Dragon Ball druckt Geld, aber diese DBZ-Spiele sind Mist

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Dragon Ball Z druckt Geld. Sie werden nie aufhören, auf dieser Franchise basierende Produkte herzustellen. Wenn Akira Toriyama stirbt, wird sein Körper unter der Leitung von Toei Company, Ltd., a la Vladimir Lenin, erhalten Dragon Ball FighterZ Vor kurzem veröffentlicht, ist es Zeit, einige der niedrigeren Punkte der Franchise zu betrachten. Wie Sie sich vorstellen können, nicht jeder Dragon Ball Z Spiel war der Preis auf der Messe. Hier sind fünf der schlechtesten.


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# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Eine Art Nullpunkt für schlechte Dragon Ball Z-Spiele,

Ultimative Schlacht 22 'Das Veröffentlichungsdatum von 1995 zeigt Ihnen alles, was Sie wissen müssen. Mit Sprites, die direkt von einem der ehemaligen Super Nintendo DBZ-Kämpfer von Bandai geholt wurden, UB22 wirft sich in eine kalte, gefühlslose Welt voller klobiger Bewegung, wehrloser KI und generischer Sega Genesis-Musik.

Die Bühnen verdienen besondere Aufmerksamkeit und zeigen vage Interpretationen von möglicherweise klassischen Dragon Ball Z-Umgebungen. Die Texturen werden wie digitale Saranfolie über eine unaufhörlich langweilige Welt gezogen und erreichen eine beeindruckend niedrige Auflösung.

Ultimative Schlacht 22 lebt und stirbt alles in einem einzigen Atemzug und verursacht gleichzeitig Gefühle der Abstoßung und Verwirrung. Wie aus Versehen gemacht, könnte sie 1995 nur als schlechtes PSX Dragon Ball Z-Kampfspiel fungieren. Nun fühlt sie sich angesichts moderner Empfindungen eher wie ein Dragon Ball Z-Kampfspiel, das Sie in einem 100-Spiel finden würden -in-1 Bootleg-SNES-Patrone in einer Gasse in Hongkong.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Von den Machern von Ultimative Schlacht 22Ich beziehe mich bequem darauf Taiketsu als Verfeinerung der Grausamkeit. Während wir einige Fehler schuld sein können Ultimative Schlacht 22 auf der Konsole und Zeitpunkt der Veröffentlichung, Taiketsu erhält kein Viertel.

Für den Gameboy Advance freigegeben,

Dragon Ball Z: Taiketsu ist ein Buch, das an seinem Einband eifrig beurteilt werden sollte. Die Grafik übertrifft die Grenzen des Wahnsinns, wobei der einzige halbpräzise visuelle Vergleich Ihr erster ursprünglich erstellter Mugen-Charakter ist. Das Gameplay ist nicht vorhanden, ein Mangel an Genuss, der nur durch wiederholtes Zusammenfügen von Knöpfen erzielt werden kann, die sehr interpretierende Hitboxen besitzen, unabhängig davon, welche Namensschwierigkeiten Sie nur auf die KI gesetzt haben. Die Musik ist ein Fiebertraum, an den man sich ungeachtet der Umstände nicht erinnern kann. Erschreckenderweise verbindet das Spiel die Kabelunterstützung so, als würde man Sie ermutigen, Freunde und Familie mit dieser negativen Verbesserung gegenüber dem Vorgänger vertraut zu machen.

TaiketsuDas Genie ist, wie einheitlich schlecht es ist und wie schnell es dauert, Sie in diese Welt einzuführen. Von dem Moment an, in dem Sie das Gameboy Advance-Logo zum Leben erwecken, sind Sie in eine sorgfältig strukturierte Tasche der Unannehmlichkeiten geraten. Keine Zeit verschwendet.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Die Gedankenlosigkeit, die zu einem solchen Extrem geführt wird, überspringt den lächerlichen Wahnsinn und stoppt bei faulem Zynismus,

Dragon Ball Z: Sagas ist ein Kraftakt in mittelschwerer Piste.

Beat 'em ups waren eine aussterbende Spezies und ein verzweifelter Bedarf an Innovation. Zum Glück wurde das gesamte Genre durch gerettet der Teufel könnte weinen im Jahr 2001, um zu sehen Sagas drei Jahre später rückläufig, besonders nebenbei Ninja Gaiden im Jahr 2004 ist bestenfalls unangenehm. Sagas Neuland für den Verleger Atari, der die Entscheidung der Führungskraft traf, dass ein 15 Minuten langes schlechtes Kampfspiel mit einem Freund zu großzügig war und stattdessen das lächerlich schlechte mit dem quälenden Droll ersetzt. Als Einzelspieler-Erlebnis ist dieses Spiel so unerschütterlich mittelmäßig, dass es weniger Spaß macht, als wenn es einfach ein schlechtes Spiel wäre.

