravo endet. Omega-Protokoll teilt die Geschichte mit Flucht, aber die Spiele sind sehr unterschiedlich.


Flucht ist ähnlich wie andere Horror-Überlebensspiele Villen des Wahnsinns oder Verrat im Haus auf dem Spukhügel. Renne vor den Bösewichten davon und hoffe, dass du sie lange genug überlisten kannst, um einen Weg zu finden, um zu entkommen. In diesen Spielen sorgen Sie sich nicht so sehr darum, die Bösen zu töten, sondern vielmehr darum, einen Weg zu finden, sie zu umgehen.

Omega-Protokoll bringt die Waffen herein. Anstatt zu glauben, eine Pistole sei Ihre einzige Überlebenshoffnung, stehen Ihnen Granaten, Gegenmaßnahmen, Rüstungen und vieles mehr zur Verfügung. Dieses Spiel ist viel ähnlicher Abstammung oder Space Hulk. Ihre Kommandogruppe muss in die Einrichtung gehen und die Feinde beseitigen, während sie ihre Missionsziele erreicht.

Wie bei den meisten dieser Spiele werden Sie eine Menge Dinge aus dem Kasten schaufeln, um sie einzurichten, aber es ist etwas, was Sie brauchen Aufseher, oder der Bösewicht, kann und sollte tun, bevor sich die Kommandospieler zum Spielen hinsetzen.


Omega-Protokoll Enthält eine schöne Variation der Funktionsweise von Räumen und Türen. Erstens sind Türen nicht dauerhaft. Es ist nicht zu erwarten, dass Türen geöffnet, geschlossen oder verriegelt werden. Sie teilen Kacheln, ähnlich wie der Rest der Karte, und haben Herausforderungen auf der verborgenen Seite, die die Spieler schlagen müssen, bevor sie den Raum betreten können. Sobald die Herausforderung gemeistert wurde, wird der Türmarker aus dem Spiel entfernt.

Jedes Zimmer hat einen Stapel Raumkarten. Das Regelbuch legt fest, welche Stapel verwendet werden dürfen, sagt jedoch nicht, wo die Stapel abgelegt werden müssen. Diese Karten enthalten gefährliche Gaswolken, gegnerische Brut oder andere Gefahren, die auf die Kommandos warten. Sie enthalten auch alle Missionsziele im Raum.


All diese Karten werden aufgedeckt und aufgelöst, wenn eine Tür geöffnet wird. Wenn Sie Mitglied des Kommandoteams sind, möchten Sie die Türen zu einem frühen Zeitpunkt Ihrer Teamaktivierung öffnen, damit Sie auf die neuen Bedrohungen reagieren können, die Sie gerade entdeckt haben. Wenn Sie als letztes eine Tür öffnen, hat der Aufseher viel Raum, um Ihr Team anzugreifen. Dies erzeugt einen Nebel des Krieges und gibt dem Aufseher die Möglichkeit, eine kleine Strategie für die objektive Platzierung zu entwickeln. Die Spieler können nicht zweimal dieselbe Mission spielen und wissen, dass sich die Ziele jedes Mal an derselben Stelle befinden.

Die Missionen beinhalten oft das Herunterladen von Daten von einem bestimmten Computer oder das Herunterfahren der Belüftungssysteme, die den Außerirdischen das Atmen erleichtern. Es wird jedoch viele außerirdische Kämpfe geben, wenn der Aufseher Feinde spawnen und mit seinem "Dashboard" der Fähigkeiten Einstürze verursachen kann.


Die Kommandos "verbrauchen" Adrenalin, indem sie es in jedem Zug zu ihrem Pool hinzufügen, um spezielle Aktionen, Angriffe und Heilungen durchzuführen. In der folgenden Runde werden diese Adrenalin-Marken dem Aufseher übergeben, damit er sie für seine Fähigkeiten einsetzen kann. Je härter die Kommandos durch das Level drängen, desto mehr Ressourcen muss der Aufseher aufwenden, um mehr Aliens, Monster und Fallen zu erschaffen.

Ähnlich zu Abstammung, Dieses Spiel hat farbige Würfel für Angriffe. Zum Glück gibt es sie nur in zwei Farben. rot und Schwarz. Rot ist ein stärkerer Würfel und wird viel seltener verwendet als der schwarze.

Der Kampf ist einfach. Wirf genügend Treffer auf die Würfel, um die Verteidigung deines Ziels zu erreichen oder zu übertreffen, und erziele einen Treffer. Für die schwächeren Figuren wird dies sie direkt töten. Für die härteren Figuren und die Kommandos erhalten sie Wunden, bis sie handlungsunfähig werden.


So wie Level 7: Flucht, Die Kunst auf dem Brett ist ausgezeichnet. Die kleinen Details wie Spuren, die Körpern über den Boden folgen oder zerstörte Verkleidungen halten der Umgebung treu aus Flucht. Die Miniaturen sind besser als die Pappständer des vorherigen Spiels. Von einer Firma, die bereits mit Miniaturen vertraut ist, gelingt es ihnen, die Plastikfiguren detailgetreu zu gestalten.

Insgesamt hat es sich als solides Spiel erwiesen, und da die Szenarien durch Vertauschen der Zielorte wiederholt werden können, sollten selbst erfahrene Spieler keine Probleme haben, bestimmte Missionen erneut zu spielen. Omega-Protokoll sollte von Anfang bis Ende unterhaltsam sein.

Beide Missionen, die wir bisher gespielt haben, unterscheiden sich drastisch in ihrer Spielweise. Wenn jede Mission einzigartig bleibt und die Spieler vor unterschiedliche Herausforderungen stellt, sollte dieses Spiel eine Weile dauern.

Und wer würde nicht mit ein oder zwei Erweiterungen rechnen? Ich meine, die Fiktion erwähnt mindestens zwei andere Subterra Grundlagen, die das haben müssen Omega-Protokoll durchgesetzt ...

Unsere Bewertung 8 Es ist Zeit, zum Laborkerker der Stufe 7 zurückzukehren, diesmal jedoch mit Gewehren.