Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Höllenbruch

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 4 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Höllenbruch - Spiele
Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Höllenbruch - Spiele

Inhalt

Hellfire Citadel ist eine Instanz mit fünf Flügeln, die es erlaubt World of Warcraft Spieler müssen sich Bossen in einer etwas nicht linearen Reihenfolge stellen. Im Gegensatz zu früheren Guides können wir nicht die bestmögliche Reihenfolge für Raid-Teams angeben, wenn diese 13 Bosse angetroffen werden. Beziehen Sie sich auf das Schlachtzugstagebuch im Spiel (Umschalt + J), um zu bestimmen, welcher Reihenfolge sie sich stellen müssen, abhängig von der Zusammensetzung und den Fähigkeiten des Teams.


Hell Breach ist eher ein linearer Flügel, bei dem die ersten beiden Bosse besiegt werden müssen, bevor sie sich tiefer in den Angriff wagen können. Kormrok soll der letzte Boss des Flügels sein, aber er kann gegen zwei andere Bosse ausgetauscht werden, die mit geöffneter Höllenfeuertür auf den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch erreichbar sind.

Die anderen Flügel der Höllenfeuerzitadelle sind: Hallen des Blutes, Bastion des Schattens, Aufstieg des Zerstörers und Das Schwarze Tor. Die folgenden Bewertungen basieren auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage jedes Chefs.

Höllenfeuerangriff

Im Gegensatz zu den meisten Raid-Begegnungen muss der Höllenfeuer-Angriff keinen einzigen Boss besiegen. Stattdessen handelt es sich eher um ein Szenario mit einem Ziel: die Verstärkte Höllenfeuertür.


Bereiten Sie die Kanonen vor

Sobald die Begegnung beginnt, müssen die Spieler beide befehligen Höllenfeuer-Kanonen. Abhängig von der Verfügbarkeit der Feuermunition wird die Höllenfeuerkanone kontinuierlich auf die verstärkte Höllenfeuertür feuern. Sollte eine Höllenfeuerkanone zerstört werden, explodiert sie mit Höllenfeuerzerstörung. Dies wird sofort alle Spieler töten und den Überfall abwischen. Daher ist es wichtig, die Kanonen während der gesamten Begegnung vor den Wellen der Feinde zu schützen.

Feuer Munition wird auf dem Boden erscheinen, wenn von Feuer erfüllte Belagerungsfahrzeuge zerstört werden. Dieses Objekt sollte von den Spielern aufgehoben werden, bevor es in 10 Minuten verschwindet. Sobald die Feuermunition aufgehoben wurde, erhält der Spieler Tempo und erhöht sein Bewegungstempo 9s lang um 100%. Das Tragen der Feuermunition verursacht jedoch in jeder Sekunde, in der sie gehalten wird, mäßigen Feuerschaden. Wenn ein Spieler stirbt, während er die Feuermunition trägt, kann die Kiste von einem anderen Spieler aufgehoben werden.


Sobald der Spieler mit der Feuermunition nahe genug ist, wird er automatisch zur Kanone geworfen. Dies gibt der Höllenfeuer-Kanone genug Munition, um zu feuern Höllenfeuer-Runden an der verstärkten Tür.

Es sind mindestens 24 Schüsse oder 6 Schachteln mit Schußfeuer-Munition erforderlich, um die verstärkte Höllenfeuertür zu durchbrechen und die Begegnung abzuschließen.

Der Siegemaster Mini-Boss

Während einige Angreifer daran arbeiten, die Kontrolle über die Höllenfeuer-Kanonen zu erlangen, muss einer der Panzer aufheben Belagerungsmeister Mar’tak plus die Eisernen Dragoner, Vertragsingenieure und Gorebound Felcasters. Diese Zusätze müssen so schnell wie möglich bearbeitet werden. Mar’tak hat nur drei Fähigkeiten, die sie einsetzen wird, bis sie die Begegnung verlässt.

Sie trifft auf einen zufälligen Spieler und erstellt eine Stoßwelle. Dies wird einen Kegel aus irdenen Stacheln senden, der jeden in den Weg stößt und schweren Naturschaden verursacht. Spieler sollten sich schnell vom angegebenen Pfad der Schockwelle entfernen, um unnötigen Schaden zu vermeiden.

