Analyse der Probleme mit den Argumenten der politischen Korrektheit beim Spielen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Die politische Korrektheit (auch als "PC" bekannt) wurde unter amerikanischen Spielern kontrovers diskutiert. Einige denken, dass eine gesunde Portion PC in einer Landschaft mit einer langen, hässlichen Geschichte der Diskriminierung fällig ist. Einige sind vorsichtiger und denken, dass die Sorge, ein PC zu sein, die kreative Freiheit der Entwickler ruiniert.


Ironischerweise wurde der Begriff von Toni Bambara in die heutige Zeit eingeführt, um diejenigen, die sich hinter der Mauer der "Höflichkeit" versteckten, dazu zu bewegen, ihre bigotten Einstellungen beizubehalten und die Diskussion über den sozialen Wandel zu vermeiden. Wie wir es heute kennen, wurde es verzerrt, um einfach zu bedeuten, sich an die richtigen sozialen Standards zu halten und zu beobachten, was Sie sagen, was genau das Gegenteil von dem ist, was Bambara wollte. In der Gaming-Community hat politische Korrektheit einfach zwei Seiten: Sie sind dafür oder dagegen.

Beide Denkweisen haben jedoch einen großen Fehler: Politisch korrekt oder nicht politisch korrekt zu sein, hat nichts mit Spielen zu tun. Die Hälfte des Problems bei Spielen ist die Anti-PC-Menge, und die andere Hälfte ist die Pro-PC-Menge. Schauen wir uns die Mängel dieser beiden Ideologien an.

Das Problem mit der anti-politisch korrekten Masse

Man kann sich die Anti-PC-Masse leicht als eine vorstellen, die gegen den Fortschritt ist und im 19. Jahrhundert feststeckt, wie sich die Menschen ihrer Meinung nach verhalten sollten oder nicht. Für die Liberalen sind sie die Konservativen, die das Potenzial des Landes "ruinieren" und in einer Vergangenheit stecken, in der es in Ordnung war, diskriminierend zu sein.


In der Spielewelt ist die Anti-PC-Masse das halbe Problem. Zu den Argumenten gehören: Spiele sind Phantasie, daher ist es unnötig, realistisch zu sein, einige Spiele sind realistisch und das schließt politisch inkorrekte Dinge ein. Wenn Sie ein Spiel nicht mögen, kaufen Sie es nicht, stellen Sie Ihre eigenen PC-Spiele her und der PC ruiniert die kreative Freiheit.

Untersuchen wir diese Argumente:

  • Spiele sind Fantasie, also ist es unnötig, realistisch zu sein

Wenn es um Spiele geht, die in realen Umgebungen angesiedelt sind, taucht dieses Argument auf, dass die Videospielwelt eine Fantasie ist. Wenn sich jemand darüber beschwert, wie jemand dargestellt wird, sei es ein Körperbild oder ein Klischee, sagen die Leute schnell, es sei "nur ein Spiel" und niemand sollte sie ernst nehmen. Entwickler nehmen die Geschichte kreativ auf und können sie nach Belieben drehen, um ein fantastisches Spiel zu erstellen. Das Problem bei diesem Gedankengang ist jedoch, dass es jegliche Verantwortung für Probleme im wirklichen Leben aufwirft, die in die Spielewelt übergehen und veraltete Ideen untermauern.


Es ist eine psychologische Tatsache, dass das Sehen der gleichen Ideen in unserer Unterhaltung, ohne sie zu kritisieren, uns tatsächlich beeinflusst. Diese spezielle Studie ist ein einfaches Beispiel dafür, wie Rassen in Spielen dargestellt werden, und ist nur eine von Dutzenden Studien, die jährlich zu diesem Thema veröffentlicht werden. Alle Spiele müssen nicht realistisch sein, aber sie brauchen sicherlich auch nicht alle die gleiche exakte Fantasie.

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  • Einige Spiele sind realistisch und das schließt politisch inkorrekte Dinge ein

Wenn sich jemand über den Mangel an Soldatinnen oder ethnischen Minderheiten in einer Ruf der Pflicht Spiel, sind die Leute schnell zu sagen, dass es soll realistisch sein, da es weit weniger Frauen als Männer im aktiven Kampf sind. Das ist richtig. Aber es stimmt auch Ruf der Pflicht ist ein Hyper-Fantasy-Spiel. Wenn es in irgendeiner Weise realistisch sein sollte, würde es viel weniger Schüsse geben, viel mehr herumstehen und auf Befehle warten, und keine Möglichkeit, Ihre Schusswunden zu heilen, indem Sie sich einfach hinter eine Theke ducken. In der Tat würde es genau so aussehen:

Dieses Argument basiert auf der Annahme, dass ein typisches Videospiel in irgendeiner Weise realistisch ist. Die Menschen können nicht auswählen, was sie für einen notwendigen "Realismus" -Faktor halten, ohne scheinheilig zu werden.

  • Wenn Sie ein Spiel nicht mögen, kaufen Sie es nicht
Ohne konstruktive Kritik können Spiele nicht besser werden.

Dieses Argument ist am verständlichsten. Wenn Sie die Ideale einer Organisation aus irgendeinem Grund nicht unterstützen, haben Sie das Recht, diese Organisation zu boykottieren. Die Sache mit der Unterhaltung ist jedoch, dass sie von Menschen gemacht wird, die fehlerhaft sind und Meinungen haben. Wenn jemand nur Dinge kaufen, anschauen oder spielen würde, die perfekt zu seiner Weltanschauung passen, wäre die Unterhaltungsindustrie vor Jahrzehnten zusammengeschrumpft, und wir wären alle draußen.

Die Welt ist kein perfekter Ort, aber sie ist eines der Mittel, um sie zu verbessern. Mit offener Kommunikation und Internet ist es einfach, Ihre Bedenken zu äußern und andere zu finden, die Sie unterstützen. Am Ende fällt dieses Argument platt, weil es gegen konstruktive Kritik ist. Ohne konstruktive Kritik können Spiele nicht besser werden. Die Leute werden kaufen, was sie mögen, aber sie können sich auch seiner Mängel bewusst sein.

  • Machen Sie Ihre eigenen PC-Spiele

Möglicherweise ist dies die politischste Antwort von allen. Die Leute machen bereits ihre eigenen vielfältigen Spiele, die sie besser repräsentieren. Das Problem ist, dass die Glücksspielbranche wie jede andere amerikanische Branche ist - diskriminierend, voreingenommen und unter dem Daumen meist weißer Männer. Es ist schwierig für ein Indie-Unternehmen, in die "AAA" -Seite einzusteigen, aber statistisch gesehen ist es für diejenigen, die in der Minderheit sind, noch schwieriger.

Eine angemessenere Antwort wäre, die Leute zu bitten, die bereits vorhandenen Alternativen zu unterstützen oder die Unternehmen zu veranlassen, verschiedene Initiativen zu ergreifen, wenn dies noch nicht geschehen ist. Letztendlich ist diese Antwort eine der Unwissenheit. Es gibt bereits PC-Spiele, aber es ist Sache des Spielers, egal ob es sich um Pro-PC- oder Anti-PC-Spiele handelt, diese in einer Welt zu suchen, in der sie normalerweise nicht unterstützt werden und in der der Verbraucher mit Dollars abstimmt.

  • PCness ruiniert die Gestaltungsfreiheit

Dies ist die ironischste Antwort von allen, wenn man bedenkt, dass die kreative Freiheit bereits ruiniert ist. Der kreative Prozess wird von Publishern behindert, die Entwickler dazu zwingen, sich an ihre gewünschte demografische Gruppe zu wenden. In der Regel ist dies ein weißer Mann. In diesem Fall würde ein PC die kreative Freiheit fördern. Den gleichen, heldenhaften, weißen und muskulösen Mann mit einem abgenutzten Bart, einer "harten" Persönlichkeit und wem erschaffen zu müssen wahrscheinlich Einen geliebten Menschen verloren zu haben, ist eine alte Angelegenheit, die zumeist nicht deshalb vorherrscht, weil Entwickler gerne immer wieder dieselbe Person erstellen, sondern aus Gründen des sicheren Marketings.

Es ist nichts Falsches daran, einen Charakter zu erschaffen, mit dem man sich identifiziert, aber wenn dieser Charakter vom Rest nicht mehr zu unterscheiden ist, ist es schwer zu glauben, dass es alles andere als beabsichtigt ist. Der weiße, ungepflegte, heldenhafte Mann kann arbeiten - aber nicht jedes Spiel hat einen Joel von Der Letzte von uns. Zusammenfassend ist diese Antwort eine Beleidigung nicht nur für die Kreativen, sondern für alle weißen Männer, die sich nicht als ein einzigartiges Publikum betrachten, dem man nachdenken muss.

