Spieleindustrie schlecht benehmen Serie & Doppelpunkt; Fehler bei DLC

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Spieleindustrie schlecht benehmen Serie & Doppelpunkt; Fehler bei DLC - Spiele
Spieleindustrie schlecht benehmen Serie & Doppelpunkt; Fehler bei DLC - Spiele

Inhalt

Herunterladbare Inhalte (DLC) sind etwas Besonderes. Es wurde mit den Konsolen der siebten Generation (Wii, Xbox 360 und PS3) eingeführt. DLC kann die Lebensdauer eines Spiels verlängern oder neue Erfahrungen in das Spiel einbringen. Es kann auch neue Karten, neue Waffen, neue Gebiete, neue Charaktere und neue Geschichten mitbringen. DLC ist großartig, wenn es richtig eingesetzt wird, aber manchmal verwenden Unternehmen es, um mit Spielern so viel Geld wie möglich zu verdienen. Dies war weder der ursprüngliche Zweck von DLC noch sollte es jetzt der Hauptzweck sein. Unternehmen sollten DLC einsetzen, um den Spielern zu helfen, die erworbenen Spiele optimal zu nutzen. Ich möchte darüber sprechen, wo DLC in der Art und Weise scheitert, wie es verwendet wird, sowie die Vor- und Nachteile bestimmter DLC-Typen.


Verschiedene Arten von DLC

Bevor ich anfange, möchte ich kurz auf die verschiedenen Arten von DLC und meine Definitionen eingehen.

  • DLC - Dies ist DLC, das Sie einfach kaufen und verwenden. Es ist nicht in einer Vorbestellung, einem Season Pass oder einem bestimmten Geschäft enthalten. Entwickler können den DLC vor dem Ende des Spiels ankündigen, aber bis zur Veröffentlichung des Spiels kann der DLC nicht gekauft werden.
  • DLC vorbestellen - Dies ist DLC, das Sie für die Vorbestellung des Spiels erhalten.
  • Plattform-exklusiver DLC - Dies ist DLC, das Sie nur auf einer bestimmten Plattform erhalten können, und wird häufig als Anreiz zum Kauf des Spiels auf dieser bestimmten Plattform verwendet.
  • Store-Exclusive-DLC - Dies ist DLC, das Sie nur erhalten können, wenn Sie ein Spiel in einem bestimmten Geschäft kaufen, und wird häufig als Anreiz dazu verwendet.
  • Saisonkarte - Dies ist der Fall, wenn Sie eine bestimmte Menge an DLC vorab erwerben, häufig zu einem ermäßigten Preis für jede DLC separat. Zum Beispiel hat ein Spiel 4 DLC-Packs zu 5 $, das sind insgesamt 20 $. Der Season Pass würde für 15 Dollar verkauft, sodass 1 DLC kostenlos ist.
  • On-Disk DLC - Dies ist DLC, das bereits im Spiel enthalten ist, entweder auf der physischen Kopie oder neben den Downloaddateien. Spiele mit mitgeliefertem DLC sind normalerweise teurer als ihre Basisversionen.
  • Kostenlose DLC - Dies ist ein beliebiger DLC, der kostenlos zur Verfügung gestellt wird, sofern Sie über eine Internetverbindung verfügen, die Sie herunterladen können. Zusätzlicher Inhalt, der in Updates angegeben wird, gilt als Free DLC.


DLC Quest ist ein Kommentar zum Stand von DLC in Spielen. Finde es auf Steam.

Wenn also alle DLC-Typen aufgeräumt sind, können wir erklären, warum sie gut oder schlecht sind.

DLC

Es ist nichts Schlimmes, wenn man nur DLC für ein Spiel verkauft. Es gibt jedoch ein Problem, wenn 20 oder 30 DLC-Packs für ein Spiel veröffentlicht werden. Nehmen Saints Row: Die Dritte und Saints Row 4 als Beispiele. Ersteres hat 20 DLC-Packs und letzteres hat 26 DLC-Packs. Wann ist zu viel einfach zu viel? Bei den meisten dieser Packungen handelt es sich lediglich um Waffen oder Kleidung. Warum werden die Spieler aufgefordert, einen angemessenen Betrag für sie zu zahlen? Waffen und Kleidung sollten entweder kostenlos sein oder in einem größeren DLC-Pack mit einem neuen Bereich enthalten sein oder einen neuen Typ von Gameplay-Mechanik enthalten.

