EVE Fanfest & Doppelpunkt; Kick up Staub

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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EVE Fanfest & Doppelpunkt; Kick up Staub - Spiele
EVE Fanfest & Doppelpunkt; Kick up Staub - Spiele

Inhalt

Das diesjährige große Fest der EVE Universum in Reykjavik, Island, ist 50% größer als die Extravaganz des letzten Jahres, so wurde uns anlässlich der Pressekonferenz in der Harpa-Konzerthalle mitgeteilt.


David 'CCP Pokethulhu' Reid nahm die angehäufte journalistische Gemeinde mit auf eine Tournee durch den Aufstieg von EVE von einem bescheidenen, aber ehrgeizigen sozialen Experiment im Jahr 2003 zu dem plattformübergreifenden Moloch, der kurz davor steht, zu werden.

Zum größten Teil war dies derselbe Primer, den ich im letzten Jahr gesehen hatte, mit ein paar verblendeten Hinweisen auf Ereignisse in den letzten zwölf Monaten.Dies hat mir gezeigt, dass das EVE-Universum für viele anwesende Journalisten eine bizarre Anomalie in der Spielelandschaft darstellt, die ich als langjähriger Korrespondent für selbstverständlich halte.

Mit fortschreitendem Tagesverlauf und den Schwärmen der EVE-Spieler, die vom Roundtable zur Präsentation in der Wettkampfarena gewandert sind, kratzen sich viele an der Einzigartigkeit dieser Nation of EVE. Das Engagement und die Investition, die EVE-Spieler für ihre Interessen im Spiel (und manchmal auch außerhalb des Spiels) tätigen, können schwer zu beziffern sein.


David Reid definierte den Kernzweck von EVE als "die Schaffung von virtuellen Welten, die aussagekräftiger sind als das wirkliche Leben", und für viele der Teilnehmer scheint dies der Fall zu sein. Zweifellos hat das Gemeinschaftsgefühl und die Verführung von Prominenten, die die aus einem Stück bestehende, beständige Welt bietet, durch ihr "bedeutungsvolles" Gameplay ein gewisses Maß an Hingabe gefördert, sodass EVE in guten und schlechten Zeiten erfolgreich sein kann.

Kick up Staub

Jetzt mit STAUB 514 soll am 6. Mai mit Aufstand Release plant CCP, den gleichen EVE-Effekt auf die Konsolenplattform zu destillieren. David Reids Wahl der Sprache nach zu urteilen, kommen sie geschwungen heraus. Der Panzer wurde mit seiner Aussage sicherlich auf andere, traditionellere FPS-Titel abgeworfen:

"Millionen von Call of Duty-Spielern warten darauf, aus einem Gefängnis befreit zu werden, von dem sie nicht wissen, dass sie sich in dem Gefängnis befinden."


Nach dem Facelifting von DUST 514 zu urteilen, scheint es interessant zu sein, zu sehen, wie es sich auf dem Markt für Free-to-Play-Konsolen entwickelt und ob der Reiz der sofortigen Befriedigung das Tor zu einem Leben mit "bedeutungsvollem Gameplay" sein kann ein Freiformuniversum. Die Behauptung von Reid, dass Spieler es verdienen, von mehr als vagen Begriffen wie "Pflicht" und "Ehre" motiviert zu werden, ist zweifellos wasserdicht und ein kluger Stich in die Rippen für bestimmte andere Titel.

Das sich ständig verändernde Spiel

Brandon 'CCP Jian' Laurino gab einen Überblick über die zahlreichen Änderungen, die mit der Erweiterung von Uprising einhergehen, und wies darauf hin, dass es "noch nie ein Konsolenspiel mit einem so bedeutenden Update gegeben hat - wir könnten es STAUB 2 nennen". [Es scheint pedantisch, darauf hinzuweisen, dass dies technisch gesehen 512-mal schlimmer wäre.]

Die Grafik hat sich um eine Größenordnung verbessert, mit Atli Mar Sveinsson (Prätorianer der KPCh) Präsentation einiger Vergleichsbilder und Videos von Karten mit einem weitaus höheren Grad an Wiedergabetreue.

Die Benutzeroberfläche scheint ebenfalls stark verbessert zu sein, da viele der Design-Eigenheiten, die von der PC-Schnittstelle des EVE geerbt wurden, jetzt zugunsten eines konsolensteuerungsfreundlicheren Systems verworfen wurden.

Der vielleicht beeindruckendste Teil der Präsentation war das Schaufenster des neuen Planetary Conquest-Systems, bei dem Spielerorganisationen in EVE Online strategische Entscheidungen treffen, um welche Planeten es in der Molden Heath-Region in New Eden geht. Ich werde dies in einem zukünftigen Artikel genauer betrachten, aber nun viel Spaß mit den Bildern.

Treten Sie in den Teufelskreis ein.

Die konsolenfreundliche Galaxienkarte zeigt die von Spielern kontrollierte Souveränität.

Die Sternensystemansicht mit eroberbaren Planeten.

Eine Gießkanne für das neue Gameplay "Blumen und Freunde". Könnte sein.

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