Das Problem mit der Pro-PC-Menge

Auf der anderen Seite können einige die Pro-PC-Menge als eine lächerliche bezeichnen, die die Meinungsfreiheit ankündigt und gleichzeitig diejenigen dämonisiert, die nicht mit ihnen einverstanden sind. Für die Konservativen sind sie die Liberalen, die das Land "ruinieren", weil sie das Bedürfnis verspüren, sich verkrustet zu fühlen, und sich nicht um die Realität von Dingen wie Geld oder Politik kümmern.

In der Gaming-Welt ist die Pro-PC-Masse die andere Hälfte des Problems. Zu den Argumenten gehören: Spiele können soziale Konsequenzen haben, Spiele sind Fantasie und sollten nicht der Statistik des echten Lebens unterliegen. Wenn die Spielebranche ernst genommen werden will, sollte sie verantwortungsbewusster handeln, und die Forderung nach mehr demografischen Merkmalen erhöht die Rentabilität.

Untersuchen wir diese Argumente:

  • Spiele können soziale Konsequenzen haben

Na sicher. Wie bereits erwähnt, sind Spiele eine Form der Unterhaltung und verstärken oder entkräften wie jede Unterhaltung unbewusst kulturelle Vorurteile. Aufgrund der Verbreitung von Unterhaltung ist dies jedoch ein strittiger Punkt. Wenn Leute ein Spiel mit einer positiven Repräsentation von Ureinwohnerinnen spielen, ist das großartig! Aber die Chancen stehen gut, dass sie zuschauen gehen Peter Pan gleich danach, und es ist letztendlich egal. Kulturelle Vorurteile existieren nicht nur im Bereich des Spielens. Sie sind ein komplexes Netzwerk mit Einflüssen von Fernsehen, Werbung, Radio-Talkshows und Kleidung.

Selbst wenn jedes einzelne Spiel der Welt plötzlich politisch korrekt wäre, würde sich die Welt höchstwahrscheinlich nicht im Geringsten ändern. Das ausschließliche Angreifen von Spielen wird dann zu einem "einfachen Ausweg" für den sozialen Wandel, bei dem die Anstrengungen aufgeteilt werden sollten, wenn die Menschen wirklich positive Veränderungen wollen.

  • Spiele sind Fantasy-Spiele und sollten keinen Statistiken aus dem wirklichen Leben unterliegen

Genau, warum sollte ein Spiel eine gewisse Repräsentation haben müssen? Es wäre ein Kinderspiel, wenn jedes Spiel verschiedene Charaktere hätte, so dass sich jeder repräsentiert fühlen könnte, aber dieses Argument fällt unter die Lupe, wenn es nur um das äußere Erscheinungsbild geht. Sicher, statistisch gesehen wäre es für die meisten Spielfiguren viel sinnvoller, braune Augen zu haben, aber die Leute entscheiden sich für ihre Schlachten.

Statistisch gesehen wäre es für die meisten Spielfiguren viel sinnvoller, braune Augen zu haben.

Es ist nicht allzu schwierig, echte Statistiken zu finden, aber es ist schwierig, eine Checkliste mit Charakteren zu erstellen, um nicht unter die Lupe genommen zu werden. Darüber hinaus schreiben die Leute, was sie wissen, und es sei denn, Sie möchten mehr stereotype Charaktere, um negative Vorurteile zu verstärken nicht Beziehe sie ein, wenn der Schöpfer Dinge für ihre leere Vielfalt tut. Entwickler, die sich mit anderen demografischen Merkmalen nicht auskennen, berücksichtigen die Vielfalt nur aus dem Grund, dass sie mehr Schaden anrichten als nützen. Dies ist die Kehrseite des Arguments "Spiele sind Fantasie, also ist es unnötig, realistisch zu sein".

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  • Wenn die Spielebranche ernst genommen werden will, sollte sie verantwortungsbewusster handeln

Tut mir leid, aber die Spielebranche wird bereits sehr ernst genommen, wenn man bedenkt, dass es eines der profitabelsten Dinge auf der ganzen Welt ist und größer als Hollywood. Fairerweise verhalten sich auch andere Unterhaltungsindustrien nicht "verantwortungsbewusst", werden aber dennoch sehr ernst genommen. Geldgespräche und Geld hören zu.

