Fire Emblem Fates - die Unterschiede zwischen Geburtsrecht und Eroberung

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 8 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 April 2024
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Fire Emblem Fates - die Unterschiede zwischen Geburtsrecht und Eroberung - Spiele
Fire Emblem Fates - die Unterschiede zwischen Geburtsrecht und Eroberung - Spiele

Inhalt

Als sich herausstellte, dass Fire Emblem Fates in zwei Spiele unterteilt war, Birthright und Conquest (und eine weitere dritte Handlung namens Invisible Kingdom, die DLC sein wird), waren einige Fans der Ansicht, dass dies eine Entscheidung war, die mehr vom Kapitalismus als von der kreativen Richtung motiviert wurde.


Die Spieler teilen jedoch ihre Erfahrungen mit den Unterschieden zwischen den Spielen, was einige dieser Bedenken lindern kann. Wenn Sie nur eines der Sets spielen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass Sie einiges verpassen.

Die Geschichte verläuft anders.

In der Eröffnung der Geschichte wird die Hauptfigur unter Druck gesetzt, die ernste Wahl zwischen dem Hoshido-Königreich und dem Nohr-Königreich zu treffen. Im Fire Emblem Fates: Erstgeburtsrecht und Fire Emblem Fates: EroberungDu stehst auf der Seite von Hoshido und Nohr.

Die in den einzelnen Paketen enthaltenen Kapitel sind völlig unterschiedlich. Außerdem unterscheidet sich der Handlungsfluss zwischen den Spielen nicht nur erheblich, sondern es gibt auch praktisch unterschiedliche Karten.

Der Spielstil für jedes Spiel ist unterschiedlich.

Nicht nur die Entwicklung der Geschichte, sondern auch das Gameplay ist je nach Szenario sehr unterschiedlich.


Im Geburtsrecht, Spielstil ist ähnlich wie in der vorherigen Arbeit, Feueremblem: Erwachen in Bezug auf sein Kampfsystem. Sie können je nach Kampf so viele Erfahrungspunkte sammeln, wie Sie möchten, bis Sie das Spielen vollständig verstanden haben, und gleichzeitig das Training Ihrer Einheitscharaktere genießen.

In EroberungEs gibt absolut keine freien Schlachten. Da die Anzahl der Kapitel, in denen Sie vor dem Ende des Spiels gegeneinander antreten können, festgelegt ist, ist die Verwaltung der zu erhöhenden Charaktere, des Zeitpunkts, des Einsatzes von Geld usw. von entscheidender Bedeutung. Obwohl es solche Dinge wie "Verteidigungskämpfe" und "Invasionen" gibt, während man spielt Eroberung dies sind keine Erfahrungspunkte.

Sie werden zu diesem Schlachtfeld weitergehen. Ja Nein?

Leute, die Werke in dieser Reihe gespielt haben, finden es möglicherweise einfacher, sie zu vergleichen Geburtsrecht zu Feueremblem: Erwachen. Eroberung ähnelt mehr dem allerersten Spiel der Serie, Fire Emblem: Shadow Dragon und die Klinge des Lichts.


Die Einheiten, die Sie zu einem Teil Ihres Unternehmens machen können, sind unterschiedlich.

Während es in beiden Szenarien mehrere Einheiten gibt, die zu Ihren Verbündeten werden können, können Sie diese Einheiten bedienen, da sich Ihre Verbündeten in jedem Spiel stark unterscheiden. Durch die Bestimmung, welche Einheiten Sie als Verbündete erwarten können, werden diese als Ihre Feinde erscheinen. Egal welche Wahl getroffen wird, ein bitteres Schicksal erwartet die Hauptfigur.

"Wenn du sagst, du gehst auf die Seite des Hoshido-Königreichs, egal was passiert, dann tu es, nachdem du mir gezeigt hast, dass du deinen Bruder besiegen kannst!"

Darüber hinaus hat der Zweig der Armee für Verbündete in jedem Land unterschiedliche Tendenzen. Wenn Sie also beispielsweise Pegasus Knights einsetzen möchten, müssen Sie sich entscheiden GeburtsrechtWenn Sie Rüstungsritter wollen, müssen Sie spielen Eroberung.

Gleichzeitig gibt es jedoch ein Scouting-System im Spiel, mit dem Sie gefangene feindliche Soldaten für Ihre eigene Armee / Mannschaft rekrutieren können, sodass es möglich ist, bestimmte Arten von Soldaten von der feindlichen Seite aus einzusetzen.

Erhältliche Artikel unterscheiden sich ebenfalls.

Aufgrund der unterschiedlichen Kulturen, die jedes Land hat, kann es sein, dass Sie bestimmte Waffen, Werkzeuge usw. kaufen oder nicht kaufen können, je nachdem, welches Land Sie ausgewählt haben.

Während es im Königreich Nohr möglich ist, das bekannte Schwert zu erwerben, ersetzt im von Japan beeinflussten Königreich Hoshido das Katana das Schwert. Anstelle einer Lanze / eines Speers eine Naginata, statt einer Axt eine Keule, außerdem neue Waffen wie „dunkle Instrumente“ und Shuriken, die Vielfalt der Waffen, die in diesen Spielen auftauchen werden, verspricht die größte zu sein, die es je gegeben hat.

Alles in allem, während der Feuerzeichen: Schicksale Spiele haben eine Menge Gemeinsamkeiten, sie wurden jeweils in unterschiedliche Richtungen entwickelt, sodass beide als interessante und lohnende Einkäufe erscheinen.