Gamer müssen aufhören, den Publishern die Schuld für alle Krankheiten der Branche zu geben

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 6 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Gamer müssen aufhören, den Publishern die Schuld für alle Krankheiten der Branche zu geben - Spiele
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Ich sehe es jeden Tag. Das machen wir alle.


Es gibt unzählige Artikel, die die Ankunft von herunterladbaren Inhalten, Mikrotransaktionen, "Annualisierung" usw. beklagen. Spieler beschweren sich bitter in Foren und Communities im gesamten Internet.

Der seltsame Teil ist das niemand scheint das Konzept des Geschäfts zu verstehen. Es ist eine sehr einfache Voraussetzung, wirklich: Wenn sich ein Produkt nicht verkauft, produziert der Produkthersteller nicht mehr. Tatsächlich kann das Unternehmen, das es produziert hat, nicht mehr produzieren, weil das erste Produkt nicht verkauft wurde und sie jetzt nicht mehr im Geschäft sind.

Es ist kein kompliziertes System. All diese Dinge, von denen so viele Spieler behaupten, sie zu hassen? Gut, jemandes das Zeug kaufen. In der Tat a Menge von jemandem kaufen es.

Denken Sie objektiv: Ignorieren Sie den Trend "Geld ist schlecht"


Ich verstehe, dass gerade heute, angesichts der gegenwärtigen Regierung, uns im Wesentlichen beigebracht wird, dass Geld "schlecht" ist und dass alle reichen Individuen kalt, gierig und wahrscheinlich korrupt sind. Sie bekamen ihr Geld durch Glück, Erbschaft oder "Stampfen auf die kleinen Leute". Alle armen Individuen sind edel, gutherzig, fleißig, loyal usw. Wir wenden gerne fast jedes negative Adjektiv an, das den Leistungserbringern zur Verfügung steht, und jedes positive auf diejenigen, die es nicht erreichen. Warum? Es ist einfach. Wir fühlen uns besser.

Aber der gesunde Menschenverstand besiegt diesen lächerlichen Gedankengang, weil er überhaupt keinen Sinn ergibt. Natürlich gibt es gierige, kalte, korrupte Reiche da draußen. Natürlich gibt es dort draußen edle, hart arbeitende, gutherzige Arme. Angesichts der Tatsache, dass wir immer noch - zumindest vorerst - diejenigen belohnen, die etwas erreichen, und im Allgemeinen diejenigen, die es nicht erreichen, nicht belohnen, liegt die Antwort auf der Hand.


Diese großen, reichen, gierigen Unternehmen, die Dinge tun, die Sie nicht mögen?

SIE EMPOWERED SIE.

Stimmt. Sie. Wir, die Spieler. Hass auf Activision und elektronische Künste und dergleichen, alles, was Sie wünschen; sie wurden nicht massiv groß, weil sie auf irgendjemanden "stampften", noch wurde es ihnen gegeben. In der Tat, Sie gab es ihnen. So funktioniert das Geschäft.

DLC? Mikrotransaktionen? "Annualisierung?" DU hast für alles gestimmt

Offensichtlich meine ich nicht "Sie" persönlich, lieber Leser. Ich beziehe mich auf das gesamte Spielpublikum. Ich kann wirklich nicht viel für herunterladbare Inhalte verwenden, ich denke, viel davon ist Geldverschwendung, und Mikrotransaktionen sind einfach nur böse. Sie arbeiten im Wesentlichen nach den gleichen Prinzipien wie Casinos und jede andere Form des Glücksspiels, indem sie die inhärenten Schwächen der Menschheit ausnutzen. Konkret heißt es, dass etwas "nur" einen Dollar kostet. Es scheint nichts zu sein; es registriert sich nicht in unserem Gehirn. Es kommt jedoch darauf an, wie oft wir diesen Dollar bezahlen und was wir oft nicht im Auge behalten können.

Ich könnte auf all diese Dinge verzichten, obwohl ich nicht allzu viele Probleme mit der Annualisierung sehe. Die fraglichen Spiele, mit Ausnahme des letzten Jahres Ruf der Pflichtsind normalerweise verdammt großartig (wie die meisten anderen auch) Überzeugung eines AttentätersIch bin mir also nicht sicher, ob es viel zu meckern gibt. Aber wenn Sie sich beschweren möchten, geben Sie die Schuld an der richtigen Stelle: AUF DIE SPIELER.

Die Verlage haben Ihnen nichts "angetan". Sie haben dich nicht gezwungen, etwas zu kaufen. Niemand legte eine Waffe an Ihren Kopf und sagte: "Kaufen Sie das oder sonst etwas." Viele Menschen, viele Millionen Menschen, haben jedes Jahr DLC, Mikrotransaktionen und neue Einträge in Franchise-Unternehmen gekauft. Daher geben Verlage Ihnen mehr davon.

Das ist es. Sonst gibt es nichts zu sagen.

"Oh, aber diese Firmen haben die ganze Macht!"

BS. Wir habe die Macht. Die Verbraucher haben die Macht. Das größte, mächtigste und einflussreichste Unternehmen der Welt wird schließlich zusammenbrechen, wenn es seine Produkte nicht verkaufen kann. Wenn Sie sie nicht kaufen, können sie sie nicht verkaufen. Woher kommt das Geld? Ein magischer Geist? Wir befähigt sie durch den Kauf ihrer Produkte. Die großen, schlechten Verlage reagieren nur auf die Nachfrage der Industrie. Wenn das, was sie produzieren, nicht funktioniert, verlieren sie viel Geld. Wenn es das ist was du willst, kaufe ihre Produkte nicht.

Das Fazit ist, dass all diese Dinge so viele Spieler zu verachten geben? Sie sind alle sehr beliebt. Sie machen viele Geld. Übrigens, lassen Sie uns nicht die Tatsache aus den Augen verlieren, dass ohne einen Verlag, der viel Geld für die Kreation eines Entwicklers einsetzt, diese Kreation weitaus schwerer zum Erfolg führen würde. Ein Verlag muss an das Produkt glauben und es fördern. Der Entwickler muss sich darauf verlassen, dass der Verlag das Wort verbreitet und seine Kreation in so viele Hände wie möglich legt.

Es ist eine Geschäftsvereinbarung, und wenn Sie es nicht bereits erraten haben, übernimmt der Verlag a Menge des Risikos. Zugegeben, sie sind im Gegensatz zu kleinen Entwicklern besser in der Lage, einen Fehler auszugleichen, aber wie können Sie ihnen diese Position auch missgönnen? Wir bringen sie in diese Position!

Bitte, sei logisch

Wenn Sie sich über große Verlage beschweren, die die Welt ruinieren, denken Sie nach, bevor Sie sprechen. Gehen Sie zumindest den Weg, nachdem Sie das Gespräch geführt haben: Es ist schmerzlich einfach; Kaufen Sie diese Produkte einfach nicht. Kaufen Sie den DLC nicht für ein Spiel, gönnen Sie sich nicht diesen urkomischen "free-to-play" -Nonsens und stellen Sie sich nicht auf eine virtuelle Seifenkiste, die Ihren Wunsch nach "neuen Dingen" erklärt, und drehen Sie sich dann um und kaufen Sie die neuesten Schlachtfeld.

Ich mag die Dinge nicht, über die wir sprechen. Aber ich kaufe sie auch nicht. Gleichzeitig kenne ich viele, viele andere tun es und deshalb weiß ich es genau Wo kann man die Schuld geben? Hinweis: Es liegt den Verlagen nicht zu Füßen. Es liegt vielmehr denjenigen zu Füßen, die die Verlage zu dem gemacht haben, was sie heute sind.