Guitar Hero 7 Canned

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 April 2024
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Ehrgeiz hat das Beste aus Vicarious Visions und behauptet Gitarrenheld 7 als hochkarätiges Opfer.


Vicarious Visions, die die Entwicklung vorantrieben, planten, Schlagzeug und Gesang zu unterbinden, aber mehr Elemente an ihre Stelle zu setzen. Die Gitarre hatte, wie sich herausstellte, sechs Saiten anstelle einer Stummelstange und einen zusätzlichen Knopf am Hals des Instruments. Leider waren die Prototypmodelle sowohl schlecht als auch teuer - eine fatale Kombination, so eine anonyme Quelle, die mit Kotaku sprach:

"Die Saiten reagierten nicht und waren locker, und die Gitarren kosteten ein Vermögen. Niemand konnte einen Weg finden, es so zu machen, dass ein durchschnittlicher Joe einen kaufen konnte."

Die Veranstaltungsorte standen auch für eine Überholung an. Das Entwicklerteam, das sich um einen dynamischen Veranstaltungsort bemüht, wechselt mehrmals pro Song. Wenn sich ein Songelement änderte, passte der Veranstaltungsort perfekt zum Stück. Dies und die Schaffung brandneuer Charaktere in einem brandneuen Stil ließen das Spiel jedoch mit aufgemotzten Charakteren zurück. Nach Angaben der Quelle blieben sie mit:


"Charaktere [deren] Hälse mehr als einen Fuß lang waren ... Sie sahen alle so aus, als wären sie ins Gesicht geschlagen."

Und von der alles entscheidenden Musik:

"Das Spiel hatte die schlimmsten Hits der 90er Jahre. Sie stellten fest, dass sie aufgrund unseres Mangels an Budget und Zeit keine hochwertige Musik bekommen konnten, und kauften günstige Basement-Musik wie" Closing Time "und" Sex and Candy ". Es gab einige Songs, die mindestens dreimal in der Band verwendet worden waren GH Franchise vor. Sie stellten fest, dass mit einer Setlist von über 80 Songs auch ein Musikvideo, das für jeden Song einzigartig ist, außerhalb des Geltungsbereichs lag. So ziemlich jedes Lied befand sich im Grab oder auf der Rückseite des fahrenden Lastwagens, mit verschiedenen Licht- und Kameraschnitten und vielleicht ein bisschen Graffiti. Also hatten sie ein Spiel, das schlecht aussah, schlechte Musik hatte, nur sehr begrenzte Veranstaltungsorte hatte und mehr wurde im Laufe der Zeit gekürzt. "


Vicarious Visions konnte das Gewicht der Ambitionen, die das schwindende Franchise wiederbeleben sollten, einfach nicht aufrechterhalten. Eric Hirshberg, CEO von Activision, hat das Spiel aus der Publisher-Aufstellung entfernt, nachdem er den Fortschritt des Spiels gesehen hat. Der Publisher besteht jedoch darauf, dass das Franchise nicht für immer weg ist. Sie geben dem Spiel einfach ein wahres Facelifting, bevor sie es erneut versuchen.