League of Legends & Doppelpunkt; ELO HELL entlarven

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 24 April 2024
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League of Legends & Doppelpunkt; ELO HELL entlarven - Spiele
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Inhalt

Ein weit verbreitetes Missverständnis von League of Legends ist, dass es fast unmöglich ist, sich durchzusetzen, wenn man weit genug festsitzt. Viele Menschen spüren den Druck von Afkern, Feedern, Trollen und schlechten Einstellungen.


Es wird nie besser

Ein Problem, auf das ich oft stoße, ist, dass die Leute in der Mentalität stecken bleiben: "Es wird immer schlecht." Wenn Sie ein Ranglistenspiel als unvermeidliches Feed-Team betrachten, sind Sie nicht der positive Teamkollege, der dazu beitragen kann, die Moral aufrechtzuerhalten und das Spiel zu gewinnen. Es ist in Ordnung, Pausen einzulegen. Ich mache die ganze Zeit Pausen in Ranglisten; Oft möchte ein Duo-Partner weitermachen, aber meine Moral ist nicht da, also höre ich auf. Das Problem ist, dass ich unweigerlich von meinem Spiel abkomme, was der Mannschaft schadet. Daher ist es besser, für den Tag anzuhalten und an einem neuen Tag von vorne zu beginnen.

Ich sollte Platin sein!

Ein weiteres häufiges Missverständnis ist, dass wir als Spieler es "verdienen", höher zu sein als wir sind. Das Problem dabei ist, dass dies Ihre Denkweise so einstellt, dass Sie keinen Fehler begehen und dass nur Ihre Teamkollegen Schuld daran haben. Dies zwingt Ihre Rezeption zur Kritik, weniger als positiv zu sein. Es kann auch dazu führen, dass Sie sich besser fühlen als Ihre Teamkollegen und dies auf die eine oder andere Weise auf sie projizieren. Als rangierter Spieler mache ich mehrere Fehler pro Spiel, unabhängig davon, mit wem ich spiele (Freunde mit höherem oder niedrigerem Rang). Diese Selbstverschuldensaufnahme ermöglicht es mir, empfänglicher für andere Menschen zu sein, die Fehler machen, die das Team verletzen, aber uns nicht davon abhalten, letztendlich zu gewinnen.


Deine Haltung stinkt

Das bringt mich zu Einstellungen. Ranglistenspiele haben eine versteckte Währung, die ich gerne als "Moral" bezeichne. Das Team, das als erstes ausgeht, zerstört sich fast immer selbst und zerstört sich selbst. Nach 10 Minuten „Sie haben falsch gespielt“ ist es unvermeidlich, dass Ihre Mannschaft nicht wirklich zusammenhängend spielt. Es wurde gesagt, dass 5 Personen, die einem schlechten Anruf folgen, besser sind als ein halbes Team, das einem guten Anruf folgt. Diese Unentschlossenheit zwingt die Menschen, nicht zusammenzuarbeiten, und ein Verlust ist unvermeidlich.

Der Aufstieg zur Größe

Wenn Sie in elo klettern möchten, ist ein Vorschlag, den ich habe, sich nicht als „besser“ zu betrachten als die Leute, mit denen Sie spielen. du wirst so nicht höher klettern. Das liegt daran, dass es wirklich einfach wird zu sagen, oh, es ist Spieler A / B / C / nicht meine Schuld. Wenn Sie fehlerfrei sind, geben Sie höchstwahrscheinlich Ihrem Team die Schuld. das ist nie produktiv. Empathie ist ein mächtiges Werkzeug, um die Moral des Teams zu steigern.


Bei der Rangliste der Solo / Duo-Warteschlangen geht es darum, den Zusammenhalt der Teams zu wahren und die Moral zu fördern. Fast alle meine Ranglistengewinne sind Unterstützungsgewinne, von denen die meisten sagen würden, dass sie die schwierigste Position sind, aber genau aus diesem Grund können Sie die schwierigste Position erreichen. Die Unterstützer haben zu jedem Zeitpunkt den geringsten Druck, so dass es eine freie Zeit ist, Ihr Team aufzumuntern und wiederzubeleben. Top ist gerade gestorben? „Keine Sorge, Jungs, wir können auf Nummer sicher gehen und Jungler dazu bringen, für dich zu schwärmen.“ Mittlere Wut an der Spitze? "Wir können für das späte Spiel durchhalten und dies in unseren Teamkämpfen zusammenziehen, Jungs!" Diese kleinen Aktionen führen oft dazu, dass mein Team eine positive Moral hat, so dass der nächste Fehler, den das feindliche Team macht, diese Kettenreaktion von sich selbst auslöst -Zerstörung für sie. Dies kann von jeder Position aus geschehen, und die 3 bis 4 Creep-Kills, die für die Wiederbelebung Ihres Teams verloren gegangen sind, sind es mir immer wert.

