Dissidia Final Fantasy NT Review & Doppelpunkt; Nostalgie kann langweilige Geschichte und Gameplay nicht überwinden

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 21 April 2024
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Dissidia Final Fantasy NT Review & Doppelpunkt; Nostalgie kann langweilige Geschichte und Gameplay nicht überwinden - Spiele
Dissidia Final Fantasy NT Review & Doppelpunkt; Nostalgie kann langweilige Geschichte und Gameplay nicht überwinden - Spiele

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Vor langer Zeit in den Tagen des SNES als Final Fantasy VI dominant war (damals III für die nordamerikanische Masse genannt), niemand hätte vorhersehen können, wie weit diese Serie reichen würde.


Aus dem Unerwarteten Chocobo Racing zum rundenbasierten Kampf von Final Fantasy Taktik zum weltoffenen Stil von FF XV und weiter zur Crossover Brawler Mechanik von DissidiaDies ist ein Franchise, das einfach nicht aufhören kann, sich in neue Formen zu verwandeln.

PS4-Spieler, die Golbez schon immer sehen wollten, schlagen den Rotz aus Cloud Strife oder schauen sich Terra von dort aus an FF6 auf Ultimecia in die Stadt gehen (auf eine nicht-hentai Art) bekommen jetzt ihren Wunsch mit Dissidia Final Fantasy NT.

Die rasende Natur eines Arcade-Spiels steht in Verbindung mit teambasierten 3v3-Kampfmechaniken in diesem Crossover-Eintrag, der Dutzende von enthält Final Fantasy Charaktere, die sich für den Kampf gegen die Vorherrschaft einsetzen.

Das Chaos des Kampfes

Es gibt einige Änderungen gegenüber den vorherigen Einträgen im Dissidia Serie, obwohl die Grundlagen gleich bleiben. Wenn Sie gerade erst anfangen, haben Sie in den langen Tutorials das Gefühl, dass hier ein unglaublich komplexes System abläuft, aber in der Praxis alles geht ziemlich gut in Chaos über, wenn es tatsächlich im Spiel ist.


Es gab Zeiten in Online-Multiplayer-Matches oder Offline-KI-Kämpfen, in denen ich ehrlich gesagt keine Ahnung hatte, wen ich anvisierte oder wer mich anvisierte. Alle Ausweichmanöver, Wachablösungen, Kombinationsverkettungen und Kombinationsunterbrechungen, mit denen Sie Ihre Poise-Angriffe abwehren können, klappen zusammen, wenn echte Menschen Knöpfe zerdrücken.

Da sechs Spieler kämpfen und andere potenzielle Objekte auf dem Bildschirm anvisiert werden müssen, ist es nicht sinnvoll, sich die meiste Zeit auf eine kohärente Strategie zu konzentrieren. Mehr als nur ein bodenfokussierter Kampf, Kampf ist auch häufig akrobatisch und luftgestützt zu einem Hockender Tiger, versteckter Drache Niveau.

Trotzdem gibt es absolut Raum für erfahrene Spieler, die Spielmechanik zu nutzen und sich über das Chaos zu erheben, aber im Großen und Ganzen ist jede Schlacht ein riesiges Durcheinander von Schwertschlägen, Energieexplosionen, die über die Arena fliegen und Vorladungen, die das gesamte Spiel überholen.


TAuf dem Bildschirm ist oft viel zu viel los, um den Überblick zu behalten.

Es stehen zwei verschiedene Modi zur VerfügungEine, in der Ihre Dreiergruppe den Schlag auf die andere Dreiergruppe legt, bis ein Team tot ist, und eine andere, in der Sie Ihren Kern verteidigen oder den Kern des gegnerischen Teams ausschalten müssen.

Der Kampf ist in beiden Modi im Wesentlichen dieselbe Erfahrung, da die Spieler versuchen, die Tapferkeit des jeweils anderen niederzuschlagen und dann einen HP-Angriffstötungstreffer auszuführen. Sie können sich verwundbar machen, um eine Beschwörung zu starten, die Ihrer Gruppe hilft die üblichen Verdächtigen wie Odin und Leviathan vom Fass.

Ex Skills sind im Wesentlichen die Zaubersprüche der Serie, wie Poisonaga, die grüne, schädliche Kugeln aussenden, oder Regen, die jedem einen HP- oder Tapferkeitsschub verleihen. Ex-Bursts wurden überarbeitet, da sie den 3-gegen-3-Kampf so häufig unterbrachen, aber Beschwörungen bieten Ihnen immer noch eine Mini-Zwischensequenz zum Durchsitzen.

