Death Mark Review & Doppelpunkt; Nur gruselig genug

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 April 2024
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Death Mark Review & Doppelpunkt; Nur gruselig genug - Spiele
Death Mark Review & Doppelpunkt; Nur gruselig genug - Spiele

Inhalt

Horror-Bildromane sind für mich ein schuldiges Vergnügen - ich habe über die Jahre mehrere gespielt und das Genre genossen, aber es gibt nicht viele Situationen, in denen ich behaupte, dass ich diese Spiele spiele.


Die meisten Menschen haben keine Ahnung, dass sie überhaupt etwas sind, und wenn Sie einmal erklären, was sie sind, sehen Sie oft verwirrt aus. Warum nicht einfach ein Buch lesen?

Deutlich sein, Todeszeichen ist kein ganz visueller Roman. Während Sie einen großen Teil Ihrer spielinternen Zeit mit Lesen verbringen, müssen Sie Umgebungen auch manuell untersuchen, wie Sie es in einem Dungeon-Crawler tun würden. Anstatt zu kämpfen, suchen Sie nach Hinweisen über die Entstehung antagonistischer Geister und wie man sie besiegt.

Sobald Sie die Werkzeuge oder Informationen gesammelt haben, die Sie benötigen, können Sie sich den Geistern direkt stellen. Wenn überhaupt, ist dies im Grunde genommen ein Horror-Abenteuerspiel.

Dieser Spielfluss unterscheidet sich stark von den Genre-Grundnahrungsmitteln Leichenparty oder eines der anderen, die wir bisher auf Englisch von der PSP aus gesehen haben. Es ist was macht Todeszeichen Heben Sie sich als Einführungstitel in das Horror-VN- / Adventure-Genre hervor, da es tatsächlich Gameplay bietet, auch wenn es meistens von einem Bildschirm zum nächsten wechselt und eine Taschenlampe bewegt.


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Ich werde es unterlassen, echte Spoiler hier abzulegen, also mach dir keine Sorgen.

Die Hauptfigur von Todeszeichen muss die Ursprünge eines mysteriösen Zeichens untersuchen, das auf seinem Arm auftaucht; Praktischerweise ist da eine kräftige Dosis Amnesie.

Es ist eine einfache Prämisse, die sich vom Anfang bis zum Ende des Spiels auf vorhersehbare Weise durchsetzt, aber das bedeutet nicht, dass der Spieler nicht mehr weiterkommt. Sie werden viel mehr als nur Ihre Marke untersuchen, das ist sicher.

In jedem Kapitel des Spiels geht es darum, bestimmte Geister zu erforschen und zu beruhigen. Jedes Kapitel hat seine eigenen Motive, an diesem Leben festzuhalten. Die Hintergrundgeschichten der Geister selbst sind für mich wahrscheinlich der interessanteste Teil des Spiels. Sie haben gerade genug Details, um den Leser anzulocken, lassen aber genug aus, damit der Alte die Lücken füllen und etwas Besseres herstellen kann, als das Spiel könnte.


Ich fühlte mehr für die Geister auf die eine oder andere Weise als für die anderen, denen ich begegnete, mit einem Geist, den ich besonders verabscheute.

Die Ermittlungen selbst spielen sich halb wie ein Dungeoncrawler und halb wie ein Abenteuerspiel ab. Sie bewegen sich von Bildschirm zu Bildschirm und suchen nach Hinweisen und Gegenständen, mit denen Sie den Geist beruhigen können, sobald Sie ihn gefunden haben. Und keine Sorge, das Spiel wird dich nicht zur Befriedung bringen, bevor du bereit bist.

Um nach Hinweisen und Gegenständen zu suchen, müssen Sie Ihre Taschenlampe manuell in der Umgebung bewegen und nach Gegenständen suchen, die Ihre Aufmerksamkeit erregen. Im Gegensatz zu klassischen Abenteuerspielen können Sie mit Funkeln interagieren. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Taschenlampe nicht drehen und die Bestätigungstaste drücken müssen. Das ist ein riesiges Plus für dieses Spiel, da es sich lohnen würde, Dinge blind zu testen Todeszeichen zurück etwas zu viel zu empfehlen.

Ein weiteres Stichwort aus dem Dungeon - Crawler - Genre: Pacification in Todeszeichen ist eher eine aktive Angelegenheit, als Sie vielleicht erwarten.

Wenn Sie ein Gebiet erkunden und einen Geist untersuchen, werden Sie Hinweise darauf finden, wie Sie dagegen vorgehen können. Dies ist der eine Teil des Spiels, der einige logische Überlegungen erfordert - obwohl Sie einige Elemente verwenden müssen, um mit der Umgebung zu interagieren, sind diese Instanzen im Allgemeinen einfach genug, um herauszufinden.

Um gegen die wütenden Geister des Spiels anzukämpfen und sie zu besänftigen, müssen Sie die Reihenfolge herausfinden, in der Sie im rundenbasierten "Kampf" einzelne oder Kombinationen von Gegenständen verwenden müssen. Sie werden in eine Tonne Insta-Deaths und Do-Over geraten, wenn Sie die Hinweise, die Sie finden, nicht beachten.

Beruhigende Geister sind nicht das Einzige, was Sie zu einem schnellen Tod führen wird. Wenn Sie während einer der vielen Live- oder Die-Sequenzen des Spiels falsch antworten, müssen Sie die Sequenz von vorne beginnen. Für Sie als Spieler sind dies einfach Multiple-Choice-Fragen.

Die Live- oder Die-Sequenzen sind mit Sicherheit mein am wenigsten bevorzugter Teil Todeszeichen. In diesen Sequenzen setzen Sie Spirit Power (HP) ein. Dies erschöpft sich, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die Fragen zu beantworten.

Trotz der Tatsache, dass Sie Ihre Geisteskraft stärken können, töten Sie die