Vieles kann erreicht werden, indem man sich gruppiert und alle dazu bringt, sich auf etwas zu einigen. Die Frage, ob das Team sich mit Drachen gruppieren kann, schafft das oft für mich. Jeder möchte dieses Gold und es entsteht normalerweise ein Teamgefecht. Wenn Ihr Team bei 5 ist, wird das resultierende Gefecht mit frühen Gewinnchancen zu Ihren Gunsten ausfallen. Dies steigert oft die Moral. Ich finde, dass normalerweise die erste Mannschaft, die eine Gruppe bildet, das Mid-Game ziemlich leicht gewinnt. Wenn Sie also einen Teil der Lane CS aufgeben, ist dies möglicherweise einen moralischen Gesamtvorteil im Mid-Game wert.

Werfen Sie es jetzt nicht weg

Ein weiteres Problem, das Menschen oft haben, ist, Vorteile wegzuwerfen. Zum Beispiel bekomme ich meinen Carry als Unterstützung und wir nehmen den ersten Turm. Aber dann drängt er weiter und stirbt. Anstelle dessen kann ich empfehlen, dass wir uns in der Mitte des Turms gruppieren und nach unten drücken, was ihn bei mir und in Sicherheit hält und ein Teamziel schafft.

Ein Problem, das viele Leute in meinen Spielen haben, ist, dass sie Streams und High-Level-Spiele zitieren und so wollen sie, dass ihre Mannschaft spielt. Das Problem mit dieser Mentalität ist, dass wenn Sie Bronze / Silber sind, die Leute High-Kill-Spiele haben. Die meisten High-Elo-Spiele sind Low-Kill-Spiele. Dies bedeutet, dass die Spielweise, um einen Gewinn zu erzielen, anders ist als bei Diamond. In Bronze will man schlau aggressiv sein - es geht darum, Menschen für Fehler zu bestrafen. Wenn Sie töten, zurückgehen, eine Station kaufen und Ihre Gegner in Zonen aufteilen, setzen Sie Ihren Vorsprung aggressiv ein, um die Auswirkungen Ihrer Gegner abzuschwächen. Eine andere Sache, die Sie tun müssen, ist, Ihre Fahrspur nach oben zu schieben und loszulegen. Auch Gegner, die kleine Fehltritte machen, sind leichter auszunutzen und zu töten.

Auch wenn Sie eine unterlegene Spur überwinden und töten, ist es großartig, den Druck zu verringern. Wenn Ihr Team jedoch zur Basis zurückkehren muss und das andere Team zur gleichen Zeit wie Ihr Team zur Spur zurückkehrt, haben Sie die Spur effektiv zurückgesetzt, und sie verlieren immer noch. Wenn Sie ihnen stattdessen einen Kill geben, schließen sie die Lücke und können möglicherweise mit Smart Play die Spur übernehmen. Dies gilt nicht nur für den Jungler. Mid kann ziemlich leicht über Top / Bot streifen.Top kann Mid / Bot (mit TP) anständig durchstreifen und in den gegnerischen Jungler eindringen, um jeweils Rot / Blau abzuwehren.

Gewinnen Sie eine Perspektive

Schließlich ist es wichtig, eine Perspektive zu haben. Wenn Sie 10/3/2 als Jungler gehen, haben Sie es nicht verdient, dieses Spiel zu gewinnen. Häufig versucht eine Person, alleine zu tragen, und gibt Ihrem Team nur Hilfestellungen. Die ersten Kills des Spiels spielen keine Rolle, zu wem sie gehen. Das Assist-Gold für die ersten fünf Kills ist in dieser Phase des Spiels so bedeutend, dass es in Ordnung ist, sie zum Beispiel als Jungler zu betrachten. Aber wenn Sie diese 10 Kills nehmen, um zu leugnen, dass Sie 10 Kills tragen, schwächen Sie den aktuellen Stand der Dinge erheblich. Ich sage nicht, dass es unmöglich oder unwahrscheinlich ist, aus dem Dschungel zu tragen, aber dies gilt oft, wenn Ihr ADC / APC scheint und Top / Support / Dschungel ein paar Kills einstecken und dem feindlichen Carry erlauben kann, aufzuholen, und das ist niemals ein gewünschtes Ergebnis.

Zusamenfassend

Halten Sie es also positiv, steigern Sie die Moral Ihres Teams und Sie werden mit der Zeit höher klettern. Also frage ich dich, denkst du, dass es möglich ist, mit Moral zu gewinnen? Kommentiere unten!