Interview mit dem Jason Anarchy Maker von Haiku Warrior

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 11 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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Interview mit dem Jason Anarchy Maker von Haiku Warrior - Spiele
Interview mit dem Jason Anarchy Maker von Haiku Warrior - Spiele

Der Spieleentwickler Jason Anarchy hat 2011 sein erstes Tabletop-Rollenspiel entwickelt. Seit der Gründung von Trinkende Quest Er hat Comic-Bücher geschrieben, Nerdcore-Rap-Songs und sein Spiel wurde auf Konventionen wie Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo und Emerald City Comic Con vorgestellt. Jason Anarchy sprach mit mir über den Prozess, indem er ein Tabletop-Rollenspiel entwickelte und finanzierte, insbesondere sein neuestes Haiku-Krieger.


Was hat dich dazu gebracht, Tabletop-Rollenspiele zu machen?

Jason Anarchie: Ich habe es seit meiner Kindheit getan. Ich habe schon immer Game Engines entworfen und diese Spiele mit meinen Freunden gespielt. Ich habe viele Jahre Erfahrung im Spieletest, ohne zu wissen, wofür ich es letztendlich benutze. Ich habe ein gutes Gespür dafür, was funktioniert und was nicht. Ich ging auch zur Unternehmensführung in die Schule und hatte in jungen Jahren viel unternehmerische Erfahrung. Ich wusste, ich könnte ein gutes Spiel entwerfen, aber es auch raus bringen.

Was hat dich dazu inspiriert, das Spiel zu machen?

Jason Anarchie: Trinkende Quest hatte ein System, bei dem die Karten als GM fungierten, sodass jeder trinken konnte. Ein großer Nebeneffekt war, dass es sehr gut als Einzelspieler-Spiel funktionierte. Aus offensichtlichen Gründen Trinkende Quest war kein Einzelspieler-Spiel. Ich fing an, an einem Solospiel zu arbeiten, das diese Engine verwendete, und es ein bisschen verfeinert. Am Ende waren es 1-4 Spieler und das ist wie Haiku-Krieger wurde geboren, etwa ein Jahr vor der Bekanntgabe des Spiels.


In diesem Spiel erstellen die Spieler die Geschichte mit den bereitgestellten Karten?

Jason Anarchie: Die Geschichte wird durch vorhandene Karten erzählt, aber die Reihenfolge der Karten in den sechs Quests wird immer randomisiert, und Sie erhalten nicht jedes Mal die gleichen Karten. Es gibt auch vier vorgefertigte Charaktere, so dass das Spiel je nach dem von Ihnen verwendeten Helden unterschiedlich ausfällt. Wenn Sie sich dafür entscheiden, sich durch das Spiel zu bewegen und Ihren Charakter zu verbessern, könnte dies eine Geschichte bedeuten, in der Sie sechs Quests ohne Kratzer durchlaufen haben oder die ganze Zeit mit 1 HP am Rand Ihres Sets stehen. Wegen der minimalistischen und nuancierten Natur des Haikus endete es damit, wie "Pulp Fiction" oder "Lost" zu sein, wo Sie jeweils ein Puzzleteil der Geschichte erzählt haben.

Warum haben Sie beschlossen, Haikus in Ihr Spiel zu integrieren?


Jason Anarchie: Der verwestlichte Stil des Haiku (sehr einfach drei Zeilen mit 5, 7 und dann 5 Silben) ist ein sehr lustiger Stil. Jeder kann technisch ein Haiku machen und es ist ein großartiger poetischer Stil, der durch das definiert wird, was nicht da ist. Viele der Aussagen eines Haikus existieren nur in der Vorstellung des Lesers.

Wie hat die Verwendung von Haikus zur Verbesserung des Spiels beigetragen?

Jason Anarchie: Es ist ein großartiges Gerät zum Geschichtenerzählen. Es macht wirklich Spaß, eine davon jedes Mal zu lesen, wenn Sie eine Karte abholen (aber sich mit den Gefahren der Karte befassen).

Wie schwierig war es, den Haikus für die Monsterkarten zu erstellen?

Jason Anarchie: Nicht nur die Monsterkarten zu schreiben, sondern jede der Karten hat viel Spaß gemacht. Das Gameplay so solide wie möglich zu gestalten, war der größte Teil des Projekts. Der eigentliche Haikus war letztendlich das letzte, was erledigt wurde (und vor der Veröffentlichung noch einige Runden Editierrunden erhalten konnte). Die Haikus sind eine Mischung aus geradlinigem Humor, Non-Sequitor-Typ und ehrlicher Introspektion. Ich möchte die Spieler auf Trab halten.