Dieses Argument zu verwenden, bedeutet, die Realität dieses Landes und der Medienbranche zu leugnen. Die Menschen an der Spitze der Nahrungskette können moralisch korrupt sein und manchmal ihr Geschäft beeinträchtigen, wenn genügend Verbraucher sich dessen bewusst sind, was sie normalerweise nicht tun. PC zu sein hat Geld- und PR-Vorteile, aber Gamer müssen sich darüber im Klaren sein, dass sie normalerweise Müll essen. Quelle? Aktuelle Diskriminierungspraktiken trotz "Initiativen" und "Richtlinien". Private E-Mail- und Telefonlecks erzählen die Wahrheit über Menschen, nicht über PR-Stunts.

  • Das Ansprechen auf mehr Demografie erhöht die Rentabilität

Statistisch gesehen ist das richtig. Das Problem ist jedoch, dass sich die Unternehmen selbst einfach nicht genug darum kümmern. Viele höhere Unternehmen lehnen die Vorteile "abweichender" Leads ab und geben diesen Titeln weniger Marketing, Werbung und sogar Finanzierung. Es erzeugt die Illusion, weniger profitabel zu sein, und erzeugt einen Teufelskreis und eine Tendenz zur Verstärkung.

Das Problem spricht nicht nur mehr Bevölkerungsgruppen an. Es sind eher demografische Daten, die Spiele erstellen und über andere Optionen verfügen. Um ehrlich zu sein, werden die Leute weiterhin ihre Lieblings-Franchise kaufen, auch wenn sie ein schreckliches Erbe darin hat, sie zu repräsentieren, weil es einfach ist, was sie lieben und woran sie gewöhnt sind. Wenn Sie auf das Argument "Machen Sie Ihre eigenen PC-Spiele" zurückblicken, können Sie sehen, wie dies zu einer Schleife wird.

Politisch korrekt oder nicht politisch korrekt zu sein, hat nichts mit Spielen zu tun

Die Probleme, die beide Seiten ansprechen, haben ihre Argumente, sind aber letztendlich schwach.

Die Probleme mit Spielen sind das Ergebnis der Gesellschaft, in der sie entstanden sind (was niemanden überrascht), und das 'Reparieren' von Spielen ist wie das Aufbringen eines Pflasters auf eine Schusswunde. Es gibt keine Möglichkeit, sie wirklich zu reparieren, ohne ernsthafte soziale Anstrengungen seitens der Gamer zu unternehmen, um Entwickler, Major oder Indie, zu unterstützen, von denen sie glauben, dass sie das richtige tun. Spieler können Unternehmen nicht zwingen, ihre unterbewussten Vorurteile loszuwerden und verschiedene Entwickler einzustellen, aber sie können sich sicherlich gegenseitig dabei helfen, überdurchschnittliche Entwickler zu werden, die trotz alledem eingestellt werden.

Gamer sind das, was die Branche vorantreibt, und sie haben einen viel größeren Einfluss, da die Branche auf ihren Dollar überlebt.

Das Reparieren von Spielen ist wie das Anbringen eines Pflasters an einer Schusswunde.

Es gibt keine wirkliche Möglichkeit zu sagen, wie eine gute Repräsentation von queeren Menschen im täglichen Fernsehen die Legalisierung der gleichgeschlechtlichen Ehe vorantreibt. Aber wir wissen, dass es geholfen hat. Die Probleme mit der Spielkultur sind viel größer als man glauben möchte. Die Lösung großer kultureller Probleme fällt auf kleinere zurück. Als die gleichgeschlechtliche Ehe legalisiert wurde, hatte plötzlich jede Spielefirma Regenbogenfahnen und andere entfernten sogar die Orientierungsbeschränkungen, die sie zuvor in ihren Spielen hatten.

Letztendlich muss die Anti-PC-Masse die Heuchelei ihrer eigenen Argumente neu bewerten, und die Pro-PC-Masse muss realistisch sein, wo die Probleme liegen. Die Spiele werden so lange unverändert bleiben, wie diejenigen, die ihre Gewinne erhalten, dies tun.