Just Cause 4 Review & Doppelpunkt; Ein bisschen unter dem Wetter

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 22 April 2024
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Just Cause 4 Review & Doppelpunkt; Ein bisschen unter dem Wetter - Spiele
Just Cause 4 Review & Doppelpunkt; Ein bisschen unter dem Wetter - Spiele

Inhalt

Anmerkung der Redaktion 05.12.18: Wir haben Just Cause 4 ursprünglich mit 7/10 bewertet. Nach ein paar Stunden Spielzeit, nachdem wir darüber geschlafen haben und entschieden haben, dass "Spaß" das Spiel nicht von einigen der krassesten Probleme befreien kann, die in dieser Rezension angesprochen wurden, haben wir beschlossen, die Gesamtpunktzahl auf a zu erhöhen 6/10. Die ursprüngliche Überprüfung folgt.


Square Enix hat seit seiner Ankündigung große Anstrengungen unternommen, um dies zu glauben Nur weil 4 sitzt an der Spitze der Open-World-Sandbox-Action-Spiele. Wörter wie "bahnbrechend" und Ausdrücke wie "Klassenbester" wurden von Anfang an verwendet, um das Gameplay und die überarbeitete Engine in Anzeigen und Entwicklertagebüchern zu beschreiben.

Es ist wahr, dass dies ein Fortschritt in einer Reihe ist, die auf schicke Handlungen, explosiven Kämpfen und großartigen B-Movie-Action basiert. Auf der anderen Seite ist es jedoch ein Schritt zur Seite, der das Franchise davon abhält, das Mammutpotential in der neuen Apex-Engine von Avalanche zu realisieren.

Leider hat anscheinend jemand nicht nachgesehen Definition von wegweisend bevor Sie es auf die Marketingmaterialien des Spiels klatschen; und obwohl "Best in Class" keine völlige Fehlbezeichnung ist, glaubt es doch, dass die neue Engine des Spiels die wahre Natur dessen hat, was sie leisten kann.


Das ist alles, um zu sagen, dass dieses Spiel mehr sein könnte.

Das soll aber nicht heißen Nur weil 4 ist ein schlechtes Spiel. Es ist auch nicht zu sagen Nur weil 4 ist ein langweiliges Spiel. Tatsächlich ist es ein ziemlich gutes Spiel, und es ist ein ziemlich lustiges Spiel, insbesondere in Bezug auf die Standards, die bereits in der Serie selbst festgelegt wurden. Es ist einfach nicht das, was man als "bahnbrechend" bezeichnen würde.

Wenn Sie mit dem gesamten Franchise vertraut sind, JC4Die Einbildung ist erkennbar. Der Revolutionär Rico Rodriguez will sich erneut von einem heimtückischen Diktator verabschieden, der erneut eine entlegene Inselnation mit eiserner Faust und ein paar Milliarden Soldaten unterwirft. Natürlich hat der Diktator auch Bestrebungen, die Welt zu beherrschen (nicht wahr?) Und eine fiese Massenvernichtungswaffe, um dies zu beweisen.


In diesem Fall ist Project Illapa, eine Waffe, die Solis 'Wetter kontrolliert, der angemessen übertriebene Agent der Zerstörung. Illapa erzeugt nach Belieben zerstörerische Stürme, von Tornados über Sandstürme bis hin zu Schneestürmen. Es riecht nach Bond-Film McGuffin, aber es ist ein Handlungsinstrument, das der hyperbolischen Natur der Serie treu ist und die übergreifende Geschichte vorantreibt, wenn Sie von Anfang an mitverfolgt haben.

Obwohl meistens in einer Art Actionfilm geschrieben und manchmal etwas anregend, ist die Geschichte in Nur weil 4 wird (nicht überraschend) nur wenige Preise für Originalität oder narrative Resonanz gewinnen - auch wenn es schwieriger ist, dies zu tun als in früheren Raten.

In was könnte einer seiner grellen Fehler sein, Nur weil 4 geht nicht auf seine eigene schrullige Art ein, sondern wählt einen ernsteren Ton, der Rico schikaniert, und die Kamera an der vierten Wand blinzelt in die dunkle Ecke auf der anderen Seite des Raums.