In der Luft zu sein ist oft genauso nützlich, wie sich hin und her zu wagen.

Final Fantasy Geschichte zum Leben erweckt

Der springende Punkt von Dissidia ist die Aufstellung, und es gibt eine beeindruckende Charakteraufstellung mit 28 Final Fantasy Helden und Bösewichte vom ersten NES-Spiel bis zum Final Fantasy XV's Emo Boy Band Frontmann.

Ich persönlich bin kein Fan dieser 3D-Interpretation von Kefka, aber ansonsten bietet die große Auswahl an Zeichentypen so ziemlich alles an FF Von Cecil über Zidane bis hin zu Cloud of Darkness.

Die Charakteraufstellung ist unterteilt in Vanguard-, Marksman-, Specialist- und Assassin-TypenJeder zeichnet sich durch verschiedene Fähigkeiten aus und bietet unterschiedliche Geschwindigkeiten und Angriffsreihenfolgen.

Es gibt eine Menge Anpassungsmöglichkeiten auch im Spielstil, da Sie verschiedene Ex-Fertigkeiten und Beschwörungen zwischen den Spielen auswählen können und jeder Charakter über eine Vielzahl grundlegender Mutattacken verfügt, auf die er zurückgreifen kann.

Wie oft sieht man Ramza von FFT, Firion aus FF2und der Kaiser von FF3 alle in einer Reihe, bereit, auf derselben Seite zu kämpfen?

Die Non-Paywall Paywall

Es gibt eine potenzielle große Gefahr für diejenigen, die das Single-Player-Story-Segment von Kampfspielen spielen möchten.

Das erleben Dissidia Final Fantasy NT Geschichte, müssen Sie Punkte namens Memoria (im Wesentlichen Erinnerungen entsperren) ausgeben, aber Sie beginnen nur mit einem einzigen Memoria zum Entsperren der Eröffnungsszene.

Entlang des Story-Modus-Pfads befinden sich eine ganze Reihe von Knoten, von denen einige Zwischensequenzen und einige tatsächliche Schlachten sind. Das Entsperren weiterer Knoten bedeutet, mehr Memoria zu verdienen. Das passiert nur, wenn du aufsteigst - und das nur, wenn Sie Online-Matches spielen oder lange Offline-KI-Kampfsequenzen durchlaufen.

Es ist nicht gerade eine Paywall, aber gleichzeitig ist es seltsam, dass Einzelspieler-Story-Segmente gesperrt sind, bis Sie Online-Matches durchspielen. Einerseits verbessert dies die Fähigkeiten der Spieler, andererseits macht es wenig Sinn, jemanden zum Online-Spielen zu zwingen, bevor er die Einzelspieler-Bereiche durchlaufen kann.

An dieser Front Dissidia NTDas Grundgerüst der Story ist interessant zu betrachten - all diese legendären Charaktere in der Geschichte des Franchise haben in einer friedlichen, streitfreien Welt buchstäblich keinen Zweck -, aber die Gesamtausführung handelt von dem, was Sie von einem Kampfspiel erwarten würden.

Andererseits kann man von einer Geschichte, die Exdeath in dasselbe Universum wie Squall Leonheart steckt, nur so viel erwarten.

Die Quintessenz

Ich kann sehen wie Dissidia Final Fantasy NT An einem Freitagabend in der Spielhalle mit Ihren fünf Freunden, die alle auf Rockstar aufgestiegen sind, wäre das ein Riesenspass, aber so weit es geht, für längere Zeit zu Hause zu spielen. Hier gibt es einen begrenzten Spaßfaktor.

Während es die ikonische Musik, klassische Orte und interessante Charakter-Mashups hat, die ansprechen werden Final Fantasy Fans, ohne die Fortsetzung der Geschichte eines traditionellen Rollenspiels oder das strukturiertere Format eines typischen Kampfspiels, Es gibt einfach nicht viele Gründe, immer wieder darauf zurückzukommen Dissidia Final Fantasy NT.

3v3-Brawler-Fans könnten etwas davon nutzen, und natürlich werden Serienfanatiker es versuchen wollen, aber ansonsten ist dies in hohem Maße ein "Rent before you buy" -Szenario.

Unsere Bewertung 6 Die klassische Musik und Charaktere werden Franchise-Fans ansprechen, aber der rasende, chaotische Kampf wird ziemlich schnell alt. Lesen Sie weiter für unseren vollständigen Dissidia NT Test. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten