Gott des Krieges & Doppelpunkt; Aufstiegsrückblick

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Gott des Krieges & Doppelpunkt; Aufstiegsrückblick - Spiele
Gott des Krieges & Doppelpunkt; Aufstiegsrückblick - Spiele

Inhalt

Gott des Krieges Aufstieg ist ein Spiel, das oft eine andere Designphilosophie verfolgt als seine Vorgänger. Es wurden Änderungen an einigen der wichtigsten Mieter der Serie vorgenommen, und alles, von der Kampfmechanik bis zum Fortschreiten der Geschichte, wurde geändert, um ein neues Publikum zu erreichen. Es wurde sogar ein Mehrspielermodus hinzugefügt, der dem Spiel einen neuen Wiederholungswert verleiht und verspricht, die Attraktivität der Serie für neue Spieler zu steigern.


Leider führen diese Anpassungen und Ergänzungen zu einem Produkt, das letztendlich weniger als spektakulär ist. Während Gott des Krieges Aufstieg ist ein gutes Spiel, das aufgrund einer Kombination aus fehlgeleiteten Designentscheidungen und einem allgemeinen Mangel an Politur, der die Erfahrung sporadisch beeinträchtigt, niemals zu einem großartigen Spiel aufsteigt.

Geschichte

Die Geschichte von Gott des Krieges Aufstieg spielt kurz nach dem Versuch von Kratos, seinen Blutschwur mit Ares, dem Gott des Krieges, nach dem Mord an seiner Familie zu brechen. Die Furien, Göttinnen / Schwestern, die die Aufgabe haben, die Gerechtigkeit zwischen Sterblichen und Göttern wiederherzustellen, fangen an, Kratos zu verfolgen und Illusionen seiner getöteten Familie zu produzieren, mit dem Ziel, Kratos zu einem Punkt der Verzweiflung zu treiben. Er erklärt sich bereit, seinen Dienst für Ares wieder aufzunehmen, um die Visionen zu stoppen.


Viele Bereiche des Spiels werden durch eine Reihe von Rückblenden dargestellt, die zur erfolgreichen Gefangennahme und Inhaftierung von Kratos durch die Furien führen. Die Geschichte wird durch eine Reihe von Zwischensequenzen ergänzt, die uns noch weiter in die Zeit des Kriegsgottes zurückversetzen, als Kratos ein spartanischer Krieger war, dessen Frau und Kind intakt waren. Die Geschichte hat eine interessante Prämisse, und das macht es umso enttäuschender, dass ihre Ausführung ihren Ambitionen nicht gerecht wird. Zum Beispiel scheint es, als ob die Flashback-Sequenzen nur dazu dienen, die Länge des Spiels zu verlängern, anstatt neue Geheimnisse und Enthüllungen über Kratos 'Zustand zu erhellen.

Außerdem fühlt sich die Geschichte oftmals von der etablierten Überlieferung von God of War abgekoppelt, vernachlässigt es, Kratos 'faszinierende Ursprungsgeschichte als spartanischen Krieger zu beleuchten, und liefert anschließend keine überzeugenden Umstände für die Fortsetzung von Kratos' Reise in der Fortsetzung der Geschichte Chains of Olympus. Die letzten Momente der Geschichte wirken sich positiv aus, indem sie einen seltenen Einblick in Kratos 'Menschlichkeit gewähren. Sie wirken sich jedoch nicht so stark aus, da sie zu spät im Gesamterlebnis auftreten.


Gameplay

Die bedeutendste Abkehr von früheren God of War-Spielen in Ascension ist die Art und Weise, wie mit Kämpfen umgegangen wird. Kratos ist nicht länger in der Lage, jederzeit lange Combos zu entfesseln. Stattdessen wurde ein neues System implementiert, das die Wutanzeige nutzt, um das volle Potenzial der Angriffsoptionen von Kratos auszuschöpfen. God of War-Veteranen werden mit der Wutanzeige vertraut sein, die sich bis zum Maximum mit aufeinanderfolgenden Treffern füllt und dann aktiviert werden kann, um über einen kurzen Zeitraum äußerst mächtige Angriffe auszulösen.

Seine Verwendung in Ascension unterscheidet sich jedoch erheblich und nicht zum Vorteil der Erfahrung. Ohne eine volle Wutanzeige sind die verfügbaren Combo-Angriffe sowohl in der Länge als auch in der Vielfalt begrenzt, was bedeutet, dass sich Schlachten in einer sich wiederholenden (Quadrat + Quadrat + Dreieck) Combo entwickeln, die sich als erfolgreich erweist, aber in der Ausführung eintönig ist. Obwohl die ausgeklügelten Combos früherer Spiele immer noch vorhanden sind, benötigen sie eine volle Wutanzeige, und da jeder getroffene Gegner einen Teil der Wutanzeige entfernt, war es selten, dass ich jemals in der Lage war, die Anzeige zu maximieren und die leistungsstärksten Combos zu verwenden in der Hitze der Schlacht.

Gott des Krieges Aufstieg behält das 4-Waffen-System bei, das in GOW 3 eingeführt wurde, behandelt den Mechaniker jedoch auf eine ganz andere Art und Weise. Anstatt den Spieler mit vier verschiedenen Waffen auszustatten, ist jede Waffe eine Erweiterung von Kratos 'Klingen mit einer anderen Elementvielfalt.

Leider gibt es kaum Unterschiede zwischen den Elementen, abgesehen von ein paar besonderen Attacken, die die Entscheidung treffen, eher eine ästhetische als eine spielerische Entscheidung zu treffen. Glücklicherweise haben die Entwickler Weltwaffen eingeführt, die entweder in der gesamten Umgebung aufgenommen oder von entwaffneten Gegnern übernommen werden können. Diese Waffen mit begrenztem Einsatz verleihen dem sich sonst wiederholenden Kampf ein willkommenes Gefühl der Abwechslung. Es ist jedoch eine Schande, dass der Spieler nicht die Möglichkeit hat, eine Waffe als permanenten Bestandteil seines Inventars festzuhalten.

Kratos werden durch dieses neueste Abenteuer auch neue Gegenstände geschenkt. Der Höhepunkt ist das Amulett von Uroboros, mit dem wir die Zeit manipulieren und in bestimmten Fällen sogar verfallene Gebäude und Strukturen wiederbeleben können. Während sich ihr Einsatz während der Rätsel des Spiels leicht erzwungen und vorausschauend anfühlt, kommen sie im Kampf auf ihre Kosten und bieten Kratos neben den Standardwaffen mehr Kampfoptionen.

Die Verwendung von Feinden in Gott des Krieges Aufstieg wurde auch im Einklang mit den Änderungen im Kampf angepasst. Gegner in diesem Spiel ähneln in der Regel Schwämmen, deren Abbau erheblichen Schaden erfordert. Dies unterscheidet sich von früheren Raten, in denen Feinde den Spieler eher durch Zahlen als durch bloße Masse überwältigt haben. Gott des Krieges Aufstieg ist ein Spiel mit sehr wenigen Boss-Begegnungen, aber als eine Art Trost wurden viele der größeren gegnerischen Typen aus früheren Spielen zu vollwertigen Mini-Bossen, die Geschicklichkeit und Planung erfordern, um besiegt zu werden. Dies ist ein willkommener Trostpreis, da es nicht viele tatsächliche Bosskämpfe gibt.

Allerdings sind die realen Preise in Gott des Krieges Aufstieg sind die eigentlichen Bosskämpfe. Die Bosse in Ascension sind auf ganzer Linie fantastisch und zeigen ein unglaubliches Gespür für Umfang und Vielfalt sowie ein feines Verständnis für die Elemente, die Bosskämpfe in dieser Serie so attraktiv machen. Diese Begegnungen mit den Chefs sind zweifellos der Höhepunkt dieses Spiels in jeder erdenklichen Weise, von der grafischen Genauigkeit der Arenen und Charaktere bis zu der erheblichen Herausforderung, die sie für den Spieler im Kampf darstellen.

Darüber hinaus sind die Designs der Chefs eine Hommage an einige der größten Schlachten der vergangenen Serieneintritte, wenn auch mit einer frischen Schicht neuer Ideen und Technologien. Die einzige Kritik, die ich gegen die Bosse in Ascension erheben könnte, hat mit der Behandlung der letzten Begegnung durch Sony Santa Monica zu tun. Obwohl der Endgegner zugegebenermaßen ein technisches Wunderwerk und eine aufregende Begegnung für sich ist, ist es leider einer der einfachsten Kämpfe im gesamten Spiel und erweitert nicht das Erbe eines sehr schwierigen Showdowns vom Typ Ares / Zeus in seinem Finale Momente.

Präsentation

Bedauerlicherweise ist das, was für mich genauso denkwürdig geworden ist wie die fantastischen Chefs des Spiels, das Misshandeln anderer Aspekte seines Designs, sowohl als Ergebnis absichtlicher Designentscheidungen als auch als Folge des Mangels an Fachkenntnissen in der Art und Weise, wie dieses Spiel gewesen ist gebaut.

Obwohl der Entwickler darauf besteht, dass Ascension auf einer verbesserten Version der GOW 3-Engine basiert, wird die Wiedergabetreue des Spiels diesem Meisterwerk nicht ganz gerecht. Nehmen Sie zum Beispiel die Beleuchtungspalette, die neben der unglaublichen dynamischen Licht- und Shader-Technologie von GOW 3 gelegentlich flach und leblos erscheint. Berücksichtigen Sie auch die Textur des Spiels, die in der Regel solide ist, bei näherer Betrachtung jedoch in bestimmten Bereichen zu Unklarheiten führt. Dieser Mangel an Wiedergabetreue wird durch eine Bildrate kompensiert, die sich durchgehend träge anfühlt und bei Schnittszenen und Bereichen mit wenig Action auf dem Bildschirm seltsamerweise am wenigsten flüssig wird.

Das vielleicht problematischste aller Probleme ist, dass das Kamerasystem des Spiels während des Kampfes häufig keine klare Sicht bietet. Dies führte zu einigen Situationen, in denen ich gegen Feinde kämpfte, die ich nicht sehen konnte, weil sie sich außerhalb der Reichweite der Kamera befanden. Darüber hinaus scheint die Kamera die Komplexität der einzelnen Bereiche nie richtig darzustellen, ein bemerkenswerter Kontrast zu God of War 3, dessen Kamera dazu diente, die Subtilität und den Umfang der unglaublichen Umgebungen, die die Entwickler geschaffen hatten, akribisch hervorzuheben.

Ein weiterer wesentlicher Fehler bei der Darstellung des Spiels liegt in der Art und Weise, wie die Heads-up-Display-Elemente (HUD) auf dem Bildschirm dargestellt werden, nämlich in der Art und Weise, wie sie ablenken. Nehmen Sie den Indikator "Automatisch speichern", der das manuelle Speichern des Spiels überflüssig macht, aber den unglücklichen Nebeneffekt hat, ständig in der Ecke des Bildschirms aufzutauchen und den Blick abzulenken. Überlegen Sie auch, wie das Spiel wiederholt Anleitungen und Schaltflächen anzeigt, die Sie anweisen, wann Sie bestimmte Gegenstände während Rätseln und Kämpfen verwenden müssen. Nehmen Sie dem Spieler dabei einige Impulse, um die Lösungen selbst zu entdecken, und stören Sie den Fluss einiger der aufregendsten Spiele Kampfsequenzen, vor allem im finalen Bosskampf. Die Entwickler haben diese Elemente mit der offensichtlichen Annahme entworfen, dass der Spieler nicht verstehen würde, wie er seine Gegenstände in ungewohnten Situationen einsetzt, aber beim Versuch, sie in der Hand zu halten, haben sie das Entdeckungsgefühl des Spiels geschwächt.

Darüber hinaus drehen sich viele der Steigsequenzen von Ascension um genau zeitgesteuerte Tastendrücke, um über Abgründe und Brücken hinwegzukommen. Angesichts der Inkonsistenz der Bildschirmanweisungen des Greifindikators habe ich die Ausführung oft falsch interpretiert und bin auf eine Reihe billiger Todesfälle gestoßen.

Insgesamt fühlt sich das Spiel so an, als würde es den Spieler durch die Erfahrung leiten, indem eine ganz bestimmte Abfolge von Regeln über das HUD präsentiert wird. Dieses Gefühl wird durch ein Level-Design verstärkt, das sich oft sehr eng anfühlt und von unsichtbaren Wänden unterbrochen wird, zu denen der Spieler gezwungen wird Gehen Sie jede Situation auf eine Weise an, die sich sehr vorbestimmt anfühlt.

Dieser Mangel an Freiheit in Gott des Krieges AufstiegDie Level sind bedauerlich, da das Spiel ansonsten eine überzeugende Aura der Erkundung mit seinen unterschiedlichen Einstellungen und dem Tempo bietet. Tatsächlich hat der Aufstieg ein sehr ähnliches Gefühl des Fortschritts wie der erste Gott des Krieges. Beide Spiele beginnen mit einem epischen Bosskampf, gefolgt von einer zurückhaltenden Reise durch eine kleine Stadt, die sich schließlich auf eine zweite Hälfte konzentriert, die auf einer riesigen Kreatur / Statue wie der Titan Cronos oder der Statue von Apollo stattfindet.

Kratos 'Reise findet auch in einer Reihe anderer erfrischender Umgebungen statt, zum Beispiel in einem Tempel, der prekär auf dem Gipfel eines schneebedeckten Berges schwebt, oder auf einer alten Insel inmitten eines riesigen Ozeans. Das Zurückverfolgen dieser Umgebungen spielt auch in Ascension eine wichtige Rolle, da Kratos in vielen Fällen einen Bereich besuchen wird, in dem der für den Fortschritt erforderliche Gegenstand fehlt, um diesen Gegenstand später zu erwerben und den Bereich erneut aufzusuchen, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen.

Mehrspieler

Das neueste Element von Gott des Krieges Aufstieg und derjenige, der zu Recht die meiste Prüfung vor dem Start des Spiels erhalten hat, ist die neu hinzugefügte Mehrspielerkomponente der Serie. Die Vielzahl der angebotenen Spielmodi und Karten bedeutet, dass fast jeder in der Lage ist, den Spieltyp zu finden, der seinen Interessen entspricht, und sie in der gleichen grafischen Wiedergabetreue wie das Einzelspieler-Angebot zu genießen.

Die Kampfmechanik wurde jedoch gegenüber der Einzelspielermechanik etwas geändert, wodurch eine neue Lernkurve eingeführt wurde, die es erforderlich macht, dass der Spieler neue magische Kräfte und Waffen beherrscht. Leider tauchen einige der gleichen Probleme der Einzelspieler-Kampagne im Mehrspielermodus erneut auf, beispielsweise eine weniger als ideale Kamera und eine langsame Bildrate.

Dann muss die Frage gestellt werden, ob Ascensions Multiplayer-Komponente eine erfolgreiche Ergänzung der Serie ist. Aus eigener Sicht bietet der Multiplayer auf jeden Fall genug Abwechslung und Spaßfaktor, um einen relevanten Beitrag zur Online-Landschaft des PSN zu leisten. Es kann jedoch diskutiert werden, dass die beträchtliche Zeit, die für die Entwicklung der Mehrspielerkomponente aufgewendet wurde, den Fokus des Teams auf die Schaffung eines Einzelspieler-Erlebnisses mit der makellosen Handwerkskunst und dem Glanz seiner Vorfahren verlangsamte, und in dieser Hinsicht glaube ich, dass das Team besser dran gewesen wäre ein bekanntes, aber unglaubliches Spiel zu erschaffen, anstatt nur ein gutes, das die Serie auf neues Territorium drängt.

Fazit

Gott des Krieges Aufstieg ist letztendlich ein Spiel, das bestrebt ist, die Serie mit gemischten Ergebnissen in neue Richtungen zu treiben. Die Änderungen am Kampfsystem, das Erzählen von Geschichten, Probleme mit der Kamera und der Mangel an Politur führen dazu, dass das Gesamterlebnis etwas ist, das dem Namensvetter der Serie nicht mehr gerecht wird. Die erfrischende Umgebungsvielfalt, die interessanten Rätsel und die großartigen Bosskämpfe sprechen jedoch dafür, dass auch ein nur gutes God of War-Spiel eine wertvolle Bereicherung für die PS3-Bibliothek eines jeden sein kann.

Unsere Bewertung 8 Erfüllt Kratos neuestes Abenteuer wirklich seine göttlichen Absichten? God of War: Ascension bleibt hinter dem Erbe der Serie zurück, bietet aber dennoch ein lustiges Abenteuer, das jeder PS3-Bibliothek würdig ist.