Wohingegen Nur weil 3 hatte Mario Frigo und Nur weil 2 hatte Baby Panay, Nur weil 4 hat niemanden, der die Stimmung aufhellt und die Lücke zwischen dem Ton in der Geschichte und dem im Gameplay schließt.

Zum Glück sind wir nicht wegen der Geschichte hier. Stattdessen sind wir hier, um etwas in die Luft zu jagen Nur weil 4 macht sich sehr gut.

Seit den Eröffnungsmomenten des Spiels ist klar, dass der Inselstaat Solis von The Black Hand, seinem Anführer und Project Illapa irreparabel geprägt wurde. Als Karrieredespot-Einleger hat Rico die Aufgabe, die Aufständischen der Insel bei ihrem Streben nach Freiheit zu unterstützen.

Die Wresting-Kontrolle über die Regionen des Spiels ist diesmal jedoch etwas anders. Während das Chaos immer noch eine große Rolle spielt, wenn es darum geht, Gebiete auf der Karte zu unterdrücken, Nur weil 4 führt ein neues Frontline-System ein, das dem Mix ein wenig Strategie und Komplexität verleiht, auch wenn der Feind niemals das Gebiet zurückdrängt oder zurückerobert, sobald Sie es erreicht haben.

Beim ersten Start haben Sie sofort Zugriff auf die gesamte Karte. Es wird jedoch schwierig sein, sich außerhalb des kleinen Gebiets zu bewegen, das ursprünglich von der Rebellion kontrolliert wurde, da die Schwarze Hand in abgelegenen Regionen eine überwältigende Präsenz hat.

Wenn Sie Strukturen und Fahrzeuge mit schwarzer Hand in die Luft jagen, erhalten Sie Chaos-Punkte, deren Wert von der Größe und Stärke der zerstörten Struktur oder des zerstörten Fahrzeugs abhängt. Je größer die Struktur oder je stärker das Fahrzeug ist, desto mehr Chaospunkte erhältst du.

Nachdem Sie genug Punkte gesammelt und Ihre Chaosanzeige aufgestockt haben, werden Sie mit Trupps, Gruppen von frisch angeworbenen Rebellen, belohnt. Sie kontrollieren diese Trupps nicht direkt, sondern verwenden sie stattdessen, um Territorium über das Frontline-System zu annektieren, das dem hexadezimalen Annexionssystem ähnelt, das in Strategiespielen wie Zivilisation und Endlose Legende Nur mit weniger Strategie und niemandem, der sich wehrt.

Um eine neue Region zu erobern, müssen Sie eine Frontlinie haben, die die Region berührt, und genügend Trupps, um sie zu übernehmen. Dies ist jedoch der Fall, nachdem Sie den Regionsstreik in dem Gebiet abgeschlossen haben, das Sie übernehmen möchten.

Region Strikes sind im Grunde genommen obligatorische Nebenmissionen. Um Regionen zu übernehmen und im Spiel Fortschritte zu erzielen, müssen sie abgeschlossen werden. Sie sind jedoch keine Story-Missionen für sich. Sie konzentrieren sich immer auf eine große, gut verteidigte Black Hand-Einrichtung, und die meisten Ziele bestehen darin, Rebellen zu befreien, Black Hand-Ausrüstung zu sabotieren, irgendeine Art von Informationen zu stehlen oder ein wichtiges Objekt zu verteidigen.

Diese Missionen könnten einfach als "Terminals finden und verteidigen" bezeichnet werden, da der Großteil des Spiels immer wieder in die rote Wiederholung von "Finden, aktivieren, verteidigen, finden ..." fällt.

Nachdem Sie einen Region Strike in einem Gebiet abgeschlossen, eine Frontlinie in einem angrenzenden Gebiet errichtet und genug Chaos verursacht haben, um die benötigten Trupps zu erhalten, können Sie diesen annektieren und die Schwarze Hand zurückschieben, um die Erkundung zu vereinfachen und die Stunts weniger hektisch zu gestalten.

