Zur Verteidigung der Schwierigkeit in From Software-Spielen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 2 September 2021
Aktualisierungsdatum: 20 April 2024
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Inhalt

Ich bin kürzlich online auf einen Meinungsbeitrag gestoßen, in dem der Autor dies zum Ausdruck brachte, obwohl er es wirklich genoss BlutgeborenDas Fehlen einer Schwierigkeitsoption schloss den Gelegenheitsmarkt aus. Er glaubte, dass jeder in der Lage sein sollte, das gesamte Spiel durchzustehen, ohne die für die Beherrschung der Mechanik erforderliche Zeit aufwenden zu müssen, und dass dieses Problem behoben werden könnte, indem der Spieler die Schwierigkeit verringern kann.


Dieser Autor ist nicht allein in diesem Glauben und obwohl das Argument seitdem herum ist Dämonische Seelen veröffentlicht wurde, gewann es wirklich erst nach dem Start von Popularität Blutgeboren, als die Souls-Serie ihr offizielles Debüt im Rampenlicht feierte. Vor Blutgeboren, das Seelen Serien galten als "das wirklich harte Spiel", und natürlich fanden viele die Schwierigkeit abschreckend. Miyazaki kehrt zum Ruder zurück und Dunkle SeelenDie Kultfolge ermöglichte eine größere Menge an Ressourcen für das Marketing Blutgeboren. Dann waren plötzlich alle von der dunklen, gotischen Architektur und den alptraumhaften Kreaturen fasziniert.

Schwierigkeit ist ein Anziehungspunkt für die Souls-Spiele


Das Seelen Serie gewann viel von seiner Anhängerschaft und Popularität da trotz seiner Schwierigkeit nicht

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich finde es fantastisch, dass mehr Leute zum Spiel hingezogen wurden, denn es bedeutete mehr Umsatz und daher mehr Anreize für From Software, das zu tun, was sie am besten können.

Was ich nicht zustimmte, war, dass sich Menschen nicht weniger darum kümmerten Dunkle Seelen und Dämonische Seelen ging in Blutgeboren Sie erwarteten, dass es ein bisschen härter sein würde, als sie es gewohnt waren, und beschwerten sich anschließend darüber, dass sie sich ausgeschlossen fühlten, weil es schwieriger war als erwartet.

Das Seelen Serie gewann viel von seiner Anhängerschaft und Popularität da Menschen, die nicht die Zeit und die Geduld haben, die nuancierte Herangehensweise an den Kampf zu erlernen, sind selbstsüchtig. Es ist ein bisschen wie ein Kind auf einem Spielplatz, das mit einer Gruppe von Kindern an einem Spiel teilnehmen möchte. Nachdem sie akzeptiert wurden, bitten sie darum, das Spiel zu ändern, damit es zu ihnen passt.


Das Spiel wurde bereits auf eine Weise entwickelt, die vielen Spielern Spaß macht - und wenn es nicht dem Geschmack von jemandem entspricht, gibt es buchstäblich Hunderte anderer Action-RPGs, die es ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad zu skalieren, aus dem sie wählen können.

Der einfache Ausweg

Warum, mögen Sie sich fragen, spielt es eine Rolle, ob sie nur die Option hinzufügen, den Schwierigkeitsgrad zu ändern, wenn niemand gezwungen ist, davon Gebrauch zu machen? Ich kann nicht für andere sprechen, aber einer der Gründe, warum ich das liebe Seelen Serie ist, weil es keine Abkürzungen zum Erfolg gibt, egal wie frustriert ich werde.

Trotz meiner Vorliebe für das Hobby bin ich definitiv nicht das, was man für einen unglaublich talentierten Spieler halten würde - und das bei Spielen wie Dunkle Seelen und BlutgeborenIch habe buchstäblich Stunden (in einigen Fällen Tage) mit demselben Chef verbracht. Wenn ich die Möglichkeit hätte, die Schwierigkeit ein paar Klammern abzubauen, würde meine Frustration mich wahrscheinlich überwinden und ich würde zusammenbrechen und mir die Befriedigung rauben, die nur durch die Überwindung einer wirklich schwierigen Herausforderung erreicht werden kann.

Die Seelengemeinschaft

Zugegeben, es gibt viele, die diese Schwierigkeit als Mittel zum Ausschluss nutzen und den Satz "Git gud, casul!" bei jedem, der stecken bleibt. Zum größten Teil habe ich die gefunden Seelen Die Community ist äußerst einladend und berät jeden, der darum bittet, und bietet in vielen Fällen sogar an, sich Ihnen für eine lustige Zusammenarbeit anzuschließen, wenn Sie einen bestimmten Chef nicht schlagen können.

Wie gesagt, ich bin nicht besonders geschickt und habe daher unzählige Stunden mit den verschiedenen verbracht Seelen sub-reddits lernen aus den erfahrungen anderer. Aufgrund der Schwierigkeit bin ich gezwungen, verschiedene Ansätze zu prüfen, um die bestmögliche Lösung für mein Problem zu finden. Wenn ich endlich eines finde, ist das Gefühl der Befriedigung, das ich erhalte, wenn ich erfolgreich Bosse wie Ornstein und Smough besiege - was mir solide 12 Stunden gekostet hat -, etwas, das ich von keinem anderen Spiel hatte.

Während ich mit der Notlage derer sympathisiere, die diese wirklich spektakulären Spiele aufgrund ihrer unverzeihlichen Schwierigkeit nicht beenden konnten, denke ich, dass die Hinzufügung der Fähigkeit, die Schwierigkeit zu ändern, die Essenz der Serie ändert und eine davon wegnehmen würde Die wichtigsten Aspekte, die es so großartig machen.

Es gibt heutzutage so wenige Spiele, die Ihre Hand nicht von Anfang bis Ende festhalten und die eine Abkürzung zum Erfolg über einen Schwierigkeitsregler zulassen Seelen Spiele würden einen der Aspekte verlieren, die sie so einzigartig machen. Und sie würden irgendwann von jedem anderen Action-Rollenspiel, das jemals gedreht wurde, kaum mehr zu unterscheiden sein.

Was denkst du über die Schwierigkeit dieser Spiele? Sind Sie dagegen, einen Schieberegler zu sehen, um ihn anzupassen? Lass es mich in den Kommentaren wissen!