Alles, was man über Dark Souls III wissen muss & colon; Asche von Ariandel

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Alles, was man über Dark Souls III wissen muss & colon; Asche von Ariandel - Spiele
Alles, was man über Dark Souls III wissen muss & colon; Asche von Ariandel - Spiele

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Wer hat ein Spiel in der Dunkle Seelen Serie weiß, dass blindes Betreten eines neuen Bereichs normalerweise Frustration und sicheren Tod bedeutet. Wann Dark Souls III: Asche von Ariandel Fans der Serie, die am 24. Oktober 2016 für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurden, werden mit noch nie dagewesenen Gegnern und Umgebungen in das unbekannte Gebiet von Ariandel vordringen. Mit anderen Worten, die oben erwähnte Frustration und der sichere Tod werden mit Sicherheit allgegenwärtig sein. Aber lieben wir das nicht? Dunkle Seelen an erster Stelle?


Um den begeisterten Fans den Weg durch das verschneite Ariandel zu erleichtern, haben wir alles, was wir über den DLC wissen, zusammengestellt bVorsicht vor Spoilern! Wir werden auch ein paar aufregende Gameplay-Updates behandeln, die in Kürze erscheinen Dunkle Seelen III neben Asche von Ariandel. Dunkle Seelen Fans können sowohl im DLC als auch im Hauptspiel mit ernsthaften Änderungen des Spiels rechnen. Vertrauen Sie uns, Sie möchten diese nicht verpassen.

Die Welt von Ariandel

Als der Entwickler From Software den ersten fallen ließ Asche von Ariandel Bereits im August stellten die Fans fest, dass die verschneite Landschaft, die klapprige Brücke und der einzelne Steinturm, die oben abgebildet sind, an ein Land erinnern, das mancher kennt - die Painted World of Ariamis, eine optionale Gegend, die ursprünglich nur von den abenteuerlustigsten und neugierigsten Menschen entdeckt wurde Spieler. Wenn Sie keine Ahnung haben, wovon wir sprechen, sollten Sie diese Einblicke in den Trailer ergänzen.


Als Regisseur Hidetaka Miyazaki letzten Monat gefragt wurde, ob Ariandel und die Gemalte Welt ein und dasselbe sind, enthüllte er gerade genug, um ein Rätsel aufzuwerfen:

[Asche von Ariandel] findet in der Gemalten Welt statt, aber es findet in einer anderen Gemalten Welt statt. Es gibt jedoch einige Verbindungen zwischen dieser Gemalten Welt und der vom Original Dunkle Seelen. Der Grund, warum ich mich entschlossen habe, in die Gemalte Welt zurückzukehren, ist, dass sie mit dem Thema übereinstimmt, das ich im ersten DLC beschreiben möchte. Die Spieler sollten in der Lage sein, den Grund zu verstehen, wenn sie den DLC spielen. "

Ähnlich wie in der Gemalten Welt von Ariamis in Dunkle Seelenwird die Welt von Ariandel vom Basisspiel von Ariandel getrennt und entfernt Dunkle Seelen III. Darüber hinaus hat Miyazaki angedeutet, dass die In-Game-Events des DLC keine Relevanz für die Haupthandlung haben, die in Lothric stattfindet:


Asche von Ariandel ist unabhängig vom Basisspiel ... Die Handlung und das Thema des Basisspiels sind im Basisspiel weitgehend abgeschlossen.

Das kann ziemlich enttäuschend sein. Während die Gemalte Welt von Ariamis war geographisch entfernt von Lordran in Dunkle SeelenDie beiden Welten waren durch faszinierende Überlieferungselemente untrennbar miteinander verbunden. In der Gemalten Welt sind die Ursprünge von Crossbreed Priscilla, die verschiedenen okkulten Gegenstände, die Verehrung von Velka und das Gemälde selbst mit der Außenwelt von Lordran verbunden. Schon seit Dunkle Seelen wurde im Jahr 2011 veröffentlicht, Fans haben unzählige Stunden damit verbracht, lose Enden zusammenzubinden und überzeugende Theorien rund um die Überlieferung der Gemalten Welt zu schaffen. Es wäre eine Schande, wenn dieses entscheidende Element aus der Erfahrung von Ariandel entfernt würde.