Indem Sie mehr Regionen unter den Einfluss der Rebellion stellen, erweitern Sie nicht nur den freundlichen Spielbereich, sondern Sie erhalten auch Extras wie neue Waffen und Fahrzeuge. Einige Gebiete bieten sogar stapelbare Stärkungszauber, die die Abklingzeit des Vorrats verringern. Dies bedeutet, dass einer oder alle der sieben freischaltbaren Piloten des Spiels ständig Waffen und Munition auf Ihren Weg schicken und Chaos und Chaos anheizen können.

Grundsätzlich sind Primärwaffen wie Sturmgewehre, Maschinenpistolen und Gewehre in vielen Situationen meistens austauschbar. Ich habe in meinen 19 Spielstunden nie aktiv nach einer bestimmten Waffe gesucht, weil das Überqueren von einem Punkt zum anderen mit dem Greifhaken so flüssig ist. Das Wechseln von einem Sturmgewehr zu einem Scharfschützengewehr ist nicht so wirtschaftlich, wie wenn Sie sich schnell an die Spitze eines Turms klammern und den Abzug eines Camping-Scharfschützen betätigen.

Raketenwerfer und Granatwerfer sind selbst dann noch leistungsfähig und nützlich, wenn sie gegen bewegliche Ziele oder Ziele, die Sie sofort töten möchten, unzuverlässig sind (ich sehe Sie an, Granatwerfer). Neue Waffen wie die Lightning Gun und die Wind Gun sind zwar eine Nische, aber es macht unglaublich viel Spaß, mit ihnen zu spielen und eine unvergessliche Vielfalt zu schaffen, die die anderen Waffen nicht unbedingt bieten.

Die größte Veränderung bei den Waffen des Spiels ist jedoch das Sekundärfeuer, das den Rückgang der Anzahl der im Spiel verfügbaren Waffen (auf 19 Zoll) ausgleicht JC4 von 30 in JC3). Obwohl nicht jede Waffe ein einzigartiges Zusatzfeuer hat, gibt es genügend Optionen, mit denen Sie sich daran erinnern können, die Dinge zu vertauschen.

Zum Beispiel feuert die SMG kleine taktische Raketen ab, während ein Sturmgewehr Granaten abfeuern kann und ein anderes frei umherstreifende Drohnen erzeugt, die Feinde vor Ort angreifen. Die sekundäre Blitzeinheit ist jedoch möglicherweise die dynamischste, da sie die Luft ionisiert und in der Nähe einen Gewittersturm erzeugt.

Weg von Nur weil 3 sind Pistolen und Revolver, Wurfgeschosse wie Granaten und Doppelschwingen.Nichts davon wird jedoch fürchterlich vermisst, da die anderen Waffen und Gegenstände des Spiels ihre Abwesenheit mehr als wettmachen.

Der Star der Show ist der Greifhaken. Gerechte Sache wäre es nicht Gerechte Sache ohne es und mit all den Änderungen an JC4Es ist gut zu sehen, dass der Greifhaken, den wir alle kennen und lieben, größtenteils derselbe bleibt.

Sie können es verwenden, um sich selbst in die Luft zu katapultieren, Türme (oder Berge) in einer einzigen Schranke zu besteigen und sich für einen schnellen Tritt in die Brust einem Feind zuzuwenden. Mit dem Greifhaken gelangen Sie häufig am schnellsten von einer Seite einer Basis zur anderen. Warum fahren oder fliegen, wenn Sie zip können?

Das Interessanteste an dem Greifhaken ist jedoch, dass das (sehr) leichte Aufrüstsystem in Nur weil 3 hat eine relativ detaillierte Überarbeitung für die Fortsetzung bekommen. Anstatt zu einem einzelnen Charakter zu wechseln, um Upgrades auf der Grundlage von Story-Missionen durchzuführen, können Sie Ihren Grappling-Hook verbessern, indem Sie Stunts, Herausforderungen und Neben-Quests von drei freischaltbaren NPCs ausführen, von denen jeder einen spezifischen Upgrade-Baum mit einzigartigen Mods bietet .

