Jason Stark von Disparity Games spricht mit Ninja Pizza Girl

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 28 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Bis zur Kickstarter-Seite für das kommende Spiel von Disparity Games sind es nur noch zehn Tage. Ninja Pizza Mädchenerreicht seine Frist. Sie haben knapp 12.000 US-Dollar vor ihrem Ziel, aber Jason Stark von Disparity Games, Programmierer und Designer des Spiels, hofft auf das Beste und sieht den Entwicklungsprozess weiterhin positiv. Starks älteste Tochter inspirierte das Spiel: Sie nahm an einem Kampfsportkurs teil und hatte einen Pizza-Lieferservice inne. Sie kam nach Hause und erzählte ihrer Familie interessante - und manchmal beunruhigende - Berichte über ihren Arbeitstag, wie aus dem Video auf ihrer Kickstarter-Seite hervorgeht.


Sehen Sie, was Stark über die Entwicklung von sagt Ninja Pizza Mädchen und was Disparity Games plant, wenn das Ziel nicht erreicht wird, was sie in der Zukunft noch geplant haben und seinen Rat für aufstrebende unabhängige Spieleentwickler weltweit.

Spiel Skinny: Ihre Kickstarter-Seite hat derzeit 930 Unterstützer, 22.903 US-Dollar von insgesamt 35.000 US-Dollar und noch 10 Tage bis zur Deadline. Wenn der gewünschte Zielbetrag nicht innerhalb der Frist erreicht wird, wie gehen Sie dann vor?

Jason Stark: Nun, als erstes werden wir uns mächtig enttäuscht fühlen! Danach überdenken wir genau, wo wir uns gerade befinden und wie viel vom ursprünglichen Design des Spiels wir erreichen können. Einige Funktionen werden abgeschnitten. Einige Plattformen werden wahrscheinlich fallengelassen. Wir werden auch andere Einnahmequellen wie Steam Early Access in Betracht ziehen sowie die Möglichkeit, Auftragsarbeiten zu erledigen, um mehr zu bezahlen Ninja Pizza Mädchen Entwicklung.


Ninja Pizza Mädchen wird fertig sein. Es würde einfach länger dauern und könnte nicht so gut sein. Das Schlimmste an einem gescheiterten Kickstarter ist jedoch, was er über die wirtschaftliche Rentabilität des Projekts aussagt. Wenn wir 35.000 US-Dollar nicht sammeln können, was sagt das über unsere zukünftigen Verkaufszahlen aus?

Spiel Skinny: Wird es eine Fortsetzung oder Verlängerung der Frist für die Kickstarter-Seite geben? Warum hat sich ein so großes Ziel für einen Zeitraum von nur 30 Tagen gesetzt? Wie werden die das finanzieren haben Hilfe aufgeworfen worden oder behindern die Produktion von Ninja Pizza Mädchen?

Jason Stark: Kickstarter erlaubt keine Fristverlängerungen oder -verlängerungen. Es ist lustig, dass Sie 35.000 Dollar als großes Ziel bezeichnen. Meine Freunde gründeten das Studio "5 Lives" und führten als erstes eine Kickstarter-Kampagne durch, die eine Million Dollar einbrachte! Wenn Sie die Kosten für den tatsächlichen Betrieb des Kickstarters erst einmal eliminieren, werden uns 35.000 US-Dollar mehr Zeit geben, um NPG gemäß unserer ursprünglichen Konstruktionsspezifikation fertigzustellen Damit können wir alle Eingabehilfen hinzufügen.


Spiel Skinny: Und wie würde das passieren?

Jason Stark: Unser Finanzierungsziel liegt bei 35.000 USD. Wenn wir das nicht erreichen, wird niemandem das versprochene Geld in Rechnung gestellt, es werden keine Belohnungen verschickt und die Kampagne ist "gescheitert". Ein Stretch-Ziel ist ein Zielbetrag, der über dem Mindestziel liegt. Wenn wir 40.000 USD erreichen, werden die zusätzlichen Mittel für einen einzigartigen Soundtrack verwendet. Wenn wir 45.000 US-Dollar erreichen, werden wir dieses Geld verwenden, um Funktionen zur Unterstützung von Spielern mit Behinderungen hinzuzufügen. Und so weiter.