Stattdessen, Dragon Ball Z: Sagas Kämpft für die Talente, die weniger gereist sind, und hat ein Beat'em-Up-Spiel geschaffen, bei dem sich nichts gut anfühlt. Unsichtbare Wände sorgen dafür, dass Sie Ihren Kopf durch einen endlosen Brei Saibamen mit einem erstaunlich kampflosen Kampfsystem schlagen, in dem sich Ihre Schläge, Tritte und Ki-Angriffe so unbefriedigend anfühlen, dass sie genauso gut funktionieren und dank der Kollision nicht funktionieren können Erkennung, manchmal nicht.

Sie können Upgrades erwerben, um den Kampf zu verbessern, aber sie verbessern nichts an Ihrer Erfahrung. Egal, ob es sich um eine erworbene oder von Anfang an freigeschaltete Fähigkeit handelt, jede Bewegung des Spiels enthält eine scherzhafte Animation, die zu lange dauert, um das ohnehin schon monotone Gameplay zu einem stotternden Chaos zu machen. Dies führt dazu, dass sich alles langsam und träge anfühlt, was das Letzte ist, was Sie in einem Beat 'em wollen.

Sagas ist ein Spiel, das Apathie anbetet, in blase schwelgt. Die Grafiken entsprechen dem langweiligen Tempo des Kampfes und geben Ihnen so zwei Fünftel Interpretationen der DBZ-Standorte, dass sie die Vorstellungskraft erschüttern. Die Charaktermodelle sind mehr als gewillt, der Geschwindigkeit des Spiels gerecht zu werden, und sind so unterdrückend, wie es der Code aufbringen kann. Voice-Over-Arbeit im Spiel hätte von jedermann erledigt werden können; es könnte genauso gut weißes Rauschen sein. Hier ist nichts. Dragon Ball Z: Sagas Es ist nicht Rauch und Spiegel, die versuchen, sich als passables Spiel zu verkleiden. Es ist nur Rauch.

# 2: Dragon Ball Z: Für Kinect

Der Grund, warum dieser Eintrag nicht die Nummer eins sein kann, ist, dass er geboren wurde, um zu sterben. Erstellt mit der einzigen Anweisung "Holen Sie sich das Geld, raus, keine Zeugen"

Dragon Ball Z: Für Kinect ist ein Produkt von Faulheit und Inkompetenz; das Star Wars Battlefront 2 von seiner Art. Namco-Bandai glaubte (ähnlich wie ihre Vorgänger mit) UB22) dass sie Vermögenswerte aus einem älteren Spiel übernehmen könnten, Dragon Ball Z: Das ultimative Tenkaichi, kombinieren Sie es mit einer rebarbativen First-Person-Ansicht und Kinect-basierten Bewegungssteuerungen und verkaufen Sie es dann für 60 US-Dollar. Sie hatten recht.

Dies ist ein Spiel, das völlig sich selbst widerspricht. Du kannst neue Kämpfer freischalten, aber alle spielen auf die gleiche Weise. Selbst wenn Sie dies nicht getan haben, befinden Sie sich häufig im First-Person-Modus, sodass Sie die Aktion nicht sehen können, auch wenn Sie wollten. Es konzentriert sich auf langsame, vorsätzliche Bewegungen, die hauptsächlich auf die Inkompetenz des Kinect zurückzuführen sind. Dennoch scheint alles zu reagieren, wenn es sich verdammt gut anfühlt. Die Schwierigkeit in diesem Spiel liegt nicht in Bezug auf das Gameplay, sondern lebt und stirbt vollständig auf der Hardware, die es braucht, um zu funktionieren. Sie kämpfen mit dem Kinect in jeder Minute um Zahn und Nagel, ein nie endender Dialog, der Ihnen die Erkenntnis gibt, für die Sie so viel Zeit und Geld verschwendet haben Dragon Ball Z: Für Kinect. Wenn der Spaß an der Kinect-Halbregistrierung Ihrer Kamehameha-Pose nachlässt, können Sie das Spiel als abgeschlossen betrachten, da alles, was Sie noch übrig haben, ein sehr langweiliges, extrem interpretierendes ist Dragon Ball Z themenorientierte Choreografie-DVD.

Es teilt identische Grafiken und ein Shot-for-Shot-Copy-Paste des Story-Modus aus Ultimatives TenkaichiVielleicht denken Sie also, wenn Sie dieses Spiel gespielt haben, haben Sie absolut keinen Grund, dies herauszufinden. Das ist knapp, aber die Realität ist, dass niemand einen Grund hat, dies aufzugreifen. Sie können die gesamte Existenz des Kinect allein aus dem Hintergrund dieses Spiels ziehen. Dies ist das Spieläquivalent eines Films von Das Asyl. Es wurde entwickelt, um den Leuten so viel Geld wie möglich mit einer Franchise zu nehmen, die sie mochten, bis sie sich darüber klar wurden, wie schrecklich das Produkt tatsächlich war.