Was auch immer der Inhalt des DLC sein mag, Ariandel in erster Linie zu erreichen, kann eine Herausforderung für Neulinge darstellen. Miyazaki hat erklärt, dass der Bereich zu Beginn des Spiels nicht zugänglich sein wird:

Unsere Herangehensweise an den DLC für Dunkle Seelen 3 erlaubt Spielern, auf den DLC zuzugreifen, sobald sie einen bestimmten Bereich des Basisspiels erreicht haben ... Sobald sie diesen Bereich erreicht haben, haben sie immer Zugriff auf den DLC. Aber das ist definitiv nicht am Anfang des Spiels, wegen des Schwierigkeitsgrades.

Der späte DLC-Zugangspunkt für Asche von Ariandel ist eine Tradition von From Software. DLCs ​​für die Seelen Serie und Blutgeboren sind alle etwa in der Mitte des Hauptspiels zugänglich und erfordern normalerweise eine schnelle Internetsuche, um sie überhaupt zu finden. In dem Dunkle Seelen DLC, Artorias des AbgrundsDer neue Inhalt wird in einem Bereich entdeckt, den die meisten Spieler niemals finden werden - und wenn sie Glück haben, haben sie bereits den erforderlichen Gegenstand gefunden, um den DLC-Zugangspunkt an diesem Ort zu erzeugen.

Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache für die Fans, da Rätsel und Erkundungen kritische Aspekte sind Seelen-ian Ethos. Für andere kann dies jedoch frustrierend sein. Während Puristen spotten können, ist es bekannt, dass Google Ihr Freund in der Welt von ist Dunkle Seelen.

Die Feinde

Die Kreaturen und Kreaturen, die sich um Ariandel tummeln, sind das, was wir von Miyazaki erwartet haben - sie sind vielfältig und einzigartig und sie sind jeweils ein Schaufenster des brillanten Designteams von From Software. Von monolithischen, wikingerhaften Kriegern bis zu stillen, stalkenden Wolfsrudeln, Asche von Ariandel wirft einige unbestreitbar coole Ergänzungen in die Dunkle Seelen feindliche Sammlung. Zum Glück haben wir einige davon im letzten Trailer (unten) in Aktion gesehen. Was genau sind diese gruseligen Dinge um 3:20?

Wenn nicht die unglaublich coolen Feinde oder die erstickende Atmosphäre, kämpft der Boss der Dunkle Seelen Serien sind seine ikonischste Eigenschaft. Asche von Ariandel bietet genau zwei davon - die beide leider im Trailer oben verwöhnt wurden. Die erste enthält einen ornstein-and-smough-ähnlichen Kampf gegen zwei Gegner - einen mysteriösen Krieger namens Gravetender, einen riesigen Wolf, der an Sif erinnert und vorhersehbar den Namen Greatwolf trägt. Man muss nur an Ritter Artorias und seinen Gefährten Sif denken - aber ob es eine Verbindung zwischen den Welten von Sif gibt? Dunkle Seelen und Dunkle Seelen III bleibt abzuwarten.

Der nächste Bosskampf scheint in zwei Phasen zu verlaufen. Zuerst muss der Spieler eine mysteriöse Kapuzenfrau angreifen, die eine Sense trägt und eine Ähnlichkeit mit Priscilla aus der bemalten Welt von Ariamis hat. Sie ist schnell auf den Beinen und fühlt sich charakteristischer für einen Jäger Blutgeboren als andere menschliche Feinde in Dunkle Seelen III. Wir wissen sicher, dass sie eine Bedrohung ist, aber die Frage, ob sie irgendeine Verbindung zu Priscilla hat oder nicht, ist eine andere Geschichte. Leider müssen wir bis zum 25. Oktober warten, um es herauszufinden.