Spiel Skinny: Ninja Pizza Mädchen wird für Android- und iOS-, PC-, Mac-, Linux- und Wii-U-Systeme veröffentlicht. Warum die Wii-U? Wie werden sich die Spielerlebnisse auf den verschiedenen Plattformen unterscheiden (Konsole zu tragbarem Mobilgerät zu Computer)?

Jason Stark: Warum die Wii-U? Weil Nintendo großartig ist! Wir haben NPG einem Nintendo-Repräsentanten auf einer australischen Spieleentwicklertagung gezeigt und sie waren wirklich begeistert. Sie waren während des gesamten Prozesses fantastisch und unterstützend. Wir sind der Meinung, dass NPG hervorragend für die Wii-U geeignet ist. Nintendo konzentriert sich auf unterhaltsame, freundliche Spielerlebnisse, die sich vom typischen Triple-A-Shooter unterscheiden.

Wie werden sich die Spielerlebnisse unterscheiden? Eigentlich nicht so viel. Die Hauptunterschiede liegen in der Controller-Methode. Auf der Wii-U verwenden Sie einen Controller. Auf dem PC / Mac können Sie die Tastatur / Maus oder einen Controller verwenden, und die Touchscreen-Geräte verwenden virtuelle Tasten. Das Spiel wurde mit Blick auf das härteste Gerät (ein Telefon) entwickelt und verfügt über ein sehr einfaches Steuerungssystem, das leicht zu portieren ist. Ein Nebeneffekt eines einfachen Steuerungssystems ist, dass das Spiel von Natur aus spielbehindert, spielerfreundlich und kinderfreundlich ist und die Person, die noch nie ein Videospiel gespielt hat.

Spiel Skinny: Wie viele Level wird das Spiel haben? Wird es einen Endlosmodus, einen Zeitangriff usw. geben? Wird es im Verlauf des Spiels Erfolge geben, die man verdienen kann? Wenn ja, welche?

Jason Stark: Das Spiel soll derzeit 24 Level haben, obwohl dies in Abhängigkeit von den Streckentoren zunehmen kann. Es wird keinen Endlosmodus geben, aber es wird Zeitangriffsmodi geben. Die Levels sind alle darauf ausgelegt, wettbewerbsfähige Speedrunner herauszufordern und die Wiedergabe im Allgemeinen unterhaltsam zu gestalten. Es wird Online-Ranglisten geben, also hoffe ich, dass einige Leute in den Wettbewerbsgeist geraten.

Es wird Erfolge geben. Wir haben die Details noch nicht entworfen, aber sie werden alle möglichen Dinge belohnen. Wir möchten, dass jeder Erfolge erzielt, nicht nur erfahrene Spieler. Vielleicht haben wir einen Erfolg, wenn wir 10 Mal ein Level ausprobiert haben, oder einen Erfolg, wenn wir alle Sammlerstücke in einem Level gefunden haben, oder einen Erfolg, wenn wir die Pizza in weniger als 10 Sekunden geliefert haben. Ninja Pizza Mädchen geht es darum, über das typische Spielerpublikum hinauszugehen, also ist alles darauf ausgelegt.

Spiel Skinny: Wann Ninja Pizza Mädchen ist erschienen, was hoffen Sie, werden die Spieler von diesem Spiel mitnehmen?

Jason Stark: Ich hoffe wirklich, dass es Inspiration und Hoffnung für diejenigen bietet, die gemobbt werden. Ich hoffe, es bietet Gaming-Mädchen ein Vorbild. Ich hoffe, es zeigt den Menschen eine Sichtweise, die sie noch nicht erlebt haben. Ich hoffe, es hat sie zum Lachen gebracht. Ich hoffe es hat sie traurig gemacht. Und ich hoffe, sie hatten eine wirklich lustige Zeit! Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist es, 15-jährigen Jungen beim Spielen von NPG zuzusehen. Sie scheinen es zu lieben und ich hoffe, es zeigt ihnen, wie das Leben für die Mädchen in ihrem Leben sein kann. Wenn wir der Welt etwas Verständnis geben können, werden wir sehr glücklich sein.

