Spieljournalismus 101 & Doppelpunkt; Budgetprüfung mit Kotakus G & B & B-Periode; Burford & lpar; Interview & rpar;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Spieljournalismus 101 & Doppelpunkt; Budgetprüfung mit Kotakus G & B & B-Periode; Burford & lpar; Interview & rpar; - Spiele
Spieljournalismus 101 & Doppelpunkt; Budgetprüfung mit Kotakus G & B & B-Periode; Burford & lpar; Interview & rpar; - Spiele

Nicht viele Blogger kreuzen die Lücke zwischen Hobbyisten und Vollzeit-Freiberuflern. GB Burford (DocSeuss, wie ihn viele kennen) ist einer der wenigen, der aus seiner Leidenschaft für Spiele eine Karriere gemacht hat, für die er schreibt Kotaku und PC-Spieler.


Ich hatte diese Woche die Gelegenheit, mich mit ihm zusammenzusetzen, um über Spieljournalismus zu sprechen und darüber, welchen Rat er für angehende Spielkritiker hat.

In Ordnung, zunächst einmal - Wie würden Sie Ihre Arbeit als Spielejournalist beschreiben, wenn Sie Sie nicht kennen?

G.B .: Man könnte sagen, ich bin ein freiberuflicher Spielekritiker, der sich darauf spezialisiert hat, die Funktionsweise der Mechanik zu erklären. Ich bin der Typ, der erklärt, wie Magie im Grunde funktioniert.

Und wie gehen Sie vor, um Ihre hochdetaillierten, langgestreckten Kritiken zu verfassen? Es ist eine ziemliche Leistung, Ansichten in einer Branche zu gewinnen, die in erster Linie Leitfäden, Listen und bissige Nachrichtenbeiträge belohnt.

G.B .: Jedes Mal anders. Mir ist klar, dass dies nicht die beste Antwort der Welt ist, also werde ich versuchen, das zu erweitern ...


Die meiste Zeit mache ich das Pitchen, also werde ich versuchen, eine interessante Tonhöhe zu finden. Dies bedeutet normalerweise, mich zu fragen, was der einzigartige Haken eines Spiels ist. Manchmal bedeutet es, eine Frage zu beantworten, warum ein Spiel fehlgeschlagen ist.

Also - mit einem Spiel, über das ich nicht als Beispiel geschrieben habe - für Forza HorizonIch könnte sagen: "Hey, warum funktioniert das?" und ich könnte zu dem Schluss kommen, dass es nur um die Atmosphäre oder die Belohnungszyklen oder so geht. Und dann setze ich mich und schreibe darüber.

Manchmal geht es darum, eine Sache mit der anderen zu vergleichen, die Reibung dort zu betrachten und etwas darüber zu schreiben. Als ob ich Überlebensspiele gespielt hätte, und ich machte weiter, igitt, ich mag das nicht, ich mag nicht, was das tut, warum können sie nicht mehr so ​​sein STALKER?"Also schrieb ich ein Stück, in dem meine spezifischen Frustrationen mit Überlebensspielen beschrieben wurden, und präsentierte dann das Spiel, mit dem ich sie verglichen hatte, in meinem Kopf. Ich fuhr fort zu erklären, warum ich es für so großartig hielt.


Manchmal, wenn ich ein Spiel zum Auffrischen spiele - ich schreibe nicht, ohne das Spiel, über das ich schreibe, zu spielen oder erneut zu spielen - entdecke ich tatsächlich etwas darüber, das ich vorher nicht bemerkt hatte. Ein Stück, das ich gerade mache, war zum Beispiel: "Was bedeutet es für Spiel X, Teil der Serie Y zu sein?" Warum sind wir so aufgeregt für dieses Spiel und warum kann ich das Gefühl nicht abschütteln? stimmt etwas nicht? "

Versuchst du jemals, die Evolution zu lenken oder folgst du ihr einfach und siehst, wohin sie dich führt?

G.B .: Es variiert. Ich versuche es nur zu erzwingen, wenn nichts kommt und ich eine Frist habe, aber das ist ziemlich selten.

Die meiste Zeit habe ich eine allgemeine Vorstellung, ich sehe, wohin mein Verstand mich führt, und ich passe meine ursprüngliche Vorstellung an, während ich gehe. Es ändert sich selten auf einer drastischen Ebene, obwohl es sich immer ändert.

Wenn Sie Mitglied der Spielepresse sind, müssen Sie häufig den Überblick behalten und in der Lage sein, sowohl aktuelle als auch ältere Spiele mühelos zu spielen. Soweit ich weiß, hatten Sie die meiste Zeit Ihres Lebens durchweg Probleme mit Geld, was teilweise darauf zurückzuführen ist, dass Sie eine genetische Störung abgedeckt haben.

Wie sind Sie mit all dem umgegangen, wenn Sie diesen Kämpfen begegnet sind und aufs College gegangen sind? Nicht viele Leute würden dazu in der Lage sein.

G.B .: Ich bleibe fast ausschließlich ein PC-Spieler. Es hilft sehr. Wie, hey, DIEB 2014 für 60 Dollar? Naaah, ich habe es ein paar Monate vor der Veröffentlichung für $ 7 bekommen. Alien: Isolation hat mich einen Dollar gekostet. Ein Teil davon ist es, schlau zu sein.

Newegg war AMD-Codes wo Dumping Ausländer war besorgt. AMD-Codes sind kleine Boni, die Sie für den Kauf einer Grafikkarte erhalten. aus irgendeinem Grund waren sie mitgegangen Alien: Isolation, obwohl es nicht draußen ist (normalerweise ist es schon draußen). Sie geben meistens Steam-Codes aus.

Also ja. Smart Shopping ist wie 70% davon. Dummes Einkaufen ist weitere 20%.

Was meinst du mit "dumm einkaufen"? Nur regelmäßiges Browsen? Oder Blindkauf?

GB: Wie ... Ich habe nicht genug Geld, um die $ 100 + pro Monat für die Krankenversicherung zu bezahlen, aber ich habe vielleicht $ 20-30, also gehe ich manchmal "hey, das sieht cool aus, das kaufe ich mir msgstr "wenn ich wahrscheinlich Sachen in Ersparnisse stecken sollte. Die anderen 10% sind Geschenke.

Manche Leute mögen es, wie ich schreibe und wollen, dass ich über bestimmte Spiele schreibe, also schicken sie mir Sachen. Ich möchte wirklich, dass du darüber schreibst Metal Gear Rising: Rache, also hier ist eine Kopie des Spiels! ' Na gut, ich kann nur darüber schreiben.

Alien: Isolation hat mich einen Dollar gekostet.

Ich kaufe nicht annähernd so viele Spiele wie früher; Zum Teil, weil ich viel besser budgetieren und erkennen konnte, dass "Wow, okay, ich sollte dieses Geld wahrscheinlich nicht ausgeben", besonders wenn ich eine Sammlung habe, die groß genug ist.

Also zusammenfassend:

Smart Shopping ist wie 70% davon. Dummes Einkaufen ist weitere 20%. Die anderen 10% sind Geschenke.
  • Clever einkaufen - Bleiben Sie beim PC-Spielen, es ist auf lange Sicht billiger, egal wie billig die Anschaffungskosten erscheinen mögen.
  • Dummer Einkauf - Tu das nicht.
  • Geschenke - sind großartig, und ich vermisse es, es mir leisten zu können, sie mir selbst zu geben.

Es gibt viele Spiele da draußen. Wie wählen Sie die Spiele aus, für die Sie sich interessieren?

G.B .: Oh, das ist super einfach. Über welches Spiel ich am meisten Einfluss habe, wird geschrieben. Einige Spiele drehen sich in meinem Kopf und lassen mich viel darüber nachdenken, was sie tun oder wie sie es getan haben. Vielleicht, weil ich sie gehasst habe, vielleicht, weil ich sie geliebt habe. Vielleicht sind sie Schicksal und sie sind ein wunderschönes Durcheinander von großartigen und schrecklichen.

Ich könnte nicht darüber schreiben Assassins Creed IV: Black Flag ausführlich, nur weil ich nicht viel zu sagen habe, außer "Wow, das waren viele Tailing-Missionen". Natürlich könnte ich tatsächlich feststellen, dass diese Tailing-Missionen einen großen Einfluss auf mich haben, und so habe ich ein Stück über die Mechanismen von Tailing-Missionen und deren Behebung geschrieben. Das letzte Mal, als ich das aufgeschlagen habe, habe ich irgendwie ein Stück darüber geschrieben Entehrtobwohl.

All das Zeug sagte, manchmal gibt es Spiele, die hell in meinem Kopf brennen und nichts darüber gesagt bekommen, weil ich nichts zu sagen habe. Einige Spiele brauchen mehr Zeit auf dem Brenner. Oh, und ich gebe mein Bestes, um nicht über Dinge zu schreiben, die andere bereits gesagt haben. Ich denke, es ist wichtig, Diskussionen über Grafik zu vermeiden.

Sie haben das Gefühl, dass der Grafik zu viel Gewicht beigemessen wird?

