Erstes & excl; Wie es ist, ein Spiel zu schlagen, bevor jemand anderes es tut

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 26 April 2024
Anonim
Erstes & excl; Wie es ist, ein Spiel zu schlagen, bevor jemand anderes es tut - Spiele
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Ich hatte schon immer wilde Fantasien. Als Kind wurde mir gesagt, ich könnte mir einen Löwenzahn wünschen. Im Laufe von mehreren Monaten habe ich wahrscheinlich mehr als 100 Wünsche auf 1 Löwenzahn gemacht. Etwa ein Drittel dieser Wünsche war es, ein Super Saiyajin zu werden. Ich wusste, dass Menschen dies historisch nicht getan hatten. Aber es war mir egal; Ich wollte es von ganzem Herzen. Sicher, es ist nie passiert, aber es bedeutet nicht, dass es nicht passiert. Ich bin jedoch bereit zu akzeptieren, dass ich möglicherweise nicht der Auserwählte bin.


Als ich älter wurde, gab es einen ähnlich fantastischen Gedanken, der mir bei zahlreichen Gelegenheiten - in verschiedenen Formen - in den Sinn kam. Manchmal lautete die Frage: "Was wäre, wenn ich ein Spiel explizit für mich und sonst niemanden machen ließe?" Ein anderes Mal lautete die Formulierung: "Was wäre, wenn ich der erste wäre, der ein Spiel geschlagen hätte? " Egal in welcher Form die Frage gestellt wurde, sie alle wurden von einer Idee unterrichtet: Egal wie sehr ein Spiel mir sicherstellte, dass ich einzigartig war, ich wusste, dass ich es nicht war. Es gab Millionen anderer Pokemon-Champions, von denen viele eine bessere Mannschaft hatten als ich.

Viele Spiele versuchen, diese Idee, dass wir einzigartig sind, aufzugreifen. Spiele interessieren sich sehr selten für das Alltägliche und tendieren stattdessen zu Phantasien epischer Macht. Im besten Fall geben uns Spiele, die uns sagen, dass wir einzigartig sind, die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, wie das Mass Effect Trilogie. Trotzdem fühlte es sich für mich nicht besonders an, nur zu wissen, dass ich mich für etwas andere Geschichten entschieden hatte. Die Illusion war kaum wahrnehmbar, weil ich wusste, dass ich nicht der einzige Commander Shepard war, der die Zivilisation rettete, indem er die Reaper-Bedrohung mit einer Hand zerstörte.


Jeder vergisst, wie lächerlich diese Sequenz war.

Dies wurde perfekt durch die Kontroverse um das Ende umgekapselt Mass Effect 3. Der Grund, warum wir so beleidigt waren, war, dass wir mit unseren Entscheidungen in eine einzigartige Situation geraten wollten. Eine einzigartige Situation, die zu unserer einzigartigen Persönlichkeit passt, die sich durch unsere einzigartigen Handlungen zeigte.

Vielleicht wollten einige Leute das "beste" Ende, um sich zu vergewissern, dass das Leben nicht schlampig und chaotisch sein muss.Sie möchten glauben, dass Sie alles richtig machen und das perfekte Ergebnis erzielen können. Vielleicht wollten einige Leute ein böses Ende, das ihnen das Gefühl gab, in den letzten drei Spielen auf Schritt und Tritt ein elendes Arschloch zu sein, und das war tatsächlich etwas wert. Jede dieser Sehnsüchte spiegelte unseren Wunsch wider, Ergebnisse zu erzielen, die widerspiegeln, wer wir sind.


Aber das haben wir nicht bekommen. Wir haben etwas, das für alle eine Größe hat. Heiliger oder Sünder, wenn alles gesagt und getan wurde, hast du die gleiche Wahl und die gleichen Ergebnisse wie alle anderen.

Mein persönlicher Wunsch, die erste Person zu sein, die ein Spiel gewinnt, sprach für ein größeres Problem: dass ich nicht so einzigartig bin, wie ich vielleicht denken möchte. Aber auch jeder andere, der diese Spiele mitspielt und dem falschen Versprechen der Einzigartigkeit verpflichtet ist, fällt bei mir in diese Kategorie. Wir möchten uns einzigartig fühlen und Spiele sprechen dies an.

Wir sehen dies in allen Arten von Spielen, die darauf bestehen, dass wir einzigartig sind, nur um uns bildlich ins Gesicht zu schlagen, wie viel wir nicht sind. Im GrenzgebieteIch sollte ein einzigartiger Tresorjäger sein, aber dann sehe ich eine Sirene, die buchstäblich dieselbe Person wie ich ist und die die Illusion ein wenig ruiniert. In Spielen wie World of Warcraft und SchicksalSie können sich sicher sein, dass Sie der einzige Auserwählte sind, der die Welt retten kann. Nur so können Sie sehen, dass eine andere Person im selben Moment die gleiche Aufgabe und das gleiche Spiel wie Sie erhält.

Es konnten nicht mehrere identische Zeichen gefunden werden. Niemand will eine "etwas andere" Maya spielen.

Aus dem gleichen Grund habe ich Ranglisten immer besonders geliebt. Ich erinnere mich, gespielt zu haben der Teufel möge weinen 4 und ich fühle mich so erfolgreich, während ich gute Noten verdiene ... nur dann, um meine Punktzahl im Vergleich zum Rest der Spielerbasis zu sehen und um zu sehen, dass ich überhaupt kein herausragender Held war. Tatsächlich gab es buchstäblich Millionen von Menschen, die messbar besser waren als ich.

Es war vielleicht kein Wettbewerb, aber ich hatte das Gefühl, zu verlieren.

Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass ich das vielleicht übertreibe. Vielleicht sehen wir alle diese dumme Anziehungskraft auf unsere niederen Instinkte und wir übersehen alle irgendwie das normalerweise miese Geschichtenerzählen, das in die Falle geht, "Du bist die einzige auserwählte Person, die aus beliebigen Gründen diese schmerzhafte Sache tun kann!”Und ich denke bis zu einem gewissen Grad, dass dies wahr ist; wir sehen es durch. Aber es sagt immer noch viel über uns aus, dass der Wunsch, einzigartig zu sein, so mächtig ist, dass er sogar unsere Medien verbraucht. Interessanter ist, wie und warum Videospiele verbraucht werden.

Diese Art von Geschichten über eine Auserwählte (d. H. Eine Super-Einzigartige) war schon immer verbreitet. Aber vor Videospielen waren wir immer einen Schritt davon entfernt, weil wir nie aktive Teilnehmer waren. Sicher, Frodo ist der Auserwählte, aber wir sind nicht Frodo, wenn wir das Buch lesen oder den Film sehen. Aber jetzt, in Videospielen, sind wir Frodo. Wir übernehmen die Kontrolle über diese verschiedenen Charaktere und werden zu den kraftvoll einzigartigen, ausgewählten Charakteren, die darin abgebildet sind.

Nichts wie das Lächeln eines Auserwählten, um Ihren Tag zu verschönern.

Ich glaube, dies geht über das bloße Nacherzählen derselben Art von Geschichten in einem anderen Medium hinaus, da sich Videospiele entwickelt haben, um diese besondere Art von Machtphantasie in alarmierendem Maße zu erfassen. Wie das vorgenannte Massenwirkung eine Serie, in der ein Spiel um ein sprichwörtliches ausgewähltes Spiel herum aufgebaut wird und der Spieler dennoch seinen eigenen Weg finden kann. Noch schlimmer ist jedoch, dass die meisten Triple-A-Spiele übermäßig positive Signale enthalten. Hören Sie einfach zu, wenn Sie das nächste Mal spielen. Sie werden von Ihren Verbündeten alle Arten von Hinweisen hören, die sicherstellen, dass der Schuss, den Sie gemacht haben, fantastisch war, sobald er nach 4 Fehlschlägen endlich verbunden wurde.

Sie werden vielleicht wie ein kleines Kind geführt, dem man nicht trauen kann, 5 Schritte vom ausgetretenen Pfad abzuweichen, aber der Boden, auf dem Sie gehen, wird von Ihren Verbündeten mit Ehrfurcht verehrt.

Dies ist möglicherweise nicht in jedem Spiel vorhanden. Aber in den größten und beliebtesten Spielen, in denen wir uns als Gesellschaft engagieren, ist es sicherlich überproportional vertreten. Und das ist es wert, beachtet zu werden, denn es sagt Bände über unsere Kultur. Wir sind so besessen davon, als einzigartig und besonders bezeichnet zu werden, dass wir bereit sind, es aus unseren Medien zu akzeptieren, auch wenn wir wissen, dass es offensichtlich lügt. Wir freuen uns sehr über diese bedeutungslosen Plattitüden. Vielleicht wissen wir, dass wir weltlich sind, aber das wird als Beleidigung angesehen, nicht als Unvermeidlichkeit auf einem Planeten voller 7 Milliarden anderer Menschen.

Pharmakon, ein Spiel, das ich kürzlich rezensiert habe, war das Spiel, das ich vor allen anderen geschlagen habe. Am Ende des Spiels erhalten Sie eine mehrdeutige Option: Sie können entweder auf Ende klicken oder antworten. Als ich auf die Antwort klickte, schien nichts sofort zu passieren - ich dachte, es wäre eine Panne. Aber als ich das Spiel schloss, bemerkte ich, dass in meinem Browser ein Discord-Chat geöffnet wurde, der mich mit dem Entwickler verband.

Die erste und einzige Nachricht lautete:

Ich bin irgendwie erstarrt. Der Chat war leer. War ich wirklich die erste Person, die mit diesem Bildschirm begrüßt wurde? Um diesen Chat anzusehen? Ich war versucht zu fragen, aber bevor ich die Gelegenheit dazu hatte, gratulierte das Ein-Mann-Entwicklerteam mir, dass ich die erste Person war, die das Spiel geschlagen hat.

Ich hätte nie erwartet, diese Worte zu sehen. nicht, dass ich jemals darüber nachgedacht hätte. Ich habe mich aber nicht anders gefühlt. Sicher, es war technisch besonders und einzigartig, aber nur dieses Abzeichen zu haben, änderte nichts wirklich. Es hatte keinen wirklichen Wert für mich. Nicht mehr oder weniger als jedes andere Spiel, das ich geschlagen habe.

Nachdem er das Spiel ein wenig mit dem Entwickler besprochen hatte, schickte er mir eine Nachricht, in der er sich bedankte, dass ich sein Spiel gespielt und beendet hatte.

Im Gegensatz zu früher fühlte sich das wirklich gut an. Ich denke, wir kennen das Gefühl von Natur aus. Wenn jemand sagt, dass er für all seine Millionen Fans dankbar ist, kann es nicht anders, als sich als Gemeinplatz herauszustellen. Sie können möglicherweise nicht alle kennen, manche sind unvermeidlich beschissen, und das menschliche Gehirn kann einfach nicht Millionen anderer Menschen erfassen. Sie werden einfach zu Zahlen in so großem Maßstab. Aber wenn ein Indie-Künstler (Musiker, Entwickler usw.) dasselbe sagt, fühlt es sich wahrer an. Denn wenn Sie 5 Fans haben, können Sie all diesen Menschen aufrichtig danken.

Ich bin immer noch der Einzige, der sich bisher mit den Chats beschäftigt hat.

Es fühlt sich bedeutsam an, der erste von hoffentlich vielen Fans für jemanden sein zu können, der noch den Weg ebnet. Auf diese Weise stelle ich fest, dass mein Gefühl, einzigartig zu sein, nicht vom realen Äquivalent einer Xbox-Leistung herrührt, sondern von der Beziehung, die ich durch diese Leistung zu jemand anderem aufgebaut habe.

Das Streben nach Einzigartigkeit ist oft eine Möglichkeit, sich von einem überfüllten Rudel zu trennen. Es kann zuweilen eine einsame, in sich versunkene Erfahrung sein, bis zu dem Punkt, dass es den Rest von uns verletzt. In anderen Fällen ist es nur ein Nebenprodukt, einzigartig zu sein. Vielleicht arbeiten Sie hart, um das Beste zu sein, was Sie können, und das macht Sie einzigartig, sobald Sie dieses Ziel erreicht haben. Mir ist jedoch klar geworden, dass Einzigartigkeit nicht unbedingt ausschließend sein oder Sie von anderen trennen muss. Im besten Fall kann es Sie zusammenbringen.

Header Image Von Liz West über Flickr bezogen. Bearbeitet

Bild von Frodo von Imgur erhalten.