Fünf Horror-Spiele mit massiven, klaffenden Handlungslöchern

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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Fünf Horror-Spiele mit massiven, klaffenden Handlungslöchern - Spiele
Fünf Horror-Spiele mit massiven, klaffenden Handlungslöchern - Spiele

Inhalt


Um die Geschichte vollständig zu genießen, muss man sie vollständig verstehen. Es wird ein Handlungsbogen benötigt. Dazu muss langsam der Höhepunkt erreicht, dann der Höhepunkt erreicht und ein Wendepunkt erreicht werden. Schließlich kommt die Lösung und schließt alles ab. Und wie kann man die Details vergessen (immerhin der Teufel? ist im Detail)?


Horrorspiele sind dafür bekannt, spannende Geschichten zu haben, die ihre Spieler in das Reich der Dunkelheit, der Depression und des potentiellen Überlebens ziehen. Unnötig zu erwähnen, dass nicht alle Horrorspiele "gut geschriebene" Handlungen (oder irgendein anderes Spiel) enthalten. Infolgedessen können die Spieler sich am Kopf kratzen, sich fragen, was gerade passiert ist, und versuchen, Teile des Puzzles zusammenzusetzen.

Die folgende Diashow listet fünf Horror-Spiele auf, die seltsame Handlungslöcher aufweisen, sei es in der allgemeinen Handlung selbst oder in den kleinen, aber entscheidenden Details. Diese wurden aus offensichtlichen Gründen ausgewählt: Warum geht der Charakter nicht durch? dieseoder tun diese stattdessen? Die Spiele enthalten solche Details nicht und können übersehen werden. Sie sind jedoch da und machen keinen Sinn, wenn sie bemerkt werden!

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5. Die Legende von Zelda: Majoras Maske

Das Spiel gilt als das eindringlichste, bedrückendste und gruseligste Zelda-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde. Warum? Nun, hier sind ein paar Gründe:


  • Eines der Hauptthemen sind die fünf Phasen der Trauer. Verleugnung, Verhandlung, Wut, Depression und Akzeptanz.

    Schauen Sie sich dieses Video für weitere Informationen an.
  • Link ist hauptsächlich von Charakteren umgeben, die entweder tot sind, sterben, in Depression sind oder einen Verlust erlitten haben.
  • Majora's Mask selbst ist nicht gerade die festlichste Maske, die man tragen kann. Schauen Sie sich einfach das Dia-Bild (hinter dem Z) an!
  • Es ist auch die Heimat von BEN ertrank, so gibt es das!

Obwohl ein Zelda Klassiker, müssen einige Dinge geklärt werden. Immer wenn Link die Okarina spielt (genauer gesagt das Lied der Zeit), wird er durch die Zeit zum ersten Tag des Spiels zurückgeschickt. Er verliert jedoch Gegenstände wie Geld, Pfeile für seinen Bogen usw. Aber ... er verliert keine der Masken, die er erworben hat. Warum ist das so? Aus der Sicht des Spiels handelt es sich um Schlüsselelemente, sodass sie nicht verloren gehen dürfen (insbesondere die Boss-Masken, die für die Handlung sehr wichtig sind). Aber aus einer logischen Perspektive, wenn er in die Vergangenheit reist, wie kann er Dinge, die er nach dem ersten Tag (seinem Ziel von der Zeitreise) erworben hat, behalten, wenn er zu diesem ersten Tag zurückkehrt?

Ich möchte nicht auf das gesamte Thema Zeitreisen und Zeitparadoxien eingehen, da diese Verwirrung und Verwirrung stiften können.

4. Überleben

Ein beliebtes First Person Survival-Horror-Spiel, Überleben findet in einer Anstalt statt, in der ein Reporter untersuchen muss, was in der Anstalt passiert. Obwohl das Spiel dir das Gefühl gibt, die ganze Zeit beobachtet oder verfolgt zu werden ... du weißt doch, dass er technisch gesehen dem Ort entkommen kann, oder?

Sicher, die Tür ist verschlossen und er muss durch das Fenster einsteigen, aber ... er kann dieses Fenster auch benutzen, um herauszukommen. Und ja, das Tor ist auch verschlossen, was bedeutet, dass er nicht entkommen kann, aber er kann es tatsächlich! Einfach aus dem Fenster steigen, ins Auto steigen und das Tor rammen! Oder finden Sie einen Weg, um über das Tor zu klettern (was möglich erscheint). Er ist ein Ermittler, und der einzige Zweck besteht darin, herauszufinden, was los ist. Wenn Ihr Leben jedoch in Gefahr ist und Sie so schnell wie möglich von Ihrem Platz verschwinden möchten, ist die Option genau richtig! Alles diese hätte mit dieser einfachen Idee vermieden werden können.