G.B .: Oh, absolut. Vor einiger Zeit untersuchten einige Leute bei Insomniac Spielkritiken, um herauszufinden, dass das, worüber alle in den Kritiken am meisten sprachen, Grafiken waren. Laut den meisten Spieletests ist die Grafik der wichtigste Faktor dafür, ob die Leute ein Spiel mögen oder nicht. Nun, die meisten Bewertungen sind falsch, so seltsam das auch klingt. Dies ist umstrittene Meinungszeit.

Grundsätzlich spricht in Reviews niemand über Sound. Die Framerate wurde nicht besprochen, es sei denn, es war super schlecht. Die Bewertung eines Spiels hängt in erster Linie von der Präsentation des Spiels ab.

Sie können sich Bewertungen ansehen und sagen: "Ja, alle reden über Grafik", aber ich habe viele Spiele mit großartiger Grafik auf der Strecke bleiben sehen. Viel konsequenter ist das großartige Sounddesign. Ich glaube nicht, dass ich jemals ein Spiel mit schlechtem Sounddesign gesehen habe, das diese Art von GOTY-Auszeichnung erhalten hat Red Dead Redemption oder Halbwertszeit 2 und beide haben unglaubliche Klanglandschaften.

Die Leute werden es dir sagen "Red Dead Redemption fühlt sich einfach wie ein Western an, "aber was sie wirklich bedeuten, ist, dass es wie ein Western präsentiert wird, und das wird schwer getan, indem man Soundeffekte direkt von Western verwendet.

Sie würden also argumentieren, dass der Video-Aspekt von Spielen im Vergleich nicht so wichtig ist?

G.B .: Das Nachdenken mit dem Paradigma "Gameplay / Story / Visuals" ist nicht sehr hilfreich. So wurden Spiele in den 80ern und 90ern rezensiert, weil:

  • A - Games waren noch in ihren Gründungsjahren
  • Das Schreiben von B - Games entwickelte noch immer seinen Wortschatz.

Ich denke, das hat uns gelehrt, wie man über Spiele denkt, also haben Sie eine Menge Leute, die sie nur unter den Bedingungen diskutieren, wie wir sie in der Aufschlüsselung der Bewertungsergebnisse sehen. Die Leute versuchen zu erklären, warum etwas funktioniert oder nicht und sie irren sich oft.

Hey, das beliebte Spiel, das du magst, hat keine großartige Geschichte. Ehrlich gesagt ist es ziemlich dumm. Aber ... es hat eine unglaubliche Gesichtsanimation und es tut sein Bestes, um diese Gesichtsanimation in Ihr Gesicht zu bringen.

Die Verwendung von wirklich ausdrucksstarken, sympathischen Charakteren hat einen großen Einfluss auf unsere Gefühle. Das fragliche Spiel gibt uns wirklich starke Gefühle, obwohl es eine wirklich dumme Geschichte mit einer Menge von Handlungslücken gibt. Aber die meisten Leute denken nicht daran, über Gesichtsanimation als Bestandteil des Erzählens zu schreiben.

Sie entscheiden sich für das, was am schnellsten verfügbar ist und was die meisten Gelegenheitsspieler für die Antwort halten.

G.B .: Sie sind die durchschnittlichen Benutzer. Das klingt elitär, ich weiß, aber es gibt keine andere Möglichkeit, es auszudrücken. Die meisten Leute, die über Spiele schreiben, sind Leute, die mit Spaß am Spielen von Konsolenspielen aufgewachsen sind und jetzt gerne darüber schreiben, warum sie Spaß daran haben. Die meisten Leute, die tatsächlich wissen, wie Spiele funktionieren, bekamen Jobs Herstellung Spiele.

Es gibt das Stereotyp, dass die meisten Game Writer einen Job in der Entwicklungsbranche anstreben. Aber nur sehr wenige schaffen den Sprung, und fast alle verstehen am besten, wie Spiele funktionieren.

Sie erhalten gelegentlich einige, die den Sprung zu "Community Manager" oder etwas machen. Aber diejenigen, die tatsächlich Spiele machen, sind diejenigen, die Spiele tatsächlich verstehen. Und so seltsam es auch klingen mag, ich glaube nicht, dass die meisten Leute verstehen, wie Spiele funktionieren.

Es ist wie "Ich mag es wirklich, wie dieses Auto aussieht und ich fahre gerne Auto, aber ich mache keine Autowartung." Wenn Sie nicht wirklich verstehen, wie Ihr Auto funktioniert, werden Sie es schwer haben, ein wirklich großartiger Autor zu sein.