# 1: Dragon Ball Z: Das Erbe von Goku

Während mir die Fortsetzungen erzählt werden Das Erbe von Goku Von praktisch bis genussvoll, sollte der erste seiner Art nicht vergessen werden. Während UB22 und Taiketsu sind so schrecklich wie sie kommen, sie funktionieren immer noch. Wenn auch auf Basisebene, erfüllen die Spiele das, was die Entwickler erreichen wollen. Sagas ist eine erstaunliche Leistung im Küstenbereich, aber nach 20 Bier kann es Spaß machen. Sogar das pathetische Dragon Ball Z: Für Kinect kann manchmal ein Kamehameha registrieren. Das Original Dragon Ball Z: Das Erbe von Goku ist ein Spiel, das entweder nicht wie beabsichtigt funktioniert oder wie beabsichtigt und ein digitales Unterfangen in die Theorie hinter der chinesischen Wasserfolter ist.

Dragon Ball Z: Das Erbe von Goku beginnt vielversprechender als viele der anderen Spiele auf dieser Liste und verzichtet auf die Idee, den Spieler sofort mit einer schlechten Erfahrung zu belohnen, wie dies bereits in der Vergangenheit beschrieben wurde Dragon Ball Z Spiele. Es wählt stattdessen eine Action-RPG-Einstellung, in der Sie Goku durch die Bögen Raditz und Frieza führen.

Das klingt zwar alles in Ordnung, aber lassen Sie sich nicht täuschen und halten Sie Ihren Kopf auf einem Drehgelenk Das Erbe von Goku enthält potenziell schädliche Gehalte an Langeweile. Der Nahkampf im Spiel besteht aus physischen Angriffen mit einer derart unhaltbaren Reichweite und Hitboxen, dass es sich eher anfühlt Macht und Magie oder genauer gesagt Hydlide. Das Spiel akzeptiert jedoch nicht, dass es als Blobber besser funktionieren würde. Stattdessen hat es die reine Gier zu verlangen, dass Sie an Echtzeitkämpfen teilnehmen, als ob alles nicht durch die Laune eines beliebigen Spaghetti-Codes bestimmt wird, der HIT oder MISS überprüft, wenn Sie versuchen, einen Schlag zu verwenden. Die Konzentration auf Nahkampfangriffe macht es nahezu unmöglich, das Spiel zu spielen.

Die Lösung, denken Sie vielleicht, ist der Einsatz von Energieangriffen. Und du hättest recht. Es gibt eine, die man ziemlich früh im Spiel bekommt, die sogenannte Sonneneruption. Die Sonneneruption ist der blinde Idiotengott von Das Erbe von Goku. Alles, von dem Wolf, gegen den Sie in Area 1 kämpfen, bis einschließlich Frieza am Ende des Spiels, muss auf die Sonneneruption reagieren. Es wird nie einen Moment im Spiel geben, an dem „Mit der Sonneneruption getroffen wird“ die suboptimale Wahl ist, und Sie erhalten die Sonneneruption im ersten Abschnitt Ihrer Reise. Es ist eine gefühlslose Urkraft; Eine, die der Spieler ganz nach seinem Ermessen einsetzen kann, frei von Konsequenzen und Verantwortung.

Das Erbe von Goku ist eine konzeptionelle Luftkugel. Die Blaupause für dieses Spiel ist eine der saubersten Alley-oops, die ein Designteam hätte verlangen können, und dennoch wurde es bei jeder möglichen Gelegenheit verpatzt. Deshalb nimmt es die Nummer eins auf dieser Liste ein. Die Sonneneruption macht die gesamte Existenz von ungültig Das Erbe von Goku bis zu dem Punkt, an dem es nicht mehr als Videospiel zählt. Es ist ein kreativ gestaltetes Dateneingabeprogramm.

Aber was ist die Alternative? Kehren Sie zum Nahkampf zurück und schlängeln Sie sich durch den sich bewegenden Verkehr auf der Autobahn von Das Erbe von Goku? Das ist die wahre Natur von Dragon Ball Z: Das Erbe von Gokuund es ist eine düstere Maske des Todes. Es ist das Casino, in dem Sie immer gewinnen oder wo Sie immer verlieren. Sie haben keinen Mittelweg, keinen Rückgriff auf irgendeine Art höherer Macht, nichts, was Sie in der Realität begründen könnte. Und dann endet es einfach.