Wie lange dauert das Spiel?

Jason Anarchie: Ungefähr 2-3 Stunden mit logischen Haltepunkten, falls erforderlich. Es ist ein einfaches RPG, aber immer noch ein RPG. Es braucht eine lineare Geschichte und viel Inhalt auf dem Weg. Sie brauchen immer Ihre Version von Frodo, die zum Mount Doom geht!

Vor welchen Herausforderungen stehen Sie, wenn Sie versuchen, Tabletop-RPG-Spiele zu erstellen?

Jason Anarchie: Die größte Herausforderung besteht darin, so viel zu arbeiten. Aber du lernst unterwegs, organisierst dich und findest den besten Weg heraus, alles zu tun. Die Leute fragen immer, wie sie in eine Branche einsteigen können… harte Arbeit ist die beste Antwort, aber die wollen die Leute nicht hören.

Wer ist das Publikum von Haiku Warrior?

Jason Anarchie: Leute, die bereits Tabletop-Rollenspiele spielen. Leute, die ihre ersten Tabletop-RPGs spielen möchten, um die Grundlagen zu erlernen, und Leute, die Solo-RPG-Abenteuer mögen. Leute, die dachten, der Kickstarter sah cool aus. Leute, die mögen Trinkende Quest das will ein Spiel, um am nächsten Morgen Kater zu spielen.

Warum haben Sie Kickstarter verwendet, um Ihre Projekte zu finanzieren?

Jason Anarchie: Dies ist das zweite Mal, dass ich Kickstarter verwendet habe. Das ist aus vielen Gründen großartig: Frühe Adapter, die das Potenzial eines Projekts erkennen können, werden mit allen möglichen zusätzlichen Vergünstigungen belohnt. Das Drucken einer Reihe von Tabletop-Spielen ist wirklich schwierig. Kickstarter misst die Anforderungen und gibt Ihnen den Ball, den Sie brauchen. Sie möchten die tatsächliche Anzahl, die Sie verkaufen, nicht unter- oder unterschreiten, da dies Ihre finanzielle Situation ruinieren könnte. Wie würde ich sonst einen Namen wählen, um meinen Körper zu tätowieren?

Wie haben Sie die Belohnungen für die Geldgeber festgelegt?

Jason Anarchie: Ich wollte sie einfach halten, mit dem Spiel in Verbindung bringen und für den Geldgeber wertvoll sein. Ich wollte keinen Haufen Schnickschnack mit einem aufgeklappten Logo.

Unterstützer, die Haikus einreichen können. Werden Sie sie überprüfen, bevor Sie sie ins Spiel bringen?

Jason Anarchie: Oh absolut! Wenn wir einige der höheren Stretch-Ziele erreichen, wird es ein von den Hinterblättern geschriebener Haikus zu zusätzlichen Karten machen. Alle Streckenkarten bilden ein separates MEGA DUNGEON, das Sie außerhalb der sechs üblichen Quests durchspielen können. Es ist eine enthaltene Erweiterung, die nicht separat veröffentlicht wird. Ich habe noch nie mit von Nutzern erstellten Inhalten gearbeitet, also bin ich halb aufgeregt und halb nervös. Ich sage ganz klar ... Wenn ich nur schreckliche Einsendungen bekomme, schaffen sie es nicht ins Spiel. Ich werde es mit anderen Extras kompensieren. Ich denke, das ist unwahrscheinlich, ich habe schon ein paar gute.

Für die Person, die 5.000 Dollar gibt, tätowieren Sie wirklich ihren Namen auf Ihrem Körper?

Jason Anarchie: Ich meine das zu 100%. Das bedeutet von Kanada aus rund 4000 US-Dollar, also ist es wirklich ein Schnäppchen! Um es festzuhalten, habe ich überhaupt keine Tätowierungen, aber wenn jemand auf diesem Level zurücktritt, ist es das Mindeste, was ich tun könnte.

Wie haben Sie entschieden, welche Prominenten den Haikus schreiben werden?

Jason Anarchie: Das Kriterium war ziemlich einfach: Eine interessante Mischung von Leuten, die ich finde, ist großartig. Ich war absolut begeistert, als fast jeder, dem ich mich näherte, dem Projekt zustimmte. Es ist eine großartige Mischung aus Comic Book Writers, Punk-Bands, Webcomic-Autoren, Comedy-Musikern und einer legitimen Person, die dafür bekannt ist, Haiku zu schreiben.

Wenn Sie mehr über Jason Anarchy und seine Spiele erfahren möchten Trinkende Quest und Haiku-Krieger Sie können seine Website besuchen. Sie können ihm auch auf Facebook und Twitter folgen.