Mar’tak schleudert auch eine Kerbaxt auf 3 Ziele, bevor sie mit zu ihr zurückkehrt Heulende Axt. Jedes ihrer Ziele erleidet schweren Naturschaden, dies kann jedoch auch alle Spieler treffen, die sich innerhalb von 8 Metern von den markierten befinden. Spieler, die mit dem Debuff "Heulende Axt" markiert sind, müssen sich schnell vom Rest des Schlachtzugs entfernen, bevor er sie erreicht.

Sobald Mar’tak 50% Gesundheit erreicht hat, wird sie aus dem Begegnungsgebiet fliehen. Wenn sie nicht besiegt wird, bevor die ersten Belagerungswaffen erscheinen, muss der andere Panzer alle Feinde wegen ihr von ihr fernhalten Inspirierende Präsenz. Dies ist ein Buff, der den verursachten Schaden um 10% erhöht und sich stetig erhöht, je länger sie während der Begegnung unterwegs ist.

Höllenfeuerverstärkungen

Während der gesamten Begegnung werden große mentale Kapseln in den Bereich geschossen. Spieler sollten sich schnell von dem großen orangefarbenen Bodeneffekt entfernen, der für den Aufprall der Kapsel markiert ist. Alle Spieler, die sich wenige Meter vor dem Aufprall befinden, erhalten Kapselaufprall für mäßigen Feuerschaden und zurückgestoßen werden.

Der Panzer, der keinen Siegemaster Mar’tak hat, muss die Verstärkungen einsammeln, die aus den Kapseln hervorgehen, wenn er nicht vor der Begegnung geflohen ist.

Diese Verstärkungen umfassen: Riesige Berserker, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), Vertragsingenieure und Eiserne Dragoner.

Wenn Siegemaster Mar’tak nicht in der Begegnung ist, muss ein Panzer das abholen Riesiger Berserker während die anderen keine anderen Verstärkungen aggros. Panzer müssen alle 2 Stapel getauscht werden Zuschlagen Dies fügt schweren physischen Schaden zu und erhöht den erlittenen physischen Schaden 12 Sekunden lang um 30% pro Stapel.

Die Hulking Berserkers brüllen ebenfalls, was Spieler in der Nähe dazu veranlasst Kauern für 9 Sekunden. Dies reduziert das Bewegungstempo von kauernden Spielern um 20% und fügt moderaten physischen Schaden zu - Schaden, der die Rüstung umgeht.

Vertragsingenieure schockiert einen Spieler mit Durchgeführter Schockimpuls. Dies verursacht mäßigen Naturschaden und betäubt das Ziel 6 Sekunden lang, kann aber auch auf 3 zusätzliche Ziele überspringen. Dieser Zauber ist unterbrechbar und die Betäubung ist unterbrechbar. Sie werden auch zu einem zufälligen Ziel springen und ihnen Sprengladungen zu Füßen legen Boom. Spielern innerhalb von 5 Metern wird schwerer Feuerschaden zugefügt, wenn sie sich nicht entfernen, bevor sie in 10 Sekunden explodieren.

Die Spieler sollten auf das Casting der Contracted Enginners achten Reparatur auf alle gezielten Fahrzeuge. Die Reparatur sollte schnell unterbrochen werden, andernfalls heilen sie ihr Ziel alle 0,5 Sekunden um 2% ihrer gesamten Gesundheit.

Gorebound Felcasters Dies sind die Adds, die Schaden anrichten müssen, um zu vermeiden, dass ihre Transformation gleichzeitig ausgelöst wird. Dieser Zaubernde schleudert eine Flamme auf ein Ziel, das Feuerschaden verursacht Verbrennen. Sie werden auch beschwören Lagerfeuer Volley Das fügt Gegnern im Umkreis von 50 Metern mäßigen Feuerschaden zu. Beide Fähigkeiten können unterbrochen werden, bevor er sich verwandelt.

Bei 40% Gesundheit verwandeln sich gorebound teuflische Zauberer in dämonische Wesenheiten Gorebound Terrors. Während ihrer MetamorphoseVerursacht moderaten Feuerschaden und stößt alle Spieler innerhalb von 5 Metern zurück. Der Terror erhöht den Schaden um 30% und das Bewegungstempo um 70%. Seine einzige Fähigkeit, die er wirken kann, ist Feuersalve, die nicht unterbrochen werden kann.

Endlich, das Eiserne Dragoner Sie haben keine besonderen Fähigkeiten und verursachen nur Nahkampfschaden.

Nahkampf-DPS wollen auf der Hellfire Reinforcement bleiben und Gorebound Terrors töten> Hulking Berserkers> Contracted Engineers> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon ist keine Belagerungsfahrzeuge sind aktiv.

