Die unteilbaren Entwickler von Lab Zero erläutern das hohe Preisziel für die Kampagne

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
Anonim
Die unteilbaren Entwickler von Lab Zero erläutern das hohe Preisziel für die Kampagne - Spiele
Die unteilbaren Entwickler von Lab Zero erläutern das hohe Preisziel für die Kampagne - Spiele

Unteilbar ist eine neue Action / RPG vom Indie-Entwickler Lab Zero in Zusammenarbeit mit 505 Games. Es wurde Anfang dieses Monats mit einem unglaublichen Preis von 1,5 Mio. USD angekündigt, um das Crowdfunding-Ziel zu erreichen, und 505 Games hat weitere 2 Mio. USD versprochen, falls sie die Finanzierungsziele erreichen sollten. Dies bringt die Summe auf 3,5 Mio. US-Dollar.


Das Spiel hat nur noch 25 Tage Zeit, um sein Ziel zu erreichen. Bislang haben sie 25% der Mittel erhalten, die Gesamtsumme liegt bei 379.457,00 USD. Es könnte viele Gründe dafür geben, dass die Kampagne nur schleppend angelaufen ist, aber Mike Zaimont von Lab Zero veröffentlichte eine umfassende YouTube-Erklärung zu den Kosten.

"3,5 Millionen Dollar sind die reale Zahl, die es braucht, um dieses Spiel zu machen. Es ist nicht aufgebläht oder so, nach vielen Verhandlungen konnten wir 505 davon überzeugen, nett zu sein und 2 Millionen von den 3,5 Millionen Dollar einzusetzen, die wir haben brauchen, was etwas mehr als die Hälfte ist, und kümmern sich um einen Großteil der anderen Entwicklungskosten wie Lokalisierung und Testen und Marketing und so weiter. Sie sind ein Verlag. Sie sind es nicht unsere Herausgeber."

Zaimont fuhr fort, dass die föderale Armutsgrenze der USA 20.000 US-Dollar beträgt und verwendet Super Metroid Zum Beispiel brauchten 23 Leute, um dieses Spiel zu erstellen, und 3 Jahre, um es zu erstellen. Dies entspricht einer jährlichen Armutsquote von 460.000 US-Dollar für Mitarbeiter, ohne Lohnnebenkosten wie Büroräume, Internet, Marketing, Entwicklungskits usw. Er folgerte:


"Lassen Sie uns das jetzt auf das erhöhen, was viele Leute in Teilen der Vereinigten Staaten für ein halb anständiges / halb beschissenes Gehalt halten: $ 40.000 pro Jahr. Wir wissen, indem wir Skullgirls ungefähr so ​​viele Leute machen, in denen wir Indivisible machen müssen der Zeitrahmen, den wir betrachten und es sind mehr als 23 Leute. "

Nach der Berechnung der Kosten und Addition der Anzahl der Personen, an denen gearbeitet wird Unteilbar, Zaimont erklärt, dass sie auch darauf drängen, das Spiel in 2 anstatt in 3 Jahren herauszubringen, was zu zusätzlicher Besetzung führt. Das ist der Grund für den Preis von 3,5 Mio. USD, da dies die tatsächlichen Kosten sind.

Lab Zero gab an, dass das Spiel von inspiriert ist Super Metroid und Walküre-Profil. Viele Fans der Indie-Entwickler haben sie dafür kritisiert, dass das Endprodukt einen so hohen Preis hat, dass es bereits einen Prototyp / eine Demo gibt, und dies hat sie zu der Annahme veranlasst, dass es bereits zur Hälfte fertig ist.


"Dieser Prototyp war das Ergebnis von ungefähr drei Monaten und einer Woche superintensiver Arbeit durch ein sehr kleines Team von Leuten. Das führt nicht zu einem ganzen Rollenspiel. Wir versuchen dies so ehrlich und normal wie möglich zu machen. Und Wir stoßen auf genau den gleichen Widerstand, als hätten wir das nicht versucht, was wirklich frustrierend ist.

Spenden für die Kampagne können unten getätigt werden. Was denkst du über den Preis? Gerechtfertigt? Oder einfach zu viel?