Reden wir & Doppelpunkt; Episodische Spiele - Hitman Teil 1

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 21 April 2024
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Reden wir & Doppelpunkt; Episodische Spiele - Hitman Teil 1 - Spiele
Reden wir & Doppelpunkt; Episodische Spiele - Hitman Teil 1 - Spiele

Inhalt

Let's Talk ist eine gemischte Audio- und Textserie über das Sprechen - das ist klar. Ich spreche über bestimmte Spiele, die Auswirkungen, die ein Spiel auf die Community haben kann, über die jüngsten Ereignisse oder darüber, wie vergangene Ereignisse das, was jetzt ist, geprägt haben. Ich bitte Sie, diesen Artikel zuerst zu lesen, bevor Sie sich das Video anhören, aber ohne weitere Umstände, lassen Sie uns über Folgendes sprechen:


Episodische Spiele: Hitman 2016 - Teil 1

Hitman 2016 ist episodisch geworden, und ich freue mich darüber. Hitman ist eines dieser Spiele, das sich in seiner Struktur bereits episodisch anfühlt. Sie erhalten eine Missionsbesprechung, Sie starten die Mission, beenden die Mission, wie Sie möchten, und erhalten dann eine Nachbesprechung. Ab und zu folgt auf die Nachbesprechung eine Zwischensequenz, die dem Ende eines Kapitels sehr ähnlich ist.

Nicht einverstanden, wenn Sie sich trauen. Es ist keine federbetriebene BB-Waffe ohne Kugeln.

Warum funktioniert das?

Eine Fernsehserie endet sehr oft auf einem Felsen, man hat das Gefühl, es hätte mehr geben können und die Fragen, die man hat, werden in zukünftigen Folgen beantwortet. Die Zwischensequenzen Hitman Spiele machen genau das, sie geben eine Geschichte, eine Verbindung zwischen den Hits. Am Ende der Zwischensequenz erhalten Sie einfach eine neue Missionsbesprechung und können wie bisher weitermachen.


Die Ausnahme dazu ist mit Hitman Absolution, es entschied sich für viel mehr Splittergruppe-wie Ansatz. Geben Sie Ihren Geschichten durchgehend Beats und geben Sie dem, was Sie tun, mit narrativen Erklärungen eine Bedeutung. Absolution hätte nicht episodisch geklappt - sondern wie Hitman 2016 ist strukturiert, es kann (und ich denke wird) funktionieren.

Wenn die Trailer und Werbematerialien geglaubt werden sollen, Hitman 2016 ist weit mehr wie Hitman: Blutgeld. Als wohl bestes Spiel der Serie hatte es die oben genannte Struktur: Unterrichtung, Mission, Nachbesprechung mit einem immer wieder unterbrochenen erzählerischen Moment.

Aus diesem Grund glaube ich Hitman 2016 episodisch zu werden ist nicht der Tod der Serie, aber eine fantastische Möglichkeit, den Fans eine geringere Menge an Inhalten zu bieten, zum gleichen Preis wie ein Spiel zum vollen Preis, wenn Sie sich von Anfang an für das Ganze entscheiden. Wenn Sie diesen Inhalt ohne weitere Gebühr abtropfen lassen, können sich die Spieler Zeit nehmen und mit jedem Treffer experimentieren.


Was ist, wenn das Spiel nicht gut ist?

Nur die Zeit wird zeigen, ob das ganze Spiel mechanisch gut ist. Solange das Spiel dem folgt Blutgeld Struktur, nicht die Absolution Erstens mache ich mir keine Sorgen Hitman Fehlen des episodischen Veröffentlichungsplans.

Was denkst du über Hitman 2016 Werden Sie episodisch? Ist das das Schlimmste, was Square Enix mit der Serie hätte machen können? Oder ein Glücksspiel, das etwas Gutes bewirken kann? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.