Zum Beispiel können Sie mit einem Baum Luftballons an ein beliebiges Objekt oder eine beliebige Person binden und in die Stratosphäre entlassen. Ein anderer Mod-Baum ermöglicht es Ihnen, Booster-Raketen an irgendetwas anzubringen, wodurch Personen oder Objekte in einem Swoosh abspringen oder sich unkontrolliert drehen wie ein Derwisch, der den Tod verursacht. und ein weiterer Mod-Baum ermöglicht es Ihnen, zwei Objekte mit explosiver Kraft zusammen zu ziehen oder tonnenschwere Türen zu öffnen.

Klug, Nur weil 4 Warten Sie nicht zu lange, um Zugriff auf die Basismods für alle drei Tether-Typen zu erhalten, da fast zu Beginn für alle drei NPCs Missionen verfügbar sind.

Wenn du Missionen für diese NPCs abschließt, bekommst du Punkte, die für jeden von ihnen spezifisch sind. Beende genug Missionen, erfülle genug Herausforderungen oder führe genug Stunts aus und schalte weitere Modifikationen frei, die weitere Anpassungen ermöglichen, wie z.

Die Anpassungsoptionen sind umfangreich und detailliert und eröffnen geduldigen und erfinderischen Spielern neue und kreative Möglichkeiten, einige wirklich verrückte Kombinationen zu finden. Auch wenn Sie in den meisten Situationen wahrscheinlich nie mehr als die Basismods verwenden werden, ist es schön, anpassbare Optionen zu haben, die stundenlanges, kreatives Hasenlöchern ermöglichen.

Vielleicht die größte Enttäuschung in Nur weil 4 ist das gepriesene Wettersystem. Gebaut, um das goldene Kalb des Spiels zu sein, ist es einfach eine Enttäuschung.

Ich gebe zu, dass ich ins Spiel gegangen bin, weil ich dachte, dass die neue Apex-Engine dynamische Stürme erlauben würde, Gebietsschemata und Kämpfe in jeder Sekunde flüssig zu beeinflussen. Basierend auf dem Hype um das Spiel - und dem, was vor der Veröffentlichung von Avalanche und Square Enix gezeigt wurde - würde ich wetten, dass ich nicht der Einzige mit diesen nicht so hohen Hoffnungen und Erwartungen bin.

Leider ist das Wetter meistens nur knapp. Diese Standardsituationen sind zwar ein hervorragendes Beispiel dafür, was Apex leisten kann, haben jedoch keinen großen Einfluss auf die Welt von Nur weil 4 von Moment zu Moment.

Während Sie die Geschichte durcharbeiten und die Kontrolle über einige Wetteranlagen von Black Hand erlangen, können Sie jederzeit Stürme heraufbeschwören - aber nur in dieser unmittelbaren Region und nur, wenn Sie zum einsamen Terminal in der Mitte der Ferne aufsteigen Einrichtung und aktivieren Sie es.

Wenn Stürme im Spiel auftauchen (was ich in 19 Stunden nur als "organisch" bezeichnen konnte), sind sie eher ärgerlich als cool. Hunderten von Kugeln ausweichen und Gleichzeitig wird durch Blitzeinschlag auf frustrierendste Weise alles auf 11 gesetzt. Der Versuch, durch dichte Sandwolken zu blicken, während hundert tote Augen Sie mit Blei füllen, entleert die Machtphantasie, an der Sie so hart gearbeitet haben.

Etwas, das gemacht werden sollte Nur weil 4 Off-the-Rails Insane wird stattdessen in die Welt von "Mission XYZ" verbannt. Ich nehme an, zufällige Stürme könnten für sich genommen ärgerlich sein, aber die magische Lawine, die Sie im Sinn hatten, ist völlig verloren, wenn Sie die Kontrolle haben oder nur in einem Winkel der Welt stecken.

