Ziemlich anständige Gumballs und Dungeons Adventure Titles Guide

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Ziemlich anständige Gumballs und Dungeons Adventure Titles Guide - Spiele
Ziemlich anständige Gumballs und Dungeons Adventure Titles Guide - Spiele

Inhalt

Es gibt einen echten Mangel an Informationen über die Titel in Gumballs & Dungeons und das ist eine schande, seit du wirklich Ja wirklich Sie müssen genau wissen, was sie tun, damit Sie einen effektiven Build und eine Strategie für das Dungeon entwickeln können, in dem Sie sich befinden oder das Sie gerade tun werden.


Dieser Leitfaden behandelt die Adventure-Titel (oder Venture-Titel, je nachdem, wie Sie es nennen. Ich nenne es Venture, also bleiben wir dabei) und ihre Auswirkungen, wenn Sie sie lernen und aktualisieren.

Dieses Titelset enthält eine Reihe von Gimmicks, die einzigartig für Magic und Melee sind und die Sie wirklich nicht verstehen können, ohne die Titel selbst gelernt und ausprobiert zu haben. Zum Glück für Sie habe ich alle Beinarbeit erledigt - alles selbst nivelliert und die Auswirkungen der Gegenstände, die sie geben und wie sie funktionieren, protokolliert. Jetzt musst du es nicht selbst tun und einen Lauf ruinieren. Das ist doch nur verrückt, oder?

Es fehlen hier ein paar winzige Details, die ich später nacharbeiten und aufräumen werde, aber so wie es aussieht, ist dieser Leitfaden so funktional, wie es nur geht. Ich habe auch eine identisch formatierte Anleitung für Magic-Titel geschrieben.

Etwas zu beachten ist, dass es nach Seiten aufgeteilt ist. Das Die erste Hälfte konzentriert sich auf die Oberseite des Baumes (Explorer) und das Die zweite Hälfte konzentriert sich auf die Unterseite des Baumes (Explorationist). Du wirst sehen, was ich meine.


- Attacke +1/2/3
- Erkennt Standorte von 3/4/5 Feinden auf jeder etage
- verbraucht 100/150/200 EP

Hier gibt es nicht viel zu sagen, da dies einfach die Startrampe für diesen Titel ist. das heißt, in der Lage zu sein, feindliche Standorte zu sehen, ist sehr praktisch.

Gehört in: Forscher und Entdecker

- HP +20/30/40
- Gewährt ein Explorer's Compass, das zusätzliche Verwendungen für das Titel-Upgrade gewährt.
- Zuschüsse +10/15/20 EP jedes Mal, wenn Sie eine neue Etage betreten
- Verbraucht 200/250/300 EP

Der EP-Bonus ist anständig, zahlt sich aber lange nicht aus. Denken Sie daran, dass 10 Stockwerke jeweils 100 EP umfassen und dass mindestens 300 EP erforderlich sind, um diesen Titel zu erhalten, wenn Sie Venture als primären Titel haben. Im einfachsten Fall sind 30 Stockwerke erforderlich, damit sich dieser Titel auszahlt. Es dauert 50, um sich auszuzahlen, wenn Sie Venture als sekundäre haben.


Der Kompass des Forschers gibt Zutaten zur Verwendung. Je höher der Rang dieses Titels ist, desto öfter kannst du ihn verwenden und desto mehr Gegenstände erhältst du.

Gehört in: Night Walker und Demon Hunter

Nachtwandler (Rang 3; von

Forscher)

- Attacke +1/2/3 Power +1/2/3
- Gewährt die Laterne des Nachtwanderers, der die Möglichkeit bietet, die Position eines Schlüssels auf einer Etage anzuzeigen.
- Verbraucht 300/350/400 EP

Die Laterne des Nachtwandlers ist sehr nützlich, besonders wenn Sie sich in einer höheren Etage befinden und nicht die Gesundheit riskieren können, die erforderlich ist, um jeden Feind in jeder Etage zu töten. Durch das Aktualisieren dieses Titels wird die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der Schlüssel erkannt wird.

Gehört in: Böser Bandit oder Elf Paladin

Geisterjäger (Rang 3; von

Forscher)

- Attacke +1/2/3 Power +1/2/3
- Gewährt die Bogen des Dämonenjägers, die untoten Gegnern + 10/15/20% Schaden zufügt.
- Verbraucht 300/350/400 EP

Dieser Titel eignet sich offensichtlich am besten für Dungeons mit vielen untoten Feinden. Sie sollten sich jedoch die Features von Legendary Hunter und Great Elf King ansehen, bevor Sie ihn anderweitig ablehnen.

