Statistik 2013 der ESA & Doppelpunkt; Geschlecht und Alter

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 19 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Statistik 2013 der ESA & Doppelpunkt; Geschlecht und Alter - Spiele
Statistik 2013 der ESA & Doppelpunkt; Geschlecht und Alter - Spiele

Inhalt

Als ich mich vor acht Monaten auf den Weg in den Spielejournalismus machte, waren mir viele Themen, die jetzt meine ungeteilte Aufmerksamkeit haben, schmerzlich unbekannt. Ein Thema erscheint mir seltsam, aber sehr verbreitet: Frauen im Gaming. Ein weiterer interessanter Punkt ist das Alter des durchschnittlichen Spielers. Wir untersuchen Geschlecht und Alter anhand eines Jahresberichts der Entertainment Software Association (ESA).


Dies soll keine Beispiele oder gut geschriebenen Artikel hervorheben, um die Kämpfe von Frauen zu demonstrieren, die in der Glücksspielbranche als gleichberechtigt angesehen werden. Dies ist auch keine Antwort auf Fragen, für welche Altersspiele entwickelt wurden. Diese Argumente beziehen sich auf eine andere Zeit und einen anderen Ort. In diesem Artikel sollen lediglich einige Statistiken der letzten fünf Jahre zu Geschlecht und Alter betrachtet werden.

Die ESA sammelt seit geraumer Zeit demografische Informationen zu Spielern.

Man kann nur vermuten, dass unsere Technologie fortgeschritten ist und die ESA genau nachverfolgen kann, wer Videospiele kauft. Sie veröffentlichen einen jährlichen Bericht darüber, wer und was die Leute spielen.

Laut der ESA im Jahr 2008 waren sowohl PC-Spiele als auch Konsolen in 65% aller Haushalte in den USA. Genau diese Aussage wurde aus dem Bericht in der Iteration von 2013 komplett gestrichen. Ein durchschnittlicher US-Haushalt besitzt mindestens einen PC, eine Konsole oder ein Smartphone für Spiele. In dem Bericht werden auch 2 Spieler in einen dieser durchschnittlichen US-Haushalte aufgenommen, was dazu führt, dass 58% der US-Bürger Spiele spielen. Das bedeutet, dass über 180 Millionen Menschen Videospiele genießen.


Für all diese Spieler liegt das Durchschnittsalter für einen Spieler in diesem Jahr bei 30 Jahren.

In demselben ESA-Bericht wurde 2008 das Durchschnittsalter eines Spielers mit 35 Jahren angegeben. Vermutlich wird das Alter eines Spielers mit der Zeit immer jünger. Im Jahr '08 waren nur 25% der Spieler 18 Jahre und jünger, und in diesem Jahr stieg diese Zahl auf 32%. Die demografische Altersverteilung scheint fast gleichermaßen mit der 18-36 und der 36+ Menschenmenge geteilt zu sein.

Bisher wurde festgestellt, dass jeder Haushalt zu einem gewissen Grad ein Spielesystem besitzt und diese Leute ungefähr 30 sind. Was wir noch nicht wissen, ist die geschlechtsspezifische Beteiligung.

Im Jahr 2008 waren laut ESA 40% aller Spielerinnen. obwohl die Zahl im Jahr 2013 um 5% gestiegen ist; Im Jahr 2012 lag der Anteil weiblicher Spieler mit 47% am höchsten. Obwohl "Frauen über 18 Jahre machen einen signifikant größeren Teil der spielenden Bevölkerung aus (31%) als Jungen unter 17 Jahren (19%)."


Die ESA hat Statistiken zusammengestellt, um Käufe über alle Gaming-Plattformen anzuzeigen, egal ob PC, Smartphone oder Heimkonsole. In dem ESA-Bericht heißt es einfach: "Von den häufigsten Käufern von Spielen sind 54% Männer und 46% Frauen."

Einige würden argumentieren, dass es keinen Unterschied zwischen Spielen gibt, Punkt.

Für manche sind Spiele Spiele - die Plattform spielt keine Rolle. Andere neigen dazu, soziale und mobile Spiele von herkömmlichen Erfahrungen auf dem PC oder der Konsole zu trennen. Es ist eine harte Debatte mit gültigen Punkten von beiden Seiten. Dennoch sieht die ESA keinen Unterschied und hat dies gemeldet.

Diese Statistiken sind genau das - Statistiken - und unterliegen ebenso Einschränkungen wie Umfragen oder Volkszählungen. Sie können sich zu Herzen nehmen, was Sie wollen, ich finde diese Zahlen tröstlich zu wissen. Sowohl junge als auch alte Leute genießen Videospiele und diese Zahlen nehmen nur zu. Ich kann es kaum erwarten, mir diese Statistiken in weiteren fünf Jahren anzuschauen.

@Coatedpolecat