Als nächstes kommt der Großvater aller gruseligen Bosse, die gerne riesige Lavaschalen tragen. Über die Identität und Herkunft dieses Riesenschleichens gibt es zahlreiche Theorien, die von Allfather Lloyd bis Velka, der Göttin der Sünde und darüber hinaus reichen. Obwohl wir seine Identität nicht erkennen können, wir können Lesen Sie im Trailer, dass dieser Boss eine wichtige Figur in seiner Welt ist. Die vermummte Frau nennt es "Vater", es scheint an einen thronähnlichen Stuhl gekettet zu sein, und es trägt das, was dem Lordvessel sehr ähnlich ist. Sie werden jedoch nicht viel Zeit haben, über die Anwesenheit des Lords in Ariandel nachzudenken, denn Mr. Creep wird Sie sofort damit zerschlagen.

Die Arena

Asche von Ariandel bietet ein neues Multiplayer-PvP-Gebiet, das als Hollow Arena bekannt ist und in seinem Konzept dem Battle of Stoicism in ähnelt Dunkle Seelen, enthält aber viele neue Funktionen, die Sie begeistern werden. Die Hollow Arena wird zwei Kampfmodi haben - Duell und Schlägerei. Duelle sind Einzelkämpfe, die enden, wenn ein Spieler im Kampf getötet wird, während Schlägereien eine traditionellere Deathmatch-Vorlage verwenden. Mit anderen Worten, Schlägereien können bis zu sechs Spieler umfassen - drei pro Team - und jeder Abschuss ist ein Punkt. Welches Team am Ende eines bestimmten Zeitlimits die meisten Punkte hat, gewinnt das Match.

Die Arena selbst ist eine leicht modifizierte Version des Ofens der Ersten Flamme im Hauptspiel, aber es wird gemunkelt, dass in Zukunft neue Karten veröffentlicht werden. Zu diesem Zeitpunkt ist nicht bekannt, ob ein Belohnungssystem als Anreiz für den Sieg vorgesehen ist, wie es der Bund der Waldjäger bereits getan hat Dunkle Seelen - obwohl einige sagen würden, dass die Seelen gefallener Feinde genug Belohnung sind.

Die Aufnäher

Nein nicht Das Aufnäher. Diese Patches sind dank kürzlich veröffentlichter Versionshinweise vorhersehbarer und viel zuverlässiger. Okay, das ist genug mit Seelen witze. Abgesehen von Levity sind die Updates für die Veröffentlichung geplant Asche von Ariandel am 25. Oktober werden alle typischen Tarif enthalten: Fehlerbehebungen, mikroskopische Balance-Optimierungen und dergleichen. Einige Updates jedoch sind buchstäblich wegweisend.

Berichten zufolge müssen Schwertkünste und sogar einige grundlegende Angriffe einer extremen Überarbeitung unterzogen werden. Animationen und allgemeine Funktionen werden sich bei vielen Waffen voraussichtlich ändern. Das ist richtig - das Gameplay-Element von Sword Art wird komplett überarbeitet und es ist möglich, dass Sie das Großschwert nicht mehr wie eine Ninny direkt auf und ab schwingen müssen.

Vor allem wird Poise seine längst überfällige Rekonstruktion erhalten, um dem überlegenen Poise-System im Original besser zu entsprechen Dunkle Seelen. Wenn Sie sich nicht auskennen, ist "Haltung" ein Wert, der der Rüstung gegeben wird und bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass Ihr Charakter von einem feindlichen Angriff taumelt. In dem Dunkle Seelen Gleichgewichtssystem, schwere Rüstung hat ein hohes Gleichgewicht, wodurch der Spieler seltener schwankt. Ebenso hat eine leichte Rüstung eine geringe Ausgeglichenheit und ermöglicht eine größere Staffelung, ermöglicht aber auch eine schnellere Bewegung, um Angriffen auszuweichen.

Sehr zur Frustration der Spieler überall ist das Gleichgewichtssystem in Dunkle Seelen III hat bisher nur im Namen existiert. Mit anderen Worten, schwere und leichte Rüstungen können eine Staffelung gleichermaßen schrecklich verhindern, was die Wirksamkeit und Praktikabilität des Einsatzes schwerer Waffen und Rüstungen beseitigt. Zum Glück wird dies nicht mehr lange der Fall sein.

Die vollständige Liste der Patches finden Sie auf der Dunkle Seelen Wiki-Seite.

Gibt es etwas, das wir verpasst haben? Lass es uns in den Kommentaren wissen!