Die Maxwell-Architektur von Nvidia zum Anfassen

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 21 April 2024
Anonim
Die Maxwell-Architektur von Nvidia zum Anfassen - Spiele
Die Maxwell-Architektur von Nvidia zum Anfassen - Spiele

Nvidia hat sich mit Red Bull zusammengetan, um High-End-Gaming-PCs für Red Bull Battle Grounds DC bereitzustellen. Diese PCs verwendeten die neuen Grafikkarten von Nvidia, basierend auf der neuen Maxwell-Architektur, und es war das erste Mal, dass diese Karten für ein großes Turnier verwendet wurden. Zum Glück hatten sie einen Stand in der Lobby außerhalb der Hauptveranstaltungshalle, an dem die Zuschauer ihre neuen Maxwell-Architektur-Grafikkarten ausprobieren konnten.


Als ich mich zum ersten Mal ihrem Stand näherte, wurde ich prompt von einem Nvidia-Vertreter begrüßt, der mir den Überblick über ihre Demo-Station und deren Vorführung gab. Das erste, was mir präsentiert wurde, war eine Simulation eines Goldpendels, das in einem Pavillon schwang, mit einer Lichtquelle hinter der Struktur. Es schien ein kleines Grafikproblem zu geben, als das Pendel vor der Lichtquelle abgeschnitten wurde, aber ich dachte nicht darüber nach.

Es wurde mir dann erklärt, dass die Simulation mit grundlegenden Grafikkarteneinstellungen lief, nichts Besonderes. Die Bildrate änderte sich häufig, ähnlich wie bei einem Videospiel, wenn die Einstellungen zu hoch wären. Anschließend schaltete er Nvidias G-SYNC für die Simulation ein. Der leichte Grafikfehler, den ich bemerkt hatte, war vollständig verschwunden, obwohl die FPS der Simulation weiterhin zwischen 40 und 60 schwankte. Die Art und Weise, wie G-SYNC mir erklärt wurde: Die GPU wird direkt mit dem Monitor synchronisiert, um ein Zerreißen bei der Frequenz zu verhindern Aus Der Monitor stimmt nicht mit den Bildern pro Sekunde des gerade gespielten Spiels überein.


Die Nvidia-Repräsentantin führte mich dann in ein Live-Spiel von Starcraft 2 das wurde gespielt. Das Spiel lief bereits einwandfrei, was angesichts der Hardware, auf der das Spiel lief, zu erwarten ist.

Das erwähnte er dann jedoch Sternen Schiff 2 lief mit einer Auflösung von 4k (was phänomenal aussah - ich hatte noch nie ein Spiel gesehen, das mit einer Auflösung von 4k lief).

Als ich dann die Gelegenheit hatte, um die Karte zu schwenken, gab es absolut keine Bildschirmrisse oder grafischen Probleme. Dies ist etwas, auf das ich auf meinem eigenen PC stoße. Ich persönlich kann das Spiel mit 60 fps laufen lassen, aber beim Schwenken kann es zu Momenten des Bildschirmrisses kommen. Dies ist etwas unbequemes, aber es ist viel einfacher damit umzugehen, wenn die Bildrate sinkt und die Eingabe aufgrund der Aktivierung von Vsync (virtuelle Synchronisation) verzögert wird. Insgesamt war ich sehr beeindruckt von den neuen Hardware-Funktionen von Nvidia und bin der Meinung, dass dies die Messlatte für Grafikkartenhersteller höher legt.