Hmm, was würdest du sagen, wenn die Spielepresse von dem Problem, das du gefunden hast, am meisten profitieren könnte?

G.B .: Mehr PC-Spiele spielen. Ernst.

Zuerst sagen Sie: "Hmm, nun, das, was ich tun wollte, funktioniert gerade nicht, also sollte ich herausfinden, warum das so ist." Vielleicht sagt dir ein Freund, dass du den FOV-Regler in einem Spiel verwenden sollst, und du merkst, dass das die Dinge viel schöner macht, also beginnst du, es in jedem Spiel anzupassen, aber dann findest du ein Spiel, in dem du das nicht kannst.

Sie sagen also: "Okay, ich möchte das ändern." Und dann tust du es. Oder vielleicht schaust du dir ein YouTube-Video an Thomas die Lokomotive hat Alduin in Skyrim ersetzt. So entdeckst du Mods. Irgendwann bist du im Innern der Spiele, die du liebst, und spielst herum, um zu sehen, was passiert.

Ich hatte den Anfang gemacht, weil mich die Handhabung eines Flugzeugmods, den ich für Microsoft Flight Simulator 1998 gefunden hatte, störte. Ich nahm an, dass etwas die Flugzeuge anders fliegen ließ, und beschloss herauszufinden, was das war. Schließlich hatte ich herausgefunden, wie man Waffen modifiziert, die ins Spiel feuern.

Basteln ist bei PC-Spielen selbstverständlich. Je mehr Sie basteln, desto mehr verstehen Sie. Sie werden Spiele nie wirklich verstehen, wenn Sie sie nur spielen und am Ende Werturteile schreiben.

"Oh hey, ich habe dieses Spiel gespielt und hatte viel Spaß, also denke ich, du solltest es in Ordnung spielen?" Wir können es besser machen.

Und welchen anderen Rat würden Sie jemandem geben, der sich mit Spielekritik befassen möchte? Beides, um als Kritiker zu wachsen und Spiele als Medium und pro Spiel besser zu verstehen?

G.B .: Lesen Sie Film Crit Hulk und Pauline Kael. Machen Sie sich mit so vielen Medien wie möglich vertraut. Sie können kein guter Spiele-Autor sein, wenn Sie nur Spiele spielen. Spielen Sie auch schlechte Spiele - spielen Sie VIELE schlechte Spiele. Finde heraus, was sie schlecht macht. Setzen Sie sich Dingen aus, die Sie nicht interessieren.

Bastle, modifiziere oder optimiere die Spiele, die du spielst. Versuchen Sie, die von Ihnen gespielten Spiele zu unterbrechen (Birgirpall und Banzaii sind genau aus diesem Grund meine Lieblings-YouTubers). Und vor allem fragen Sie sich, warum Sie sich so fühlen, wie Sie es tun.

Auch super wichtig: fang mal richtig an über Spiele zu reden. Ich meine WIRKLICH darüber zu reden. Gehen Sie nicht einfach auf GameFAQs oder so und sagen Sie: "Wer war der denkwürdigste Bösewicht?" oder Wasauchimmer.

Weniger "Top Ten Shooter" mehr "Warum fühlt sich dieses Scharfschützengewehr so ​​gut an, während sich diese Schrotflinte so lahm anfühlt?" Warum funktioniert dieses Element so statt so?

G.B .: Ja.

In Kotakus Kolumne "Talk Amongst Yourselves" begann ich Kommentare zu veröffentlichen, warum Spiele Dinge taten oder nicht. Grundsätzlich schrieb jeden Tag jemand einen Artikel und man konnte über alles in den Kommentaren sprechen. Es war ein echter wilder Westen.

Ich würde etwas zur ernsthaften Diskussion bringen, die Leute einbeziehen und dann antworten, indem wir die Argumente der anderen aufschlüsseln.

Fettgedruckte Version ihrer Erklärung
"Nun, ich denke..."
Fettgedruckte nächste Bemerkung
"Ja, sicher. Aber denkst du, es könnte auch ..."

Okay, aber wie Sie sagten, sind einige der Meinungen, zu denen Sie aus Ihrer Sicht gekommen sind, nicht immer so populär - wie würden Sie angehenden Kritikern raten, damit umzugehen? Würden Sie empfehlen, ein Diskussionsforum wie TAY zu finden?