Gehört in: Elf Paladin oder Schatzsucher

Böser Bandit (Rang 4; von

Night Walker)

- Attacke +1/2/3 Power +1/2/3 MP +20/30/40
- Beim Lernen und Upgraden gewährt dieser Titel a Edles Seidenband, Zeremonie-Ring, und Samtumhang das Noble Suit-Ausstattungsset herzustellen, das den EP-Verbrauch sowie +100 HP senkt.
- Verbraucht 400/450/500 EP

Dieser Titel ist anständig, besonders wenn Sie andere Titel mögen und einen Weg suchen, den EP-Verbrauch zu senken. Der Nachteil ist, dass es sicherlich stärkere Rang 3 Venture-Titel gibt und die Teile 3 Ausrüstungsslots belegen. Wenn Sie dies bekommen und andere, bessere Ausrüstung haben, statten Sie diese Teile einfach aus, wenn Sie in Titel investieren, und statten Sie dann Ihre bessere Ausrüstung neu aus.

Gehört in: Großer Gott der Diebe oder Farplane Ranger

Elf Paladin (Rang 4; von

Night Walker oder

Geisterjäger)

- Attacke +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Zuschüsse 1 Statue des schwarzen Leoparden für jedes Level in diesem Titel.
- Verbraucht 400/450/500 EP

Dieser Titel scheint minderwertig zu sein, aber die Statue des schwarzen Leoparden beschwört einen schwarzen Leoparden, der Sie in den Kerker begleitet. Es ist nicht unzerstörbar, kann aber eine Hilfe sein, wenn Sie versuchen, die Gesundheit zu retten. Trotzdem ist der Schwarze Leopard nicht allzu nützlich, es sei denn, Sie haben den Titel des Großen Elfenkönigs erhalten.

Gehört in: Farplane Ranger oder Great Elf King

Schatzjäger (Rang 4; von

Geisterjäger)

- Attacke +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Zuschüsse Jägers Lederrüstung, Jägers lange Stiefel, und Aufbewahrungstruhe des Jägers wenn gelernt und aufgerüstet. Ein Stück pro Upgrade.
- Verbraucht 400/450/500 EP

Dieses Set gewährt zusätzliche EP beim Töten von Feinden sowie bei Perfect Kill. Es hat auch + 12% Ausweichen und +3 Verteidigung. Nicht schlecht!

Gehört in: Großelfenkönig oder legendärer Jäger

Großer Gott der Diebe (Rang 5; von

Böser Bandit)

- Verleiht der Laterne des Nachtwandlers ein Upgrade, um sie in die zu verwandeln Laterne des großen Gottes der Diebe, das Gegenstände erkennt, wenn Sie eine Höhle, ein Zelt usw. betreten.
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Mit Thief's Wicks dieses Titels können Sie die Position eines Schlüssels auf dem Boden, auf dem Sie sich befinden, ermitteln. Das klingt erst dann großartig, wenn Sie sich in einem Endless-Mode-Lauf befinden und nicht mehr kämpfen wollen, als Sie müssen. Müssen für diese Bosskämpfe am Leben bleiben!

Farplane Ranger (Rang 5; von

Böser Bandit oder

Elf Paladin)

- Wenn du Night Walker warst, wird dieser Titel das Upgrade durchführen Laterne des Nachtwanderers zur Laterne von Farplane, die die Seelen der Toten einschränken können, wenn Sie eine Leiche suchen.
- Wenn Sie Dämonenjäger geworden sind, wird dieser Titel die Bogen des Dämonenjägers vor Bogen von Farplane, der die Chance hat, die Seele eines Feindes zu bannen, nachdem er ihn getötet hat (vorausgesetzt, er ist nicht leblos).
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus 2 Netherwicks oder 1 Farplane-Pfeil, je nachdem, ob du Night Walker oder Demon Hunter warst
- Erweiterungs-Upgrade: Macht +2/3/4 plus 2 Netherdochte oder 1 Farplane-Pfeil, je nachdem, ob du Nachtwandler oder Dämonenjäger warst
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus 2 Netherwicks oder 1 Farplane-Pfeil, je nachdem, ob Sie Night Walker oder Demon Hunter waren
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Dieser Titel ist ziemlich stark, egal ob du Night Walker oder Demon Hunter warst, aber ihre Verwendung hängt vom Dungeon ab, in dem du dich befindest.

Wenn du eine Seele einsperrst, wird sie deinem Inventar als Gegenstand hinzugefügt, mit dem du abhängig von den Auswirkungen der Seele selbst Zauber wirken oder dich erholen kannst.