Geben Sie die Belagerungsfahrzeuge frei

Ähnlich wie bei Operator Thogar werden die teuflischen Belagerungsfahrzeuge während der gesamten Begegnung zu festgelegten Zeiten eingesetzt. Die Belagerungsfahrzeuge sind nicht verspottbar und werden in der Absicht, sie zu zerstören, auf die Höllenfeuerkanonen zusteuern. Die Spieler müssen sich mit drei Typen zufrieden geben: Feuerfeuer-Flammenwerfer, Feuerzerkleinerer und Feuerartillerie.

Das Feuerfeuer-Flammenbrecher wird anfangen zu Rülpserflamme in den Kanonen, die starken Schaden anrichten, sowie in einem Umkreis von 3 Metern um den Aufprall.

Das Feuerzerkleinerer werden Langeweile Alle Spieler, die auf ihrem Weg für schweren Naturschaden stehen. Aber das Crusher-Fahrzeug ist nicht alleine und bringt einige Ungeeignete mit sich Gorebound Siegeriders das schützt seine verletzlichen Seiten und zurück mit Brennen. Diejenigen, die im Kanal stehen, erleiden 4 Sekunden lang alle .5 Sekunden moderaten Feuerschaden. Wenn ein Feuerzerkleinerer die Höllenfeuerkanone erreicht, zerstört er sie schnell mit Zerquetschen.

Endlich, Feuer Artillerie wird zu feuern sein Artillerie-Explosionen bei den Kanonen, die ihnen und allen Spielern innerhalb von 40 Metern extremen Feuerschaden zufügen.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch", Feuerzerstörer wird auftauchen. Diese zielen auf einen entfernten, zufälligen Spieler mit einem roten Fadenkreuz und Feuer Belagerung Nova. Belagerung Nova ist eine Reihe von Mörsern, die sich zwischen dem Ziel und dem Zerstörer erstrecken. Alle Spieler innerhalb von 3 Metern erleiden mäßigen bis schweren Feuerschaden. Anschließend wird ein weiterer, größerer Mörser in der Mitte des Ziels abgefeuert und allen Spielern im Umkreis von 100 Metern Schaden zugefügt. Dieser Schaden sollte verringert werden, indem Sie sich vom Aufprallpunkt entfernen.

Tipps

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp zu Beginn der Begegnung, um Siegemaster Mar’tak zur Flucht zu zwingen, lange bevor das erste teuflische Belagerungsfahrzeug erscheint. Das gibt Spielern ungefähr 30s Zeit, um die Adds, mit denen sie anfängt, und sich selbst zu besiegen.
  • DPS Legendary Ring Proc sollte während des Beginns der Begegnung, der 3. Belagerungswelle und der 5. und 7. Welle verwendet werden.
  • Healer Legendary Ring Proc sollte verwendet werden, um dem Überfall zu helfen, Felfire Volley-Spam mit Gorebound Terrors zu überleben.
  • Tank Legendary Ring Procs können verwendet werden, um hohe Slam-Stapel von Hulking Berserkers zu mildern.
  • Alle DPS werden sich von den Höllenfeuerverstärkungen abziehen wollen, wenn ein teuflisch infundiertes Belagerungsfahrzeug anwesend ist. Feuerzerkleinerer haben Vorrang, sobald sie vorhanden sind. Wichtige DPS-CDs und Maßnahmen zur Schadensminderung sollten mit den Felfire Crushers verwendet werden.
  • Die Gorebound-Teufelszauberer müssen sorgfältig Schaden anrichten, um zu vermeiden, dass mehr als einer von ihnen verwandelt wird.
  • Schlachtzugsteams sollten die mobilsten Spieler einsetzen, um die Feuer-Munition zu den Höllenfeuer-Kanonen zu transportieren.
  • Heilung CDs sollten verwendet werden, um Gorebound Terrors 'Felfire Volley zu kontern.

Eisenhäscher

Siegemaster Mar’tak hat sich nicht vollständig in die Zitadelle zurückgezogen und bedient stattdessen den Eisenhäscher. Der Eiserne Häscher ist ein sich wiederholender Zweiphasen-Kampf, bei dem die Begegnungsfläche, das Schlachtzugsbewusstsein und starke Bewegungen maximiert werden müssen, um ihrem Arsenal auszuweichen. Die erste Phase besteht einfach aus Panzer und Prügel, während sich die zweite Phase auf das Hinzufügen konzentriert.

Bodenoperationen

Sie beginnt die Begegnung am Boden und muss sich gegen ihre Feinde stellen, um die volle Kraft zu erreichen und ihre zweite Phase in Angriff zu nehmen.Ihr Eisenhäscher ist mit AOE-Schadenstechnologie ausgestattet.

Ungefähr alle 15 Sekunden wird Iron Reaver den höchstbedrohlichen Panzer ins Visier nehmen. Der Panzer mit dem Artillerie Debuff muss sich schnell vom Rest des Angriffs entfernen, da die Artillerie-Granate denjenigen, die dem Aufprall am nächsten sind, schweren Feuerschaden zufügt.

Beim Aufprall hinterlässt die Artillerie einen klebrigen Fleck teufelsgrünen Feuers der Verbrennung. Verbrennung Fügt moderaten Feuerschaden zu, der gestapelt werden kann, wenn sich die Spieler nicht aus dem Boden bewegen.

In regelmäßigen Abständen schießt der Eisenhäscher ein Instabile Kugel auf Ziele, die geringen Feuerschaden verursachen. Spieler, die näher als 8 Meter zum Ziel sind, werden ebenfalls im Feuer gefangen und erhalten einen Stapel-Debuff.

Sie durchläuft drei verschiedene Fähigkeiten, die zufällig Nicht-Panzer-Spieler ansprechen. Solange sich die Spieler auf mindestens 8 Meter verteilen, sollten sie den Schaden nicht mit ihren Raidkollegen teilen.

Sie zielt auch zufällig auf ein Gebiet und fügt jedem innerhalb von 5 Metern größeren Frontkegel-Feuerschaden zu Sperrfeuer Auswirkung. Barrage hinterlässt auch einen klebrigen Brandfleck.

Alle 3 Minuten wirft sie einen mechanischen Wutanfall und Kanal Stampfen für 6 Sekunden. Der Schlachtzug sollte Schadensbegrenzungsfähigkeiten für das Stampfen verwenden, da er mäßigen Schaden verursacht. Indem sie auf den Boden schlägt, schiebt sie die Brandschatzungseffekte um sich herum zurück, sodass die Spieler sicherstellen möchten, dass zwischen ihnen und dem grünen Feuer genügend Platz ist.


Zweimal während der Grundphase wird Iron Reaver Blitz in eine gezielte Richtung und zurück zu den Tanks. Sie fügt den im Angriff Gefangenen mäßigen Feuerschaden zu und schleppt diejenigen, die nicht ausweichen können, während sie über den Boden schießt und einen Debuff hinterlässt, der gebannt werden sollte. Ihr Blitz bewegt auch die Brandflecken auf ihrem Weg.

Flugbetrieb

Sobald sie erreicht hat Volle LadungDie Eiserne Häscherin hat weniger Fähigkeiten, als sie in die Luft fliegt. Während der Flugphase hat sie einen Schild zur Schadensreduzierung, der allen erlittenen Schaden um 95% verringert. Die Spieler werden sich also nicht auf sie konzentrieren, sondern auf ihre neuen Fähigkeiten und Ergänzungen.

Da sie nicht die Panzer hat, auf die sie sich konzentrieren kann, wird Iron Reaver zufällig Raidmitglieder mit Artillerie angreifen, aber 50% weniger Schaden in der Luft verursachen. Wieder werden diejenigen mit dem Artillerie-Debuff sich vom Rest des Überfalls zu ausgewiesenen Detonationsgebieten entfernen wollen. Diese Artillerieeinschläge werden Brandflecken auf dem Boden hinterlassen.

Sie fliegt in gerader Linie über die Schlachtzugskontrolle und verlässt a Kraftstoffstreifen hinter ihr. Dieser klebrige Treibstoff verringert die Geschwindigkeit der Spieler um 30% für diejenigen, die darin gefangen werden. Die Razzia wird sich schnell davon entfernen wollen, bevor sie wieder mit übergeht Blitzfeuer das wird den Treibstoff entzünden und die Verbrennung hinter sich lassen.

Während sie den Boden von oben abbrennt, fällt Iron Reaver Feuerbomben an bestimmten Orten und verursachen mäßigen Feuerschaden bei Personen, die sich nicht aus dem Aufprall herausbewegen. Diese Bomben gibt es in verschiedenen Ausführungen, die so schnell wie möglich abgeworfen werden sollten.

  • Volitale Feuerbomben Haben Sie eine 45er-Sicherung, die allen Gegnern mäßigen Schaden zufügt und zusätzliche Brandflecken verbreitet.
  • Brennende Feuerbomben Habe eine 40er-Sicherung und füge denjenigen, die Schaden zufügen, eine Brandanfälligkeit zu - Erhöht den erlittenen Brandschaden um 15%. Es verursacht keinen Schaden, wenn es in Normal und Heroisch explodiert.

Wenn ihr die Energie ausgeht, fällt sie an einer bestimmten Stelle vom Himmel. Falling Slam tötet sofort alle, die sich nicht aus dem Weg räumen können, da dieses massiv schwere Stück Technologie vom Himmel fällt. Falling Slam löscht auch die Brandflecken in dem Gebiet, in dem sie landen wird.

Wenn der Eisenhäscher wieder auf dem Boden liegt, ist sie verspottbar und hat keinen Schild zur Schadensreduzierung mehr. Der Überfall wird sich wieder ausbreiten wollen, wo sie landet und genug Platz für Panzer hat, um Artillerie sicher zur Detonation zu bringen.

Tipps

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp sollte zu Beginn der Begegnung verwendet werden, da der Hard Enrage Timer von Iron Reaver 10 Minuten beträgt.
  • Der legendäre DPS-Ring sollte während des Bodenbetriebs verwendet werden.
  • Der legendäre Ring des Heilers sollte beim zweiten Stampfen während Bodenoperationen verwendet werden.
  • Der legendäre Panzerring kann verwendet werden, um Schäden durch Artillerie während Bodenoperationen zu teilen.
  • Die Chefpositionierung ist sehr locker. Im Idealfall sollten sich die Panzer stapeln, während der Rest der Razzia hinter ihr herausfächert.
  • Fernkämpfer und Heiler sollten mindestens 8 Meter voneinander entfernt sein, wobei alle Bodeneffekte zu vermeiden sind.
  • Heiler sollten CDs für jede Pounding-Besetzung drehen.

Kormrok

Kormrok ist eine dreiphasige, abwechselnde Begegnung, die ein Bewusstsein und Bewegung für den Angriff erfordert. Der Phasenwechsel erfolgt mit jedem Sprung, den er in drei der umrissenen Pools der Begegnung macht. Jeder Pool stärkt kurz eine seiner Fähigkeiten, bis er die nächste Energie absorbiert.

Dieser Magnaron verfügt über fünf Hauptfähigkeiten, die er während des Kampfes einsetzen wird: Pfund, Teufelsausguss, Explosive Runen, Greifende Hände und Mutierender Hass. Die ersten vier Fähigkeiten können sich in ermächtigten Phasen überschneiden, wodurch das gesamte Schlachtzugsteam auf Trab bleibt.

Kormrok wird Pfund der Boden wiederholt, Erschütterungen unter allen Spielern und kann innerhalb von 4 Metern auf jeden spritzen. Wenn sich Pound nicht mit einer anderen Fähigkeit ausrichtet, die eine Gruppierung der Spieler erfordert, sollte der Abstand zwischen den Spielern 4 Meter betragen.

In regelmäßigen Abständen wird er den Boden zuschlagen, der den Schattenpool veranlasst, Kügelchen auszuspucken Teufelsausguss. Diese Kügelchen bewegen sich in einer direkten Linie vom Pool aus, jedoch mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Spieler, die einem der Globuli nicht ausweichen können, erleiden größeren Schattenschaden.

Der Riesenmagnaron wird erschaffen Explosive Runen auf dem Boden. Wenn zugewiesene Spieler diese nicht innerhalb von 15 Sekunden auslösen, explodieren sie und fügen dem gesamten Schlachtzug erheblichen Feuerschaden zu. Wenn die Rune früher explodiert, fügt sie dem Spieler, der sie ausgelöst hat, größeren Feuerschaden zu.

Schließlich wird Kormrok mehrere Steinhände unter die Füße seiner Feinde rufen. Diese Hände fassen Fügt allen Spielern im Umkreis von 4 Metern geringen körperlichen Schaden zu. Diese Hände müssen schnell gesenkt werden, bevor die gehaltenen sterben.

Mutierender Hass ist die einzige Fähigkeit, die gegen den aktuellen Panzer eingesetzt wird. Er wird verschiedene Fähigkeiten einsetzen, je nachdem in welchen Pool er gesprungen ist. Tanks müssen bei jeder Anwendung von ausgetauscht werden Teufelsberührung Wird angewendet, nachdem eine dieser Fähigkeiten getroffen wurde, da der erlittene magische Schaden um 50% erhöht wird.

Pool springen

Kormrok wird Sprung durch die Luft und dann runter in den nächsten der drei Pools. Seien Sie sich bewusst, dass er nicht in einen Pool springen wird, in dem er in letzter Zeit war. Der Raid kann steuern, in welchen Pool er springt, indem er sich in der Nähe des nächsten Pools positioniert, in den er spritzt.

Explosive Energie

Wenn Kormrok in den Feurigen Teich springt, wird er ermächtigt mit Explosive Energie. Während er ermächtigt ist, kann er 3-4 Mal explosive Runen wirken.

Diese Ermächtigte explosive Runen verschwindet nicht, wenn es ausgelöst wird, sondern wird sich in der Nähe bessern. Es ist wichtig, die explosiven Runen zusammen zu treiben, indem die Spieler sie gleichzeitig auslösen und sie in Richtung Zentrum schieben. Wenn nur noch eine explosive Rune übrig ist, kann sie sich nicht reformieren.

Die Besetzung des Chefs Explosive Burst Dadurch wird der Boden unter den Füßen des Haupttanks entzündet und betäubt. Nach 10 Sekunden explodiert der Boden und fügt allen Spielern im Umkreis von 40 Metern größeren Feuerschaden zu.

Ekelhafte Energie

Der Magnaron wird ermächtigt mit Ekelhafte Energie als er ins Teufelsbecken springt. Während er mit fauler Energie ausgestattet ist, kann er seine Greifenden Hände 3-4 Mal wirken.

Stattdessen, Hände ziehen wird besetzt und die Spieler werden langsam in Richtung des nächsten Pools gezogen.

Er wird auch besetzen Foul Crush das wird a beschwören Hand zerquetschen unter dem Haupttank. Der Panzer wird sofort gepackt und zerquetscht, bis die Hand zerstört ist.

Schattenenergie

Wenn er in den Schattenpool springt, wird er absorbieren Schattenenergie. Während er mit Schattenenergie ausgestattet ist, kann er wirken Machtvolle Teufelsausgießung 3-4 mal, wodurch alle drei Pools Globuli aussenden.

Auch diese Kügelchen bewegen sich in die entgegengesetzte Richtung ihres Ursprungspools. Sie bewegen sich auch mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und überlappen sich. Die Spieler müssen schnell auf den Beinen sein, um nicht von mittelschwerem Schaden getroffen zu werden.

Panzer werden in regelmäßigen Abständen mit einem Massiv nach hinten geschleudert Swat. Der Hauptpanzer erleidet beim ersten Schlag großen Schattenschaden. Sie erleiden zusätzlichen Schaden Auswirkung umgekehrt zu der Entfernung, die sie zurücklegen.

Tipps

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp sollten zu Beginn der Begegnung gewirkt werden.
  • Der legendäre DPS-Ring sollte bei Blutrausch / Heroismus / Zeitverzerrung und immer dann verwendet werden, wenn Hände greifen / ziehen gewirkt wird.
  • Der legendäre Ring des Heilers sollte während der Überlappung von Pound und Grasping / Draging Hands verwendet werden.
  • Der legendäre Panzerring sollte verwendet werden, um die mutierenden Hassfähigkeiten (Klatschen, Explosive Explosion, Foul Crush) zu mindern, insbesondere während der Wut.
  • Wenn Kormrok nicht rechtzeitig besiegt wird, wird er wütend und erhält 30% mehr Tempo, sodass er alle seine Fähigkeiten schneller einsetzen kann, während er wütend ist.
  • Stelle Kormrok in der Nähe des nächsten Beckens auf, in den er springen kann. Die einfachste Reihenfolge ist Feurig> Foul> Schatten.
  • Off-Tank sollte Kormrok vom Explosive Burst Tank fernhalten.
  • Weisen Sie ein Team zu, um (ermächtigte) explosive Runen mit CDs zur schnellen Schadensminderung zu aktivieren.
  • Gruppieren Sie sich in kleinen Gruppen von 4 bis 5 Metern Abstand, während Sie die Hände fassen (ziehen), um schnell AoE zu erzielen.
  • Die Positionierung wird während der Schattenphase für die nächste Phase wichtig sein und die Reichweite der Panzer maximieren.

Hallen des Blutes Bastion der Schatten Aufstieg des Zerstörers Das Schwarze Tor