G.B .: Zur Beantwortung der ersten Frage: Hör auf dich zu kümmern. Schreiben Sie Ihr aufrichtiges und Ihr bestes und verstehen Sie, dass Sie zuerst Mist sein werden, weil es ungefähr 10.000 Stunden Arbeit braucht, um in irgendetwas gut zu werden. Ich bin definitiv nicht in der Nähe von wo ich gerne sein würde. Es gab eine Weile, in der Leute mir Morddrohungen für das Schreiben drohten, dass ich Spiel A oder Spiel B nicht mochte, aber das vergeht. Es ist nur harmloses Zeug im Internet.

Nun zur zweiten Frage ... Nun, ich würde TAY niemandem empfehlen. Ich wünschte ich könnte. Irgendwann verirrte sich TAY, wurde verschlossener und manipulativer und versuchte, ein Mini-Kotaku zu sein. Bestimmte Leute wurden Autoren und konnten aktuelle Artikel veröffentlichen, die Kommentare erhielten und mit kostenlosen Spielen die Aufmerksamkeit der Vermarkter erregen.

Sie fingen an, uns zu sagen, was wir sagen konnten und was nicht. Ein Freund schrieb eine negative Rezension über ein kostenloses Spiel, und einige Leute wurden darüber wirklich wütend. Alles, was als Gefährdung ihrer Fähigkeit angesehen werden konnte, kostenlose Spiele zu erhalten, war verstörend.

Daraus habe ich eine sehr wichtige Lektion gelernt: Nur weil dir etwas nützt, heißt das nicht, dass es gut für dich ist. Also nein, ich würde TAY heutzutage niemandem empfehlen. Es ist massiv in Bezug auf die Ausgabequalität und Lautstärke gesunken. Sehr viele Menschen sind abgereist, ich selbst eingeschlossen, und ich habe nie einen adäquaten Ersatz gefunden.

Nun, wir sind eigentlich so gut wie erledigt, aber am Ende all meiner Interviews lasse ich meinen Interviewpartner gerne eine Frage an mich oder mein Publikum stellen.

G.B .: Ich wünschte, ich hätte eine Frage, aber das tue ich nicht. Ich habe jedoch einige Ratschläge.

Okay, welchen zusätzlichen Rat haben Sie?


G.B .: Wenn du über Spiele schreiben willst, brauchst du ein paar grundlegende Dinge. Offensichtlich haben wir bereits darüber gesprochen, wie man ein Denken und Sprechen über Spiele entwickeln kann. Sobald Sie das haben, machen Sie es weiter. Holen Sie sich ein Blog, aber erkennen Sie, dass das Blog eher ein Portfolio ist. Es ist schwierig, ein Publikum aufzubauen, wenn niemand weiß, wer Sie sind. Dieser Blog ist eher für die Leute gedacht, denen Sie Ihre eigene Arbeit vorstellen.

Besorgen Sie sich einen Editor. Hören Sie Ihrem Redakteur zu. Unter keinen Umständen sollten Sie ein schlechtes Verhältnis zu einem Redakteur haben. Immer. Respekt. Das. Editor. Niemals arbeiten für kostenlos es sei denn, es ist für dich. Schreiben Sie kostenlos in Ihrem Blog. Schreiben Sie kostenlos in Community-Foren. Aber beruflich? Schreiben Sie niemals kostenlos. Schreiben Sie niemals für die Belichtung.

Erwarten Sie viel zu scheitern. Entwickle eine dicke Haut und lerne, Kritik zu üben - die Leute investieren in Spiele, und jeder denkt, dass sie Recht haben. Bedenke dies also, wenn du mit Leuten sprichst und damit rechnest, andere zu verärgern. Irgendwann zahlt Ihnen vielleicht jemand weniger, als Sie wert sind.

Oh, und schreibe für ein Publikum. Seien Sie ein Schreiber des Lesers. Erwarten Sie, dass nicht jeder weiß, was Sie sagen, aber tun Sie das, ohne mit den Leuten zu reden. Behandle das Publikum wie einen Kollegen. Und wenn Sie das alles getan haben, lesen Sie die Kommentare. Kommentare sind ein Barometer dafür, wie Sie es gemacht haben. Wenn sie negativ und schrecklich sind, können Sie dies beim nächsten Mal korrigieren. Das Ende!

Kannst du mir sagen, dass ich das überdenke?

Wenn es ein Trost ist, sollten mehr Leute "darüber nachdenken"! Okay, danke, dass du dich mit meinem heutigen G.B. gesetzt hast. Wo können meine Leser Sie auf Twitter finden?

G.B .: Hey, kein Problem.

@ Forgetamnesia für meine berufliche Arbeit.

@thegonzologist für mein persönliches, nicht freiberufliches Schreiben. Es ist auch ein großartiger Ort, um mir Fragen zu stellen!