Wie The Witcher 3 meine Herangehensweise an das Eintauchen in Videospiele veränderte

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Wie The Witcher 3 meine Herangehensweise an das Eintauchen in Videospiele veränderte - Spiele
Wie The Witcher 3 meine Herangehensweise an das Eintauchen in Videospiele veränderte - Spiele

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The Witcher 3: Wilde Jagd. Einfach wow. Dies ist ein Spiel, das ich in den kommenden Jahren mit Stolz zu einem meiner Favoriten aller Zeiten erklären werde. Und ich habe das Spiel noch nicht beendet!


Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich den Trailer für dieses Spiel sah. Ich hatte noch nie davon gehört Ter Hexer Spiele vor. aber die Gameplay-Elemente und eine Geschichte von gewaltigen Ausmaßen ließen mich haken, schnüren und versinken. Es hat auch nicht geschadet, dass ich dachte, es wäre mit Abstand das schönste Action-Rollenspiel, das mir jemals begegnet war.

Nachdem ich in den letzten Wochen mehr als die Hälfte meines Lebens in dieses Spiel gesteckt habe, bin ich zu einer Schlussfolgerung gelangt. Dies ist eines der wenigen Spiele in der jüngsten Vergangenheit, bei denen ich Entscheidungen getroffen habe, bei denen ich persönlich die Konsequenzen fürchtete - bis zu dem Punkt, an dem ich oft zögerte, sie zu treffen.

Der Grund, warum ich das noch nicht beendet habe The Witcher 3: Wilde Jagd ist, dass ich Angst habe, nicht das "Ende" zu bekommen, das Geralt und Ciri haben sollten. Warum? Weil ich es irgendwann geschafft habe, Geralt von Rivia als Teil meiner selbst zu adoptieren. Seine Triumphe sind meine, seine Niederlagen sind meine und sein Ende, wenn Wilde Jagd ist vorbei wird auch meins sein.


Der Hexer 3

Ich wusste, dass ich die Überlieferungen nachholen musste, bevor ich dieses Spiel spielen konnte, also habe ich die vorherigen Titel in den Monaten zuvor gespielt Der Hexer 3die Freilassung. Zu diesem Zeitpunkt interessierte ich mich mehr als nur für die Welt der Hexer. Ich wollte mehr über Geralt und seine Umgebung wissen. Warum habe ich getan, was ich getan habe? Warum ist diese Welt in solch einem Aufruhr?

So war es auf den geschriebenen Romanen von Andrzej Sapkowski, einem polnischen Fantasy-Schriftsteller und dem Mann, der Geralt von Rivia und die Welt, in der er lebt, erschuf.

Als ich mit dem ersten Buch fertig war, war es soweit. Es war wie eine Entdeckung Harry Potter alles wieder von vorn ... nur diesmal als Erwachsener (zumindest auf dem Papier). Es dauerte nicht lange, bis ich alle Bücher gelesen hatte, die ich in die Hände bekommen konnte.


Das kleinere Böse

Dies ist eines der wenigen Spiele in der jüngsten Vergangenheit, bei denen ich Entscheidungen getroffen habe, bei denen ich persönlich die Konsequenzen fürchtete - bis zu dem Punkt, an dem ich oft zögerte, sie zu treffen.

Das Lesen der Bücher gab mir weitaus mehr Einblick, wer Geralt von Rivia war als die vorherigen Raten von Der Hexer jemals haben könnte. Das ist verständlich, natürlich aufgrund der Story-Elemente (Geralt hat Amnesie und so). Die Fragen, die ich hatte ... warum Geralt so ist wie er ist, wer Ciri für ihn ist, warum er sich in Yennefer verliebt hat, wie er die Menschen in seiner Umgebung betrachtet ... sie wurden alle beantwortet und vieles mehr.

Am allermeisten wurde mir klar, dass Geralt darauf bestand, das zu wählen, was er "Das kleinere Böse" nennt. All das zusammen gab mir ein Gefühl der Verbundenheit mit ihm, das ich nie zuvor hätte haben können. Und das hat meine Spielweise komplett verändert The Witcher 3: Wilde Jagd.

CD Projekt RED verdient viel Anerkennung dafür, dass sie versucht hat, dem Quellmaterial so treu wie möglich zu bleiben. Die Entscheidungen, die Sie treffen Hexer 3 sind fast nie schwarz und weiß. Jedes Ergebnis hatte seine eigenen positiven und negativen Aspekte. Als ich anfing, diese Entscheidungen zu treffen, wurde mir klar, dass ich Geralts Mentalität verinnerlicht hatte, 'The Lesser Evil' zu wählen.

