FFXIV & Doppelpunkt; Aetherochemical Research Facility Dungeon-Leitfaden

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Aetherochemical Research Facility Dungeon-Leitfaden - Spiele
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Inhalt

Dies ist dein erster Level 60 Dungeon in der Himmelwärts Erweiterung. Es bringt auch eine ganz neue Bedeutung für das Wort Schmerz, was den ankommenden Schaden betrifft. Dieser Dungeon lässt keine Beute fallen und ist in erster Linie als Fortschreiten der Geschichte gedacht. Sie erhalten Tomestones of Law, um den Dungeon zu vervollständigen und Ihre Ausrüstung zu schleifen.


Regula van Hydrus:

Wahrscheinlich der enttäuschendste Boss in diesem Dungeon. Sicher war es klar, dass du irgendwann gegen ihn kämpfen würdest, aber alles in allem war der Kampf ein wenig überwältigend.

Anschläge:

  • Bastardbluss: Frontaler Spaltangriff mit mäßigem Schaden.
  • Beurteilung: Ein moderater Schadensangriff scheint ein kleiner Kreis AoE zu sein, der auf Hydrus zentriert ist.
  • Magitek-Turm ICH: Diese wählen zufällig ein Fokusziel und binden es an dieses Ziel. Jeder Spieler, der vor dem Ziel steht, bricht vorübergehend die Leine und erleidet stattdessen den Schaden. Jeder sollte sich auf diese Türme konzentrieren. Wenn sie nicht zerstört werden, zerstören sie sich selbst und richten erheblichen Schaden an.
  • Magitek Slug: Hydrus wird dies benutzen, solange die Geschütztürme draußen sind. Es ist eine gerade Linie mit Raumlänge AoE, die zufällig ausgewählt wird.
  • Magitek Spread: Eine raumweite AoE, die mäßigen Schaden verursacht, mit einer sicheren Zone hinter Hydrus.
  • Magitek-Turm II: In diesem Turm wird ein Kreis-AoE namens Ätherischer Grenado anstelle des Angriffs des anderen Zielschadens verwendet. Die Selbstzerstörungsmechanik ist jedoch dieselbe.



Harmachis:


Dies ist mit Abstand der interessanteste Chef, dem ich je begegnet bin. Während des Kampfes verwandelt es sich in andere erkennbare Feinde und führt eine einzigartige Fähigkeit aus, die dem Typ des Gegners entspricht.

Anschläge:

  • Wiegen des Herzens: Harmachis nimmt für kurze Zeit eine andere Form an. Schlange Form gewährt einen Schadensstapel. Naga Form ermöglicht es Harmachis, ein Ziel zu versteinern. Machina Das Formular scheint auf Spieler abzuzielen und sie auf 1 HP fallen zu lassen. Dann geht es bei Schlangenform wieder von vorne los.
  • Cthonic Hush: Ein frontaler AoE-Atemangriff, der mäßigen Schaden verursacht und Gift verursacht.
  • Rätsel der Sphinx: Ein Bodenziel AoE, das auf zufällige Spieler abzielt.
  • Ka: Eine breite konische AoE.

Aszianer:



Dies ist technisch gesehen ein dreiteiliger Kampf. Die ersten beiden Teile sind ein nahtloser Übergang, gefolgt von einer Zwischensequenz, die Sie in Teil drei führt. Ich liste Angriffe auf, die auf dem Ascian basieren. Teil 1 und 2 hängen davon ab, wen Sie zuerst als Ziel auswählen. Die empfohlene Methode ist, zuerst Igeyorhm einzunehmen. Wer auch immer Sie zuerst anvisieren, der andere ist nicht mehr zielführend, bis Sie beim ersten Mal die 50% -Schwelle erreicht haben. An diesem Punkt tauschen sie.

Igeyorhm:

Igeyorhm verwendet Eiselementarangriffe. Wenn Sie von bestimmten Angriffen getroffen werden, werden die Spieler eingefroren. Dieses Einfrierpotential ist der Grund, warum es am besten ist, ihre Phase zuerst aus dem Weg zu räumen. Während Sie Igeyorhm bekämpfen, ist Lahabrea nicht zielführend und verwendet feuerbasierte und Laserangriffe.

Anschläge:

  • Dunkle Kugel: Ein moderater Schadensangriff.
  • Pechmeer: Boden verweilende AoE DoT.
  • Blizzard Sphere: Wird der Spieler durch die AoE-Explosion im Raum platziert, friert er ihn ein. Lahabrea platziert Feuerkugeln in einem kleineren Kreis in der Mitte. Es gibt auch ein anderes Muster, in dem die Kugeln platziert sind. Einzelheiten finden Sie im Video.
  • Schattenfackel: Eine raumweite AoE, die mäßigen Schaden verursacht.

Lahabrea:

Lahabrea verwendet feuerbasierte Angriffe. Genau wie beim Kampf gegen Igeyorhm kann Igeyorhm jetzt nicht mehr mit Eis- und Laserangriffen angegriffen werden.

Anschläge:

  • Dunkle Kugel: Das Gleiche wie bei Igeyorhm.
  • Pechmeer: Das Gleiche wie bei Iggeyorhm.
  • Dunkles Feuer II: Mehrere Bodenziel-AoE-Kreise wurden um den Raum herum platziert.
  • Permafrost: (Technisch gesehen Igeyorhms Angriff.) Igeyorhm friert den Boden ein und fügt allen Schaden zu.
  • Schattenfackel: Das Gleiche wie bei Igeyorhm.

Acian Prime:


Dies ist der dritte Kampf nach der Zwischensequenz. Im Grunde ist es Lahabrea und Igeyorhm in einer einzigen Form kombiniert. Das bedeutet, dass es in dieser Phase zu Eis- und Feuerangriffen kommt.

Anschläge:

  • Höhe des Chaos: Eine hart schlagende frontale Kluft.
  • Ausbruch der Antike: Unter jedem Spieler befinden sich AoE-Kreise.
  • Schattenfackel: Das gleiche wie in den vorherigen Phasen.
  • Vernichtung: Ascian Prime beschwört eine gigantische Blizzardsphäre und eine Feuersphäre. Zerstöre hier vorrangig die Blizzard-Kugel und lasse den Heiler durch den Feuerschaden heilen. Während dieses Angriffs geht auch ein großer Raum AoE mit sicheren Zonen aus. Drehen Sie sich einfach in Richtung der sicheren Zonen, während Sie die Kugeln zerstören.
  • Unniverselle Manipulation: Eine raumweite AoE, die mehrere Statusbeschwerden verursacht und mäßigen Schaden verursacht. Um diesen Angriff zu vermeiden, laufe in eine leere Leere. (Ich habe dies in beiden Fällen nicht getan.)
  • Entropische Flamme: Ein Multi Straight Line AoE.
  • Chaosblutung: Nach der zweiten Universalmanipulation. Kugeln werden an jeden Spieler gebunden. Es scheint, dass Sie den Kugeln ausweichen können, indem Sie sie Ascian Prime treffen lassen.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um The Aetherochemical Research Facility zu räumen. Wenn Sie Kommentare, Fragen oder Bedenken haben, lassen Sie diese unten stehen. Weitere Informationen zu Erweiterungen finden Sie unter my Himmelwärts Führerliste.