Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; Ein Spiel für jede Stimmung Interview mit Naoki Yoshida

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; Ein Spiel für jede Stimmung Interview mit Naoki Yoshida - Spiele
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"In der heutigen Zeit dreht sich alles um die Kommunikation zwischen den Spielern. Sie sind unser bestes Marketing-Kapital. Sie sind diejenigen, die anderen Spielern sagen:" Sie sollten dieses Spiel spielen. "Sie werden zuhören Ihr Freund, anstatt auf ein großes Unternehmen zu hören ".- Naoki Yoshida


Ich habe alle Dinge verfolgt Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich religiös.

@SquareEnixUSA hat ein besonders interessantes Interview gepostet USgamer tat mit Regisseur Naoki Yoshida auf Twitter. Yoshidas erste Antwort im Interview widmete sich meiner bislang größten Sorge in der Beta: Voice-Over in Zwischensequenzen. Rate mal? Es wurde bestätigt, dass wir Voice-Overs haben werden FFXIV: ARR Schnittszenen beim Start! Voice-Overs sind jedoch nur die Spitze des Eisbergs. USgamer wollte wissen was Ein wiedergeborenes Reich wäre wie aus der Perspektive eines MMO-Neulings.

Ein wiedergeborenes Reich

Yoshida beginnt mit einem Vergleich Ein wiedergeborenes Reich zu früheren Konsolenspielen, in denen angegeben wird, wie ähnlich das Kampfsystem dem der letzten Final Fantasy-Titel ist.

Ich muss zugeben, dass sich das Kampfsystem ähnlich anfühlt Final Fantasy Type-0 (eine Veröffentlichung nur für Japan), die überhaupt keinen rundenbasierten Aspekt im Kampf hatte. Du musstest aus dem Weg gehen, um Angriffen auszuweichen, und du musstest Öffnungen für deine eigenen finden. XIV spielt viel so. Er bemerkte auch, dass sich Grafik und Sprachausgabe wie die neueren anfühlen werden Final Fantasy Titel auch.


Player-basiertes Marketing?

Auf die Frage, wie sie vorhatten, neue Spieler zu gewinnen, sagte Yoshida, dass dies von getan wird Final Fantasy Fans. Fans werden das sehen ARR ist ein gutes Spiel, und erzählen Sie es ihren Freunden. Um ehrlich zu sein, ich habe den Leuten gesagt, dass es ein gutes Spiel ist, seit die NDA entfernt wurde, also beweise ich Yoshida bereits Recht. Ich mag diesen Ansatz; Konzentriere dich darauf, ein Spiel zu entwickeln, das so gut ist, dass die Beta-Tester ihren Freunden sagen: "Hey Mann, du solltest dieses Spiel ausprobieren!" Mit einem MMO haben die Fans wirklich die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal. die Stimme der Fans nutzen, um neue Spieler zu gewinnen.

Was? Kein Grind?

Beim Thema "Schleifen" wollte Yoshida nicht, dass das Nivellieren viel Zeit in Anspruch nimmt. Seine Argumentation war, dass das echte Spiel erst mit 50 beginnt. Ähnlich wie bei Unternehmen wie Bioware mit ihrem MMO SWTOR, das Final Fantasy: Ein wiedergeborenes Reich Die Mitarbeiter haben die Inhalte des Endspiels bereits im Voraus vorbereitet, damit das Spiel nicht aussterben kann, weil die Spieler das Level-Cap erreicht haben, ohne etwas zu tun.


Yoshida erwähnte auch, wie ein Zeitplan eingerichtet wurde, damit sie weiterhin regelmäßig neue Inhalte veröffentlichen können. Sobald das Spiel veröffentlicht ist, wird es in naher Zukunft keinen Mangel an Inhalten mehr geben, da das Team von Yoshida noch alles drauf hat!

Und vieles mehr!

Yoshida verbrachte einige Zeit damit, über das Waffensystem, die Notwendigkeit von Alts (alternative Charaktere) und das Inventar zu sprechen. Es gibt auch eine ausführliche Antwort darauf, warum Yoshida entschied, dass ein sauberer Schiefer benötigt wird, anstatt sich im Laufe der Zeit zu verändern. Das Interview ist ein echter Augenöffner. Wenn Sie also die Zeit haben, lesen Sie das Ganze noch einmal durch USgamer.