Farplane Arrows verursachen 50 Schadenspunkte und garantieren außerdem, dass Sie die Seele eines Feindes einschließen, wenn dieser besiegt wird. Dies funktioniert immer noch nur bei Feinden, die am Leben sind (keine Untoten oder Elementare).

Nether Wicks 1-shot jeden Feind außer Bossen, was in einigen Dungeons wie der Ancient Arena und einigen Sky Dungeons erstaunlich ist. Dies sind Ihre Schlüssel zum Erfolg, wenn Sie versuchen, den versteckten spartanischen Kaugummi zu bekommen.

Großelfenkönig (Rang 5; von

Elf Paladin oder

Schatzjäger)

- Wenn du Night Walker warst, wird dieser Titel das Upgrade durchführen Laterne des Nachtwandlers zur Laterne des Großelfenkönigs, die alle Tiere stärkt, die Sie beschwören können.
- Wenn Sie Dämonenjäger wurden, verbessert dieser Titel die Bogen des Dämonenjägers vor dem Bogen des Elfenkönigs, der einen Feind 10x Schaden zufügt, wenn Sie eine Etage betreten.
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus 1 Elfen-Docht
- Erweiterungs-Upgrade: Macht +2/3/4 plus 1 Docht des Elben
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus 1 Elfen-Docht
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Es ist ziemlich schön, auf beiden Wegen zu gehen, aber Night Walker in Great Elf King ist nur in einigen Dungeons wirklich nützlich, insbesondere in solchen, in denen man oft Tierbeschwörungen erhalten kann (oder wenn man dort eine Quest hat, die einem eine solche Beschwörung gewährt) Löwe). Verwenden Sie Ihre Statue of Black Leopards grundsätzlich erst, wenn Sie diesen Titel erreicht haben.

Der Dämonenjäger ist auf den ersten Blick viel stärker, aber es ist wichtig zu bedenken, dass der Schuss, den der Bogen des Elfenkönigs abfeuert, wenn Sie einen Boden betreten, den Bossen nur 5x Schaden zufügt. Trotzdem nicht zu schäbig!

Mit dem Elfen-Docht, den Sie erhalten, wenn Sie Ihre Statistiken verbessern, können Sie HP und MP um 20% auf einmal wiederherstellen.

Legendärer Jäger (Rang 5; von

Schatzjäger)

- Aktualisiert die Bogen des Dämonenjägers vor dem legendären Bogen beim Erlernen dieses Titels. Der legendäre Bogen schießt automatisch alle 5 Runden auf einen sichtbaren Feind.
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus 2 legendäre Pfeile
- Erweiterungs-Upgrade: Macht +2/3/4 plus 2 legendäre Pfeile
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus 2 legendäre Pfeile
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Dies ist eine sehr sichere Option für die meisten Builds, da die automatischen Angriffe Ihres Bogens eine hervorragende Arbeit darin leisten, Ihre Feinde in höheren Stockwerken zu bereinigen. Es fügt nicht so viel Schaden zu wie der Einzelschuss vom Elfenkönigsbogen des Großelfenkönigs, aber es fügt weitaus häufiger Schaden zu.

Legendäre Pfeile sind verwendbare Schadensgegenstände, die den aktuellen Angriff Ihres Kaugummis auf jeden sichtbaren Feind auf dem Boden zweimal ausführen.

Forscher (Rang 2; von

Fortune Finder)

- HP +20/30/40
- Gewährt ein Forschungskompass, das zusätzliche Verwendungen für das Titel-Upgrade gewährt.
- Heilt jedes Mal, wenn Sie eine neue Etage betreten
- Verbraucht 200/250/300 EP.

Die Heilung, die dieser Titel bietet, kann zu Beginn eines Dungeons hilfreich sein, wenn Sie keine anderen Wiederherstellungsoptionen haben, die Nützlichkeit jedoch im 30. bis 40. Stock der meisten Dungeons im Endlosmodus stark nachlässt.

Der Kompass des Erforschers enthält Ressourcen und Zutaten. Je höher der Rang dieses Titels ist, desto öfter kannst du ihn verwenden und desto mehr Gegenstände erhältst du.

