Hingabe Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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Hingabe Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight - Spiele
Hingabe Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight - Spiele

Durch seine knarrenden Dielen und haarigen Korridore wirkt das Hingabe Demo lockt uns in das mysteriöse Hotel Marshall, wo unsere Protagonistin Amanda nach ihrem längst verschollenen Vater sucht. Mit der Anweisung von einer ominösen Nachricht von ihm wird Amanda gegen die Führung ihres Freundes Jeff in ihr altes Familienhotel geführt. Was sie darin findet, ist ein verlassenes Gebäude, das mit kryptischen Symbolen eines religiösen Kultes gefüllt ist.


In Anbetracht dessen ist das Spiel derzeit bei Steam Greenlight, Deadbyte Studios nagelt das Ambiente des Überlebens-Horrors auf Anhieb aus. Jeder Schritt und jedes Gittertürscharnier verursacht Unbehagen und potenzielle Gefahren. Überall in den Räumen sind Notizen verstreut, die eine Geschichte von hoffnungslosen Individuen erzählen, die durch einen rätselhaften religiösen Führer Erleuchtung finden, während die monochromähnlichen, statischen Bilder das Gefühl der Unruhe hervorheben. Die künstlerische Ausrichtung des Spiels passt hervorragend zum Thema, jedoch gibt es im Hotel eine Vielzahl von Wiederholungen wie Stühle, Feuerlöscher und Gemälde.

Obwohl das Voice-Acting an Begeisterung fehlt, ist das Schreiben sauber und verlockend. Amandas Figur könnte etwas mehr ausgeprägt werden, da sie keine Reaktion auf die dunklen Buchstaben oder das Blut an den Wänden zeigt. Vielleicht könnten mehr charakterisierende Gedanken erzählt werden, oder sie könnte ihre Gedanken ähnlich wie in dem, was sie tun, kritzeln Überleben.


Die 30-minütige Demo zeigt eher die Atmosphäre und die Story als das eigentliche Gameplay. Die Mehrheit der Demo wandert durch verschiedene Räume und Gänge und sucht nach Schlüsseln oder Codes, um die Geschichte zu durchlaufen. Ohne dass irgendjemand irgend etwas in der Nähe hat, fallen unheimliche Musik oder manchmal Gemälde mit Botschaften auf der Rückseite von der Wand.

Amanda kann mit verschiedenen Objekten wie Schubladen interagieren, um versteckte Gegenstände zu finden, und sie kann auch Hindernisse wie Bretter bewegen, um sich einen Weg frei zu machen. Da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet, können einige der Hitboxen für interaktive Objekte ein wenig deaktiviert sein, während das Klicken auf die Schaltfläche zum Bewegen von Hindernissen auch ein wenig ansprechend ist. Dies sind jedoch kleinere Griffe, die bei der Entwicklung leicht ausgebügelt werden können.


Gegen Ende der Demo begegnen Sie einer furchterregenden dämonartigen Kreatur mit ähnlichen Monster-Mustern wie denjenigen in Amnesie und Überleben. Um den Überlebens-Horror-Wurzeln treu zu bleiben, gibt es keinen wirklichen Weg, sie zu besiegen. Amanda muss laufen und sich verstecken, um das Monster um jeden Preis zu vermeiden, um zu überleben. Diese Aufgaben werden durch Verstecken in verschiedenen Kleiderschränken oder anderen Möbelstücken gelöst, um außerhalb der Sichtweite der Monster zu bleiben.

Da das Spiel immer noch in Alpha ist, fehlt es in einigen Bereichen beim Gameplay. Es gibt keine Animation zum Verstecken, was zu verwirrenden oder unangenehmen Kamerawinkeln führen kann. Wenn die Taschenlampe eingeschaltet bleibt, während sie verborgen ist, gibt das Monster dem Monster keinen Hinweis darauf, wo Sie sich gerade befinden. Trotzdem, nachdem ich einmal der Beute des Monsters verfallen war und es mit seinem schwachen Kreischen im Hintergrund hektisch an ihm vorbeigeschossen war, hielt er mich bis zur letzten Zwischensequenz auf der Kante meines Sitzes.

Das Spiel bringt nicht unbedingt etwas Neues auf den Tisch, fängt aber die Essenz eines Horrorspiels hervorragend ein.

Am Ende der Demo war ich beeindruckt, wie viel mit der kleinen Gruppe von Entwicklern gemacht wurde, und ich hatte einen Durst nach mehr. Das Gameplay könnte etwas interaktiver sein und das Hotel könnte vielfältiger sein, aber insgesamt hat die Demo hervorragende Arbeit geleistet, das Spiel auf mein Radar zu setzen. Mit viel Zeit, um die kleinen Knicke und Fehler zu erarbeiten, sieht die Zukunft für diesen frühen Horror-Titel des Indie-Überlebens vielversprechend aus.

Hinweis: Der GameSkinny-Autor Caio Sampaio arbeitet als Autor am Spiel.