Ico HD Review

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 April 2024
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IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review
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Inhalt

Wenn Unterscheidung der entscheidende Faktor für ein großartiges Videospiel war, könnte Ico als unbestreitbarer Erfolg in der Spielelandschaft betrachtet werden. Viele der häufigsten Videospiele seiner Zeit vergaßen, Ico Ende 2001 auf die Bühne getreten und zeigte eine andere Perspektive auf Spielmechanik und Design, die eher wie interaktive Kunst aussah als ein traditionelles Spiel.


Es war eine riskante Angelegenheit, die sich in den Augen der meisten Spieler zweifellos als gut herausstellte. Dies zeigt sich auch darin, dass das Spiel auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung weithin als "Klassiker" angesehen wird. Ich hatte gerade die Gelegenheit zu spielen Ico Für mich und eine ganz andere Perspektive auf das Spiel, jedoch eine, die nicht unbedingt bequem mit langjährigen Fans von Team Icos erster Kreation sitzt.

Geschichte

Ico folgt der Reise eines kleinen Jungen namens Ico, der wegen der Anwesenheit seltsamer Hörner, die aus seinem Kopf wachsen, verflucht wird. In der Tradition seines Heimatdorfes werden diese verfluchten Kinder in Gräber gelegt und über eine Brücke in eine Grabkammer innerhalb einer großen Inselfestung gebracht, um zu sterben. Bei einem glücklichen Unfall in der Kammer löst sich Icos Grab aus und zerbricht. Der Spieler übernimmt dann die Kontrolle über den Jungen, der herauszufinden versucht, wo er sich befindet und wie er seiner aktuellen Situation entkommen kann.


Nach dem Weg, Ico entdeckt bald ein mysteriöses Geistermädchen namens Yorda, das in einem Käfig gefangen gehalten wird, der hoch über einem schlossartigen Gehege baumelt. Nach ihrer Befreiung machen sich die beiden auf die Jagd, um einander zu helfen, gemeinsam aus der Festung zu entkommen. Da sie verschiedene Sprachen sprechen, wird ihre Kommunikation auf dem Bildschirm durch körperliche Bewegung und hörbare Signale vermittelt. Diese interessante Dynamik scheint zu zeigen, dass die Beziehung zwischen Ico und Yorda im Verlauf der rund sechsstündigen Erfahrung stärker wird.

Der Hauptfehler der Erzählung des Spiels besteht jedoch darin, dass diese Dynamik bei diesen Charakteren erst in der letzten halben Stunde des Spiels erforscht wird. Abgesehen von diesen letzten Sequenzen zeigen die Charaktere kein weiteres Wachstum oder Veränderung, und die Erfahrung fühlt sich dadurch ziemlich gedämpft an. Icos Setup bot viel Potenzial, um die Charaktere durch seine Geschichte zum Spieler zu bringen, sondern verlässt sich darauf, dass der Spieler seine eigenen Schlüsse zieht.


Präsentation

Ico ist eine sehr minimalistische Erfahrung. Ohne echtes Head-Up-Display, eine sehr spärliche Auswahl an Musik, die fast ausschließlich in den Zwischensequenzen des Spiels zu hören ist, und eine verwaschene Farbpalette, die mit übersättigten Lichtquellen gefüllt ist, konzentriert sich der Spieler auf die Charaktermodelle, deren Details und Animationen sind der stärkste Teil der Präsentation von Ico.

Ico und Yorda wirken trotz der älteren Technologie des Spiels aufgrund ihrer minutiösen Animationen fast naturgetreu. Ob es die Art ist, wie Yorda stolpert, wenn Ico sie unbeholfen am Arm mitreißt, oder wie Ico ungeschickt einen Stock oder ein Schwert gegen Feinde schwingt, die Animationen ziehen den Spieler mehr in die Geschichte als in die Erzählung selbst, da sie diese Charaktere als unglückliche Opfer darstellen ihre Umstände eher als typische Videospiel-Helden.

In anderen Bereichen ist die Präsentation von Ico jedoch wenig attraktiv. Während die Festung des Spiels eine riesige, weitläufige Struktur mit unzähligen Räumen und Bereichen ist, die es zu erkunden gilt, sind einige so kühn, dass ich das Gefühl hatte, dass ich immer wieder in denselben Räumen spielte, mit einem etwas anderen Layout. Das Fehlen von Ambient-Musik während des Spiels ist auch ziemlich enttäuschend und trägt zum Gefühl der Unbeständigkeit in der Umgebung bei. Einige helle Hintergrundkompositionen im Stil von Die Legende von ZeldaDungeons Bereiche hätten die Atmosphäre belebt und dazu geführt, dass sich jeder Bereich einzigartig anfühlt.