Gehört in: Runenmeister oder Schmied

Schmied (Rang 3; von

Explorationist)

- Attacke +2/4/6
- Gewährt die Schmieden Amboss beim Lernen, was eine Chance gibt, Quenching Essence zu erhalten, wenn Schätze entzaubert werden.
- Verbraucht 300/350/400 EP

Dieser Titel führt zu größeren und besseren Dingen, aber Sie möchten wahrscheinlich wissen, was Quenching Essence bewirkt: Quenching Essence erhöht deinen Angriff um 20% und gibt dir eine Chance von 20%, immun gegen Gegenangriffe für eine einzelne Etage zu sein. Nicht zu schäbig, aber es kann eine Weile dauern, bis man sie bekommt.

Gehört in: Waffenmeister oder königlicher Schmied

Runenmeister (Rang 3; von

Explorationist)

- Macht +2/4/6
- Gewährt die Zaubertiegel Ausrüstung, die die Chance bietet, zwei minderwertige Zaubersprüche anstelle von einem zu erhalten, wenn Sie sie finden.
- Verbraucht 200/250/500 EP

Dieser Titel ist ziemlich praktisch, wenn Sie sich für einen magisch orientierten Build entscheiden, aber praktisch nutzlos, wenn Sie sich auf physische Angriffe konzentrieren. Der Zaubertiegel wird mit jedem Upgrade stärker und beginnt mit 1 Verteidigung.

Gehört in: Königlicher Runenmeister oder Waffenmeister

Königlicher Runenmeister (Rang 4; von

Runenmeister)

- Leistung +2/4/6 MP +20/30/40
- Gewährt a Runenring, Goblins Handschuhe, und Anhänger der magischen Energie beim Lernen und Upgraden.
- Verbraucht 400/450/500 EP

Das Ausrüstungsset, das Sie aus diesem Titel erhalten, eignet sich hervorragend für einen magischen Lauf. Am vollen Set erhalten Sie +5 Power, +50 MP und eine um 20% erhöhte Chance, erweiterte Schriftrollen zu erhalten. Denken Sie daran, dass das Set 3 Ausrüstungsplätze benötigt. Planen Sie Ihre Artefakte entsprechend!

Gehört in: Heiliger Runenmeister oder Großer Verzauberer

Waffenmeister (Rang 4; von

Runenmeister oder

Schmied)

- Attacke +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Zuschüsse 1 Waffenmeisterlizenz zum Lernen und Upgraden.
- Verbraucht 400/450/500 EP

Auf den ersten Blick scheint dies ein Müll-Titel zu sein, aber Sie erhalten insgesamt 3 Waffenmeister-Lizenzen zwischen Lernen und Aufrüsten.

Die Lizenzen erhöhen Ihren Angriff und Ihre Kraft um 3% (basierend auf Ihren aktuellen Statistiken beim Lernen). Diese werden am besten in Dungeons im Endlosmodus verwendet, um Ihre Attacke und Kraft auf dem aktuellen Stand zu halten.

Gehört in: Großer Verzauberer oder Großer Schwertschmied

Königlicher Schmied (Rang 4; von

Schmied)

- Attacke +2/4/6 HP +20/30/40
- Gewährt die Schmiedespektroskop, Taschenuhr Halskette, und Genaues Werkzeugset wie Sie lernen und diesen Titel aktualisieren.
- Verbraucht 400/450/500 EP

Nach dem vollständigen Upgrade werden mit diesem Titel alle drei Teile des Blacksmith Artisan Suit ausgezeichnet. Zwei Teile geben zusätzliche EP beim Entzaubern, während das gesamte Set +5 Angriff, +50 HP und die Chance, fortgeschrittene Schätze zu finden, um 20% erhöht.

Heiliger Runenmeister (Rang 5; von

Royal Rune Master)

- Aktualisiert die Magic Crucible zum Arcane Crucible beim Erlernen dieses Titels. Mit dem Arcane Crucible kannst du zwei gleiche magische Schriftrollen zu einer höheren Stufe kombinieren
- Erweiterungs-Upgrade: Macht +2/3/4 plus 2 magische Runen
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus 2 magische Runen
- Erweiterungs-Upgrade: MP +40/60/80 plus 2 magische Runen
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Ein weiterer toller Titel für jeden magisch orientierten Lauf.

Die magischen Runen, die Sie für jede Verbesserung erhalten, werden als Futter für die Kombination von Schriftrollen verwendet.

Um sie zu kombinieren, tippen Sie auf den Schmelztiegel und wählen dann die gewünschte Schriftrolle. Du musst eine magische Rune pro Kombination verwenden und erhältst insgesamt 18, also wähle deine Zauber mit Bedacht aus.