Bis jetzt habe ich die Grafik des Spiels überhaupt nicht erwähnt. Das ist, weil, wie sein Wettersystem, JC4Die Grafiken von sind manchmal enttäuschend und äußerst inkonsistent. Square räumte zwar ein, dass die Zwischensequenzen der Kartoffel-Ebene im frühen Review-Build bei Veröffentlichung korrigiert würden, erwähnte jedoch nichts über unberechenbare Leistung in Bezug auf Wasser, Schatten und Detaillierungsgrad.

Als ich mit mehreren Kollegen sprach, stellte ich fest, dass ich nicht der einzige war, der auf beiden PCs eine weniger als herausragende Optik erlebte und Konsole. Möglicherweise gibt es einen Patch, der diese Probleme behebt. In der Zwischenzeit sind sie jedoch erwähnenswert.

Ich starte das Spiel auf einem ziemlich bulligen Rig (i7-7700k, GTX 1080 8GB und 32 GB RAM). Das ist mehr als die empfohlenen Anforderungen an das Spiel Steam-Seite. Das Wasser sieht jedoch an manchen Stellen immer noch fleckig und schlammig aus, die Schatten reißen und bewegen sich unvorhersehbar bei fast jedem Auftreten, und die Detailgenauigkeit insgesamt verschiebt sich unzuverlässig je nach Gebietsschema und Region.

Das Wasser im sich öffnenden Dschungelgebiet sieht zum Beispiel wie ein unangenehm welliges Schlammmeer aus - es hat nur eine sehr geringe Form und aus bestimmten Winkeln sind einzelne Pixel aus einiger Entfernung zu sehen. Entlang der Küste sieht es jedoch deutlich besser aus. Das Wasser sieht besonders knackig und farbenfroh aus, wenn es aus dem Flachwasser in das tiefe Wasser und zurück übergeht.

Aber selbst dann gibt es Bereiche, in denen es aussieht, als wären sie mit einer abgenutzten blauen Plane überzogen, ohne wirkliche Details außer "Ich weiß, das ist Wasser, weil Küste."

Es bedurfte auch einiger Anpassungen, um die Schatten so aussehen zu lassen, dass sie nur ... OK. Während die gezackten Schatten überhängender Bäume störend wirken, stören die unnatürlichen Schatten in Ricos Charaktermodell ebenso wie die fleckigen Schatten, die durch Rauch, Explosionen, Flugzeuge und mehr entstehen.

Für ein Spiel, das historisch gesehen verdammt schön ist, ist es enttäuschend zu sehen, dass die PC-Version von Anfang an schlecht optimiert ist. Wenn Avalanche einen Patch veröffentlicht, der diese Probleme behebt, werde ich diesen Teil der Überprüfung ändern, um eine solche Kurskorrektur widerzuspiegeln.

Vorteile:

  • Solide Mechanik und Steuerung
  • Erhöhte Anpassbarkeit der Leine
  • Frontline verleiht der Gebietsakquisition Tiefe
  • Explosionen, herrliche Explosionen

Nachteile:

  • Das Wettersystem wird dem Hype nicht gerecht
  • Inkonsistente Grafik auf Konsole und PC
  • Größere Verlagerung in Richtung ernstes Geschichtenerzählen
  • Irritierend sich wiederholende Missionen


Ihr Haupt-Imbiss sollte sein: Nur weil 4 ist ein lustiges Spiel und lohnt Ihre Aufmerksamkeit, wenn Sie ein Fan der Serie sind. In vielerlei Hinsicht könnte dies aufgerufen werden Nur weil 3.5, da es viele der besten Eigenschaften dieses Spiels aufweist.

Leider halten ein schlecht ausgeführtes Wettersystem, inkonsistente Grafiken, die von Pop-Ins geplagt werden, und eine Geschichte, die sich selbst zu ernst nimmt, Ricos jüngstes Abenteuer davon ab, sein volles Potenzial auszuschöpfen.

[Hinweis: Der Entwickler hat die in dieser Überprüfung verwendete Kopie von Just Cause 4 bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 6 Trotz einiger Unstimmigkeiten und verpasster Gelegenheiten ist Just Cause 4 immer noch wahnsinnig lustig und Ihre Zeit wert. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?