Spiel Skinny: Hoffen Sie, in Zukunft eine Fortsetzung dieses Spiels oder eine Abzweigung zu machen? Möglicherweise ein Multiplayer-Spiel mit einem anderen, aber ähnlichen Konzept?

Jason Stark: Wir haben das nicht geplant, aber wir lassen uns von den Fans sagen, was sie wollen. Wenn es die Nachfrage gibt, würde ich das NPG-Universum gerne erweitern.

Spiel Skinny: Welche anderen Projekte haben Sie im Moment im Gange? Wie "Dark Days"?

Jason Stark: Dark Days ist eine Idee, die wir immer im Hinterkopf haben, die aber so umfangreich ist, dass wir uns darauf einstellen müssten. Wir freuen uns derzeit sehr, mit dem Bibliotheksverband Northern Territory an Apps für australische Ureinwohner zu arbeiten. Im Moment sind es nur Sprach-Apps, aber wir hoffen, dass die Mittel für Apps zur Verbesserung des Gesundheitswesens zur Verfügung stehen. Aufklärung und Misstrauen gegenüber Behörden ist ein großes Problem in indigenen Gemeinschaften, und wir hoffen, dass wir dies mit Videospielen angehen können.

Wir sind einfach sehr glücklich, ein Teil davon zu sein. Wenn wir Spiele machen wollen. Wir wollen Spiele machen, die Menschen helfen. Ja, was seltsam ist, da die meisten Spieleentwickler ziemlich nette Leute sind. Ich denke, wir sind es einfach nicht gewohnt, uns selbst als die Kraft zu betrachten, etwas zu tun.

Spiel Skinny: Planen Sie in diesem Jahr an der PAX Australia teilzunehmen? Wenn ja, was planen Sie dort zu präsentieren?

Jason Stark: Und ja, wir werden dieses Jahr auf der PAX Aus dabei sein Ninja Pizza Mädchen.

Spiel Skinny: Wie wahrscheinlich ist es, dass Ninja Pizza Mädchen wird es zu Sony und Microsoft machen? Wird es ausschließlich online verkauft, wie bei Steam, PlayStation Network und Xbox Live? Wie fühlst du dich, das zu wissen? Ninja Pizza Mädchen wurde von der Steam-Community "grün beleuchtet"?

Jason Stark: Wir machen immer noch unseren speziellen "wir waren grün beleuchtet" fröhlichen Tanz. :) Ich kenne einige Leute, die seit Monaten auf Greenlight sind. Nach ein paar Wochen weiterzumachen ist unglaublich. NPG wird nur digital heruntergeladen. Wir sprechen gerade mit MS und die Dinge sehen sehr positiv aus, so dass eine Xbox-Veröffentlichung definitiv möglich ist.

Spiel Skinny: Wird es nach Ablauf der Frist noch eine Möglichkeit geben, das Spiel zu unterstützen und alle auf der Kickstarter-Seite gezeigten tollen Extras zu erhalten?

Jason Stark: Sobald wir unser Ziel erreicht haben, werden wir die Möglichkeit einrichten, uns über PayPal zu unterstützen. Dies wird auch nach Abschluss der KS-Kampagne fortgesetzt.

Spiel Skinny: Eine Familie, die auch als Spieleentwicklungsteam fungiert, ist ziemlich großartig! Welche Ratschläge hast du allen aufstrebenden unabhängigen Spieleentwicklern da draußen?

Jason Stark: Tief graben. Folge nicht dem Rudel. Drücken Sie sich so ehrlich und aufrichtig wie möglich aus. Finden Sie heraus, was Ihrer Meinung nach wichtig ist, und machen Sie ein Spiel darüber. Gehen Sie neue Wege und seien Sie nett zu JEDEM.

Weitere Informationen zu Ninja Pizza Mädchen, Auschecken Unterstütze Disparity Games 'Ninja Pizza Girl auf Kickstarter. Verfolgen Sie Disparity Games auf Twitter und Facebook. Wenn Sie zur Entwicklung von beitragen möchten Ninja Pizza MädchenBesuchen Sie noch heute ihre Kickstarter-Seite.