[Hinweis: Spoiler voraus.]

Zum Beispiel gibt es eine Suche, bei der Geralt das Schicksal einer Gruppe von Waisenkindern auf der einen Seite und ein ganzes Dorf (mit vielleicht noch mehr Ungläubigen) auf der anderen Seite in der Hand hält. Hätte ich nicht die Idee gehabt, dass weniger Böses in meinem Kopf steckt, oder hätte ich als ich selbst gespielt, hätte ich mir die Waisenkinder ausgesucht.

Aber ich habe es nicht getan.

Meine Taten ließen das Dorf verschonen, doch ich konnte den bitteren Geschmack nicht loswerden, den Preis zu kennen, der dafür bezahlt worden war. Trotzdem bin ich mir sicher, dass ich mich für das kleinere Übel entschieden habe.

[Ende der Spoiler.]

Ich werde nicht sagen, dass dies das erste Mal war, dass ich gezwungen war, mich mit den weitreichenden Auswirkungen von Aktionen auseinanderzusetzen, die ich in einem Spiel ergriffen hatte. Ich habe das gespielt Massenwirkung Trilogie und erlebte die Konsequenzen meines Handelns dort. Aber in diesem Spiel fehlte etwas. Etwas, das mich daran hinderte, diese Konsequenzen zu fürchten.

Das fehlende Stück

Im MassenwirkungTrotz meiner Rolle als Commander Shepard hatte ich nie Lust ich war er, so dass die Auswirkungen der Entscheidungen, die ich traf, nicht so hart trafen, wie sie sollten. Trotz der Illusion von Freiheit, die die Entscheidungen im Spiel boten, hatte ich nicht das Gefühl, die Wahl zu treffen, die ich wollte. Ich habe immer nach dieser "anderen" Option gesucht. Weißt du ... die, die du einfach nicht haben kannst.

Könnte ich eine Verbindung zu Shepard spüren? Nein, warum? Gut gerade Wer ist er? Mir? Nein ... dafür waren seine Möglichkeiten viel zu begrenzt. Ist er sein eigener Charakter? Nein, wir bestimmen, wie er sein soll. Es ist ein Catch-22. Ich fühlte mich wie das einzige, was ich wirklich feststellte, war, wie sehr ein ** Loch Shepard war.

Wir könnten einen Charakter in einem Spiel machen, das so aussieht wie wir oder sogar so spricht wie wir, aber am Ende können wir sie nicht zu einer wahren Persönlichkeit von uns machen. Wir können auf viele verschiedene Arten auf Dinge reagieren, aber leider reicht die derzeitige Technologie nicht aus, um ein wirklich spielerorientiertes Spiel zu entwickeln, bei dem nur wir als Individuen das Ergebnis bestimmen. Wenn ich ehrlich bin, ist das eigentlich ein bisschen zu viel, um danach zu fragen. Das Spiel müsste sein massiv.

Der Hexer 3 präsentierte eine einfachere, elegantere Lösung.

Wir könnten einen Charakter in einem Spiel machen, das so aussieht wie wir oder sogar so spricht wie wir, aber am Ende können wir sie nicht zu einer wahren Persönlichkeit von uns machen.

Sie spielen die Rolle von Geralt of Rivia, einem bereits etablierten und gut ausgearbeiteten Charakter. Sie spielen nach den Regeln von seine Welt und Sie halten den Code er lebt von. Es ist weitaus einfacher, als Kompromisse bei den begrenzten Möglichkeiten eingehen zu müssen, die Ihnen in einem Spiel zur Verfügung stehen, in dem Sie angeblich selbst Rollenspiele spielen.

Obwohl es sich für mich einfacher anfühlt, weiß ich, dass dies für andere Spieler schwierig sein könnte. Eine solche Verbindung zu Geralt konnte ich nur aufbauen, weil ich mir die Zeit nahm, die Bücher durchzulesen. Aber auch das garantiert keine Verbindung zwischen Ihnen und der Figur - wir alle kommen aus verschiedenen Lebensbereichen und sind auf unsere Weise einzigartig.

Außerdem ist es für manche Menschen möglicherweise nicht so einfach, viel Zeit mit dem Lesen von Geschichten zu verbringen, um ein Spiel zu genießen. Es stellte sich heraus, dass es zufällig meins war.

Hast du irgendwelche Spiele, für die du dich so gefühlt hast? Haben Sie Ideen, wie Sie ein spielerorientiertes Spiel am besten erstellen können? wirklich spieler gefahren ohne tun zu müssen was ich hier gemacht habe? Dann zögern Sie bitte nicht, uns mitzuteilen!