Sicher, einige der Saints Row DLCs ​​hatten ein paar neue Handlungsstränge, was die Lebensdauer der Spiele zu einem fairen Preis verlängerte. Dies sind gut gemachte DLC-Packs. Sie gehören jedoch nicht zu den Besten. Diese Ehre geht an die GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) und "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) änderten nicht die Einstellung des Spiels, fügten jedoch neue Gameplay-Elemente hinzu. Das Fahrradclubsystem in TLaD gab den Spielern die Möglichkeit, andere Biker anzurufen, um ihnen zu helfen. TBoGT fügte einen Fallschirm und eine höhere Flugdecke hinzu, damit die Spieler höher fliegen konnten. Beide Inhalte fügten auch eine etwas neue Ästhetik hinzu: TLaD fügte etwas Filmkorn hinzu, um ein kernigeres Gefühl zu erzeugen, und TBoGT erhöhte den Kontrast, da es sich um Nachtclubbesitzer handelte. Sie fügten auch neue Fahrzeuge und Waffen hinzu, wie Fahrräder, Hubschrauber und neue Flinten, Gewehre, Pistolen und explosive Munition. Das ist eine Menge Inhalt, der in zwei DLCs verpackt werden muss, und so sollte DLC gemacht werden.


Dieses Paket enthielt sowohl TLaD als auch TBoGT. Es wurde verfügbar, nachdem beide DLCs veröffentlicht worden waren.

DLC vorbestellen

Ich glaube nicht, dass ich etwas über DLC vorbestellen kann, abgesehen von dem offensichtlichen Punkt, dass die Leute das Spiel für die zusätzlichen Inhalte vorbestellen möchten, so dass das Unternehmen im Verkauf besser abschneidet. Ich bin mir sicher, dass Sie sich fragen, was mit DLC vorbestellt ist. Lass uns einen Blick darauf werfen Alien: Isolierung. Genauer gesagt, die DLC-Packs "Crew Expendable" und "Last Survivor". In diesen Paketen spielst du als Ellen Ripley, Dallas oder Parker. Dies wirft die Frage auf, ob das Spiel so stark von der beeinflusst wurde Ausländer Franchise, die jede dieser Charaktere enthält, warum werden sie als DLC vorbestellt, was sie von den Spielen der Spieler ausschließen würde, die nicht vorbestellen können oder wollen? Warum sollten Spieler für Inhalte, die für das Franchise wichtig sind, eine Gebühr berechnet werden? Das macht für mich einfach keinen Sinn. es fühlt sich an, als ob es gegen das Prinzip des Spiels verstößt - das Gefühl der Angst und der Ohnmacht gegen einen unaufhaltsamen Außerirdischen zu erzeugen und das Universum und die Geschichte des Film-Franchise neu zu erleben. Aber was wäre, wenn das Spiel schrecklich gewesen wäre? Dann wäre dieser DLC mit zusätzlichen Charakteren nichts anderes als eine Verlockung gewesen, Spieler dazu zu bringen, ein schlechtes Spiel zu kaufen. Und das macht dem keine Ehre Ausländer Serie. Diese sollten entweder frei sein oder später verkauft werden. (Ich bin nicht dagegen, DLC zu verkaufen, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.)

DLC-Preise und -Strategie werden in der Regel vom Verleger übernommen. Natürlich haben nicht alle Spiele eigene Publisher, aber für die, die dies tun, ist es oft der Publisher, der die Preismodelle kontrolliert. Im Falle von Alien: IsolierungCreative Assembly entwickelte es und Sega veröffentlichte es, was bedeutete, dass Sega die Schüsse auf der Vorbestell-DLC aufrief. Bitte lenken Sie den ganzen Ärger in Richtung Sega. Die Entwickler könnten vielleicht mehr Druck auf die Publisher ausüben, um die Art und Weise, wie sie DLC verwenden, zu überdenken. Dies könnte jedoch zu Rückwirkungen des Publishers führen, die den Erfolg des Spiels gefährden könnten.

Die Vorbestellung für Alien: Isolation.

Plattform- und Store-Exclusive-DLC

Lassen Sie uns beide Arten auf einmal untersuchen, da sie die gleichen Probleme haben. Diese Probleme sind darauf zurückzuführen, dass sich der Inhalt bereits im Spiel befindet. Warum dürfen nur bestimmte Personen dies haben? Für mich fühlt es sich ein bisschen wie Bestechung an - ein Unternehmen oder ein Geschäft, das zusätzliche Inhalte bietet, die mehr Geld für einen Publisher verdienen, für den sie zusätzliche Einnahmen aus zusätzlichen Verkäufen erzielen. Was sich nur ein bisschen zwielichtig anhört. Es ist eine vorteilhafte Beziehung für beide beteiligten Unternehmen, aber ist dies für die Spieler wirklich von Vorteil?

Ich werde vor allem über Platform Exclusive DLC sprechen, weil die Diskussion über weltweite Plattformen relativer ist als die Diskussion über regionale Handelsketten, aber die Ideen werden von beiden Typen geteilt. Lass uns nehmen Aufpasser als Beispiel. Bei allen PS3 und PS4 erhielt es 30 Minuten mehr Spielzeit. Das hört sich nicht nach viel an und hat dem Spiel anscheinend nicht viel hinzugefügt, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass dieser Inhalt gemacht wurde. Zeit, Ressourcen und Mühe wurden in die Erstellung dieser Inhalte gesteckt, jedoch wurde ein ganzer Teil der Fangemeinde einfach aufgrund der Wahl der Konsole vom Zugriff darauf ausgeschlossen. Das ist falsch und es bringt mich dazu, Ubisoft-Spiele auf allen Sony-Plattformen zu kaufen. Zeitgesteuerter, exklusiver Inhalt ist jedoch auch eine Sache Ruf der Pflicht Dies gilt auch, da der DLC auf Xbox etwa einen Monat früher als auf anderen Systemen veröffentlicht wird. Und wofür? Einige Karten?

Es gibt nichts, was ich sehen kann, das gut daran ist, also werde ich mich hier abschneiden, bevor ich darüber schimpfe. Meine letzten Kommentare dazu sind, dass, wenn jemand den Inhalt erstellt hat, jede Person, die das Spiel kauft, Zugriff darauf hat. Egal wie, wo oder was sie gekauft haben. Zeitlich begrenzter exklusiver Inhalt ist nicht so schlecht, aber ich verstehe immer noch nicht, warum er existiert.

Die Werbung für die exklusiven Inhalte von Watch Dogs Sony.

Die Saisonkarte

Wann haben Sie zum letzten Mal einem AAA-Publisher oder -Entwickler volles Vertrauen in die Bereitstellung von Inhalten höchster Qualität gegeben? Vertrauen Sie EA, Ubisoft, Capcom oder einem anderen Herausgeber oder Entwickler von AAA? Mit dem Kauf eines Season Pass vertrauen Sie diesem Unternehmen, und was bekommen Sie davon zurück? Nichts für eine Weile. Sie vertrauen darauf, dass sie Inhalte geben, die das Geld wert sind, das Sie investieren. Sie vertrauen darauf, dass das Unternehmen qualitativ hochwertige Inhalte liefert, und in neun von zehn Fällen werden Sie enttäuscht.

Ich habe nicht viel mehr über Season Passes zu sagen - es ist wirklich eine Frage des persönlichen Vertrauens. Ich vertraue nicht darauf, dass AAA nach dem Launch qualitativ hochwertige Inhalte liefert, insbesondere wenn viele nicht einmal mit dem Basisspiel liefern können. Battlefield 4, Assassins Creed: Einheit und selbst Aufpasser sind ein Beweis dafür, unter vielen anderen. Herzog Nukem Forever, jemand? Wie wäre es mit Aliens: Colonial Marines?

Dies ist die Anzeige für die Assassins Creed: Unity Season Pass, die Gold Edition des Spiels enthält es.

On-Disk DLC

Ja, es ist eine gute Sache über On-Disk-DLC.

Lasst uns weitermachen und das so gut rausbringen. Wenn Sie den DLC auf der Festplatte ablegen, können Menschen mit langsameren Internetverbindungen helfen. Anstatt 100 MB, 500 MB oder sogar 2 GB für Inhalte herunterzuladen, müssen Sie nur 50 KB für eine Entsperrungsdatei herunterladen. Es ist außerdem (normalerweise) für alle Spieler verfügbar, die dies wünschen, und spart oft Zeit und Geld, die beim Kauf / Herunterladen des DLC zu einem späteren Zeitpunkt zum vollen Preis ausgegeben werden (da Spiel- / DLC-Pakete normalerweise etwas günstiger sind).

Nun das Böse. Obwohl sich der DLC auf der Festplatte befindet, entschuldigt er nicht die Tatsache, dass der Entwickler / Herausgeber Sie für Inhalte berechnet, die bereits während der Standardentwicklungszeit erstellt wurden. Es ist immer noch das Ergebnis von Unternehmen, die versuchen, möglichst viel von Spielern zu erreichen, die das Beste aus ihren Spielen herausholen möchten.

Wenn ein Entwickler ein Spiel beendet hat und die Öffentlichkeit es theoretisch spielen könnte, wird das Spiel auf eine Diskette gelegt. Dies ist der Punkt, an dem ein Spiel Gold gewonnen hat. (Dies ist häufig ungefähr ein Monat vor dem Veröffentlichungsdatum des Spiels.) Es stellt sicher, dass der Versand der Boxen reibungslos verläuft. Fehlende Spielefehler, die über diesen Punkt hinausgehen, werden in Last-Minute-Patches behoben, die häufig am Tag oder am Tag nach der Veröffentlichung veröffentlicht werden.

Weißt du, was mir das sagt? Dass der On-Disk-DLC während der Standardentwicklungszeit erstellt wurde. (Zeit welche könnte wurden für das Beheben dieser Grundspielfehler ausgegeben, anstatt zusätzliche Inhalte für zusätzliches Geld zu erstellen.) Es hat keine zusätzliche Zeit oder Mühe in Anspruch genommen. Es war schon immer ein beabsichtigter Teil des Spiels, auch wenn es nicht wesentlich ist. Warum wird es plötzlich in Rechnung gestellt? Eines der bemerkenswertesten Beispiele dafür ist Straßenkämpfer x Tekken, aber es ist nicht der einzige.

Das Logo für Straßenkämpfer x Tekken.

Kostenlose DLC

Ich habe genug Zeit damit verbracht, DLC zu kritisieren. Am Anfang dieses Artikels sagte ich, es sei großartig, und ich denke immer noch. Free DLC ist die einzige Art von DLC, die keine Nachteile hat, es sei denn, Sie haben ein langsames Internet. Monolith, der Entwickler von Mittelerde: Schatten von Mordor, veröffentlicht ständig neue Inhalte mit Spiel-Updates. (Das jüngste ist, als Lithariel spielen zu können, mehr Informationen dazu hier.)

Und CD Projekt Red hat kürzlich bekannt gegeben, dass es 16 kostenlose DLC-Packs geben wird Das Hexer 3: Die wilde Jagd, mehr dazu hier. Vielen Dank an den Schriftsteller Charity Vandehey für diese Nachricht.

Free DLC ist der Weg für jeden DLC, abgesehen von massiven neuen Handlungssträngen wie TLaTD oder TBoGT oder dem World of Warcraft Erweiterungen. Große Dinge, die viel Zeit in Anspruch nehmen, können in Rechnung gestellt werden, da sie manchmal fast so groß sind wie das ursprüngliche Spiel. (Die DLCs für Skyrim fügte fast 400 zusätzliche Stunden Gameplay hinzu, von denen 350 ausschließlich von kamen Morgendämmerung Das ist fast so viel Zeit wie Skyrim selbst.)

16 kostenlose DLCs für The Witcher 3. Wir wissen, was 4 der DLCs sind, die anderen 12 noch nicht. Wer setzt darauf, dass eine davon eine Enhanced Edition ist?

Schlußbemerkungen

Wir sollten die AAA-Publisher dazu drängen, darüber nachzudenken, wie sie ihre DLC verkaufen und ob sie diese überhaupt verkaufen sollen. Wir sollten sie dazu bringen, sich um uns zu kümmern, und die einzige Möglichkeit, dies zu tun, ist, Ihr Geld von den schlechten Dingen fernzuhalten. Die einzigen, die die Macht zur Veränderung haben, sind Sie. Die Spieler

Diesmal braucht dich Vader nicht für das Böse, sondern für das Gute. Und die Kraft zur Veränderung liegt in dir.