Großer Verzauberer (Rang 5; von

Royal Rune Master oder

Waffenmeister)

- Wenn du Runenmeister geworden bist, wird dein Name durch diesen Titel verbessert Zaubertiegel zu einem Verzauberertiegel, was zusätzlichen magischen Schaden verursacht, wenn Sie angreifen
- Wenn du Schmied warst, wird dieser Titel deine verbessern Amboss zu Amboss eines Verzauberers schmieden, mit dem du magierorientierte Ausrüstung aufrüsten kannst, falls du sie hast
- Erweiterungs-Upgrade: Macht +2/3/4 plus entweder 1 Rune des Verzauberers oder 2 Quenching-Essenzen, je nachdem, ob du Runenmeister oder Schmied warst
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus entweder 1 Rune des Verzauberers oder 2 Quenching-Essenzen, je nachdem, ob du Rune Master oder Blacksmith warst
- Erweiterungs-Upgrade: MP +40/60/80 plus entweder 1 Rune des Verzauberers oder 2 Quenching-Essenzen, je nachdem, ob du Runenmeister oder Schmied warst
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Die Entscheidung für Great Enchanter, wenn Sie sich für Blacksmith als früheren Titel entschieden haben, ist sehr situativ und lohnt sich wirklich nur, wenn Sie über eine magierorientierte Ausrüstung verfügen, die Sie aufrüsten können / möchten. Ansonsten ist es schwer zu empfehlen, es sei denn, Sie benötigen wirklich Quenching Essences.

Mit Great Enchanter zu gehen, nachdem Rune Master mehr Nutzen hat, da der zusätzliche magische Schaden eine Hilfe sein kann.

Großer Schwertschmied (Rang 5; von

Waffenmeister oder

Royal Blacksmith)

- Wenn du früher Rune Master warst, wird dein Titel aktualisiert Zaubertiegel zum Schwertschmiedetiegel, die eine Chance haben, Sie immun gegen Gegenangriffe zu machen.
- Wenn Sie früher zum Schmied gegangen sind, wird Ihr durch diesen Titel aufgewertet Schmiedeamboss zum Schwertschmiedeamboss, mit dem die Nahkampfausrüstung aufgerüstet werden kann.
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus entweder eine Schwertschmied-Rune oder 2 Quenching-Essenzen, je nachdem, ob du Runenmeister oder Schmied warst
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus entweder eine Schwertschmied-Rune oder 2 Quenching-Essenzen, je nachdem, ob Sie Runenmeister oder Schmied waren
- Erweiterungs-Upgrade: MP +40/60/80 plus entweder eine Schwertschmied-Rune oder 2 Quenching-Essenzen, je nachdem, ob du Runenmeister oder Schmied warst
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Wie beim Großen Verzauberer oben ist die Auswahl nach dem Schmied sehr situationsabhängig, da hiermit die Nahkampfausrüstung aufgerüstet wird - obwohl Quenching Essences sehr schön sind.

Die Rune des Schwertschmieds, die Sie erhalten, wenn Sie Schmied wurden, ist ein ziemlich mächtiger Verbrauchsgegenstand, der 50% zusätzlichen Angriff gewährt und Sie immun gegen Gegenangriffe auf einen Boden macht. Einfach ein toller Artikel.

Heiliger Schmied (Rang 5; von

Royal Blacksmith)

- Beim Erlernen dieses Titels dein Schmiedeamboss wird zu einem Arkanamboss ausgebaut, mit dem Ausrüstung des Ranges 6 mit Quenching Essences geschmiedet werden kann.
- Erweiterungs-Upgrade: Attacke +2/3/4 plus 2 Quenching-Essenzen
- Erweiterungs-Upgrade: HP +40/60/80 plus 2 Quenching-Essenzen
- Erweiterungs-Upgrade: MP +40/60/80 plus 2 Quenching-Essenzen
- Verbraucht 500 EP beim Lernen und 500 EP pro Verbesserung

Wenn Sie versuchen möchten, ein vollständiges 6-Sterne-Set zu erhalten, ist dies der richtige Weg. Speichern Sie die Quenching Essences, die Sie nach dem Freischalten des Blacksmith-Titels aufgefüllt haben, und hoffen Sie, dass Sie den Weg zum Sieg finden.

Und das wars für Venture-Titel. Es gibt nur einen Teil der Titel, mit denen Sie arbeiten müssen Gumballs & Dungeons, aber das ist ein Anfang. Nahkampf- und Magietitel-Guides folgen in Kürze!

Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, ziemlich neu im Spiel sind und Ratschläge zum effektiven Spielen benötigen, schauen Sie sich meine an (und teilen Sie sie) Gumballs & Dungeons Leitfaden für Basissysteme und Ratschläge zum Dungeoneering.