Erste Eindrücke & Doppelpunkt; Batman Arkham Origins

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Erste Eindrücke & Doppelpunkt; Batman Arkham Origins - Spiele
Erste Eindrücke & Doppelpunkt; Batman Arkham Origins - Spiele

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Batman: Arkham Origins entwickelt sich zum gleichen Kaliber wie seine Vorgänger.

Rocksteady erschütterte die Branche mit Batman: Arkham Asylum Das flüssige Kampfsystem und der innovative Detektivmodus haben dieses Spiel auf das Niveau eines potenziellen Spiels des Jahres 2009 gebracht. Dann kam es Batman Arkham Stadt im Jahr 2011. Verbesserung aller Mechanismen von Asyl. Eine größere Welt, eine bessere Geschichte und stundenlange Extras. Es war also keine Überraschung, wann Warner Bros. Montreal Studios kündigte an, dass sie das Ruder des nächsten Arkham-Spiels übernehmen würden und nicht RockSteady Diese Fans wurden sehr vorsichtig. So wie es aussieht, Batman: Arkham Origins entwickelt sich definitiv zu einem weiteren Blockbustertitel.


Das Ballett, das Kampf ist.

Das E3 Die Demo wurde mit einem jungen Batman eröffnet, der durch den Himmel von Gotham City fiel. Batman gleitet in eine Gruppe der üblichen gedankenlosen Arkham-Schläger und bereitet sich darauf vor, die Feinde anzugreifen. Der Kampf bleibt so flüssig wie immer basierend auf der Demo. Combos sind wunderbar mächtig und Feinde lassen gerade genug Raum, um diese Combos auszuführen. Die Balance zwischen visueller Eleganz und echter Herausforderung ist nach wie vor sehr ausgeprägt.

Warner Bros. Montreal Optimierungen im Kampf werden durch neue Feindtypen definiert. "Armored Enforcers" - die scheinbar Fußball-Schulterpolster aus Metall tragen - können mit schnellen Schlägen und Tritten gegen den Körper von ihrer Rüstung befreit und abgenommen werden. Der gegnerische Typ "Martial Artist" kann Batman kontern, und Batman kann wiederum seine Konter kontern. Diese Kämpfe bringen definitiv neue Abwechslung in die Feinde, die in früheren Spielen noch nicht gesehen wurden, und sorgen für eine gelungene Mischung aus zufälligen Begegnungen.


Die wichtigste Ergänzung zum Kampfsystem ist das zusätzliche Feedback zu jeder Begegnung. Zusammen mit EP-Boni, die während eines Kampfes vergeben werden, erhalten Sie nach jedem Kampf eine Note, ähnlich wie beim letzten Devil May Cry. Je höher die Note, desto mehr EP erhalten Sie, die Sie dann für ein Baumsystem ausgeben können, um den Batman zu erstellen, den Sie erstellen möchten. WB Studios scheint die Formel für den Kampf beizubehalten, während dem Kampf kleine Ergänzungen hinzugefügt werden, um ihn frisch zu halten. Hoffentlich läuft das Batman-Skill-Tree-System ganz gut.

Stummer Ritter, heilige Nacht.

Wie Arkham City spielt sich Origins in einer einzigen Nacht ab. Nur diese Nacht findet Arkham Origins an Heiligabend statt. WB Montreal beschreibt das Erlebnis als "eine Mischung aus Auf und Ab - unter einem fröhlichen Weihnachtsbaum ins Gesicht schlagen". Die Hard wurde speziell als thematischer Einfluss benannt. Viele rote und grüne Verzierungen und das launische Schneewetter erinnern an den Urlaub.


Detective, Fall geschlossen.

Origins größte Erweiterung der fein abgestimmten Arkham-Formel ist das neue Case-File-System. So ausgefeilt und unterhaltsam Asyl und City auch waren, sie gaben den Spielern nie wirklich Gelegenheit, echte Detektivarbeit zu leisten. Es handelte sich hauptsächlich um eine Röntgenvision und eine Nebenmission mit Skripten. Als Detektiv haben Sie nie etwas entdeckt. Jetzt haben die Spieler endlich die Möglichkeit, Beweise zu untersuchen und Tatorte zusammenzufügen.

Zu bestimmten Zeitpunkten in der Kampagne (oder während bestimmter Nebenmissionen) können die Spieler in den Evidence-Scanning-Modus wechseln. Jede Akte beginnt mit einem einfachen Scan eines Tatorts von Interesse. In der E3-Demo wird ein abgestürzter Polizeihubschrauber verwendet. Von dort aus arbeitet Batman rückwärts und stellt in seinen Gedanken den Moment wieder her, der dieses Ergebnis hervorgebracht haben muss. Die stilisierten blauen Linien und Pixel des Detective Mode sind den Spielern bereits vertraut. Die Spieler können die Zeitachse des Verbrechens in Echtzeit durchgehen und sich durch die Umgebung bewegen, um das Verbrechen aus jedem Blickwinkel und zu jedem Zeitpunkt zu untersuchen.

Jeder Vorgang dauert nur etwa drei Minuten. Dies ist kein tiefes Rätsel, sondern soll den Spielern eine neue stilistische Abwechslung bieten und sich tatsächlich wie Batman fühlen.

Ebenfalls auf der E3 enthüllt wurde, dass die Playstation ein exklusives Knight Fall- und 60's Batman-Kostüm erhalten würde! Darüber hinaus können Sie nach einer Vorbestellung als Slade spielen. Wenn das alles dich nicht für das nächste Arkham-Spiel auf Trab hält, weiß ich nicht, wie es weitergeht.