Ansonsten ist Ico eine technisch solide Erfahrung. Der grafische Stil ist sauber und konsistent, das Spiel läuft mit einer akzeptablen Framerate, Soundeffekte sind gut für die Umgebung geeignet und ich habe während meines Durchspiels keine Störungen oder Bugs festgestellt.Die HD-Neuveröffentlichung von Ico hält das Quellenspiel intakt, bringt jedoch durch den neu hinzugefügten Breitbildmodus und die Unterstützung von Auflösungen bis zu 1080p zusätzliche Details in die Präsentation.

Gameplay

Das Fleisch von Icos Gameplay-Erlebnis dreht sich um seine Rätsel, die den Großteil der Zeit in Anspruch nehmen, in der das Spiel verbracht wird, und dazu beitragen, ein sehr entspanntes Tempo zu schaffen. Die Entwickler haben sich nicht als Hirngespinste zu engagieren, sondern entschieden, Rätsel zu verwenden, mit denen Sie Ihre Durchquerungsfähigkeiten, die Verwendung von Gegenständen und die räumliche Wahrnehmung testen können.

Aufgrund der mangelnden Vielfalt in den Bereichen des Spiels führt das Durchqueren dieser Rätsel leider nicht zu Nachdenken oder Erkundung. Bei den meisten handelt es sich nur um übliche Tropen wie das Drücken von Blöcken und Ziehen von Hebeln, um verschiedene Orte in der Umgebung für Yorda zugänglich zu machen. Das Puzzle-Design leuchtet jedoch an einigen Stellen, vor allem, wenn einzelne Puzzles den Verlauf mehrerer Bereiche durchlaufen und zur Fortentwicklung umfangreiche Manipulationen in der Umgebung erfordern.

Ein Hauptproblem, das ich mit dem Lösen einiger von Icos Rätseln hatte, ergab sich aus der Tatsache, dass das Spiel dem Spieler nur sehr wenig illustriert, was in Bezug auf die Spiel-Engine möglich ist und was nicht. Es gibt zum Beispiel Rätsel, bei denen das Spiel den Spieler dazu zwingen muss, bestimmte Objekte in der Umgebung mithilfe von Physik zu manipulieren. Da das Spiel jedoch niemals eine vorherige Demonstration der Objekte bietet, mit denen Objekte interagieren können, geht es bei diesen Rätseln eher um Versuch und Irrtum als darum tatsächliche Problemlösung. Zweitens fehlt in manchen Umgebungen jede Art von visueller Identifikation, um den Spieler darauf hinzuweisen, wo er sich konzentrieren muss. Der Spieler muss also ziellos durch das Level wandern, bis er die Reihenfolge der Räume herausfindet, die das Spiel als nächstes durchlaufen soll.

Kampf

Der andere Hauptbestandteil von IcoDas Gameplay-Paket ist das Kampfsystem. In bestimmten Bereichen des Spiels werden einige mysteriöse Schattenkreaturen aus Portalen im Boden aufsteigen und versuchen, Yorda zu erobern, um sie durch die Portale zu ihrem Ableben zu bringen, und es ist Aufgabe des Spielers, Ico zu verwenden, um diese Kreaturen zuvor zu besiegen es gelingt ihnen, dies zu erreichen.

Mit nur wenigen Varianten von Feinden und einem unbeholfenen Kampfsystem kann Icos Kampf manchmal frustrierend sein, was jedoch dadurch kompensiert wird, wie selten dies im Gesamterlebnis auftritt. Vielleicht bemühten sich die Entwickler, Schlachten zu einem Ärgernis zu machen, um den Kampf zu verdeutlichen, den Ico durchlebt, um Yorda zu schützen. Wenn dies der Fall war, waren sie definitiv erfolgreich, obwohl bessere Kampfmechaniker das Spiel mehr Spaß gemacht hätten.

Fazit

Es ist erwähnenswert, dass die letzte Stunde von Ico hebt sich vom Rest der Erfahrung ab und bietet eine einzigartige Auswahl an Schauplätzen, einnehmendere Kämpfe und ein besseres Geschichtenerzählen, das uns einen Eindruck davon vermittelt, wie großartig das ist Ico Hätten die Entwickler das gesamte sechsstündige Abenteuer mit der gleichen Fülle an Ideen und Erzählungen erfüllen können. Wie es aber steht Ico ist immer noch ein relativ erfreuliches Spiel, und obwohl es sicherlich keine Standards für das Puzzle-Design oder die Bekämpfung von Finesse setzt, machen es das entspannte Tempo und die synchrone Welt dennoch zu einem lohnenden Abenteuer.

7/10

Unsere Bewertung 7 Ico ist ein künstlerisches und einzigartiges Erlebnis, das aufgrund eines langwierigen Leveldesigns, sich wiederholender Kämpfe und einer begrenzten Handlung sein Potenzial nicht erreicht.