3. Freitag der 13

Dieser ist ein NES-Klassiker. Basierend auf den Filmen ist Jason am Camp Crystal Lake anwesend, wo er versucht, alle Kinder und / oder alle Lagerberater zu töten. Infolgedessen müssen die Lagerberater ihr Möglichstes tun, um ihn zu stoppen, bevor eine der Gruppen ein grausiges Ende findet.

Einige von euch mögen das sein, warum wir dieses Spiel auswählen, als es vor Jahren veröffentlicht wurde? Dafür gibt es eigentlich einen guten Grund. Während Sie nach Jason suchen, "laicht" er möglicherweise in einer der Kabinen und beginnt, die Unschuldigen zu schlachten. Infolgedessen werden Sie vom Spiel gewarnt und aufgefordert, ihn anzuhalten. Die Frage ist jedoch, wie die Berater herausfinden? Sind sie mit psychischen Kräften ausgestattet, die es ihnen ermöglichen, sofort zu erkennen, dass die Kinder in Gefahr sind? Oder hilft Jasons Mutter ihnen ...? Wenn ja warum?

Wenn Sie weit weg vom Lager sind, können Sie unmöglich wissen, was los ist. Selbst wenn die Opfer ihre Lungen ausschreien, wird es unmöglich sein, sie zu hören. Sie werden jedoch aus ... Gründen benachrichtigt. Wenn Sie uns fragen, summiert sich das nicht wirklich.

2. Fünf Nächte bei Freddy

Ehrlich gesagt ist das gesamte Spiel nur ein großes Handlungsloch. Der Charakter, den Sie spielen, merkt irgendwann, dass die animatronischen Tierroboter das Restaurant durchstreifen und tatsächlich versuchen, ihn zu töten ... doch er macht seine Arbeit weiter, indem er in der nächsten Nacht auftaucht, um die Überwachungskameras zu überwachen . Die offensichtliche Frage ist hier, warum? Sein Leben ist in Gefahr, aber er gibt seinen Job nicht auf. Ja, er wird bezahlt, aber ich glaube nicht, dass das Gehalt die stressige (und das ist eine Untertreibung!) Erfahrung rechtfertigt, die er durchmachen muss!

Aus persönlicher Sicht würde ich gleich nach der ersten Nacht aufhören, wenn ich der Typ wäre. Vergiss das Geld, es ist mir egal, wie verzweifelt ich bin, einen anderen Job zu finden! Mein Leben ist es offensichtlich mehr wert ... oder irgendeinen anderen Job, der nicht so gefährlich ist wie dieser.

1. Videospiel Zombies

Wenn Zombies kein Horror-Klischee sind, dann sind sie sicher etwas anderes. Wir alle kennen sie als diese gehirnfressenden, wiederbelebten Leichen, die nach Menschen suchen, um sie zu töten. Sie haben in unzähligen Filmen, TV-Shows und Videospielen mitgewirkt.

Diese Verschwörung trifft so ziemlich auf die Mehrheit der Horrorspiele zu, die sich mit Zombies befassen. Wenn du von einem Zombie gebissen wirst, solltest du dich in einen verwandeln, oder? Also, wie kommt es, dass manche Horrorspiele so sind? Dead Rising oder Resident Evil Diese offensichtliche Tatsache ignorieren? Ich habe es einmal gesagt, ich werde es noch einmal sagen: Wenn du einmal von einem Zombie gebissen wurdest, sollst du dich in einen verwandeln!

Und wie lange werden Sie die Entschuldigung verwenden, dass "Oh, sie sind immun!" Oder: "Sie haben sich die Heilung selbst gespritzt!" Ja, das ist überhaupt kein Klischee. Alles, was hier gesagt wird, ist, dass Menschen sich in Zombies verwandeln müssen, wenn sie in Horrorspielen über Zombies gebissen werden. Aber aus irgendeinem Grund tun sie es nicht und gehen einfach weg oder töten die Bedrohung. Diese Art von Logik ergibt eigentlich keinen Sinn und hinterlässt offensichtlich ein riesiges, klaffendes Loch in den Handlungen.

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Was sind einige andere Horrorspiele, die Sie durchgespielt haben und in denen es komische oder ungeklärte Handlungen gab, die keinen Sinn ergaben? Lass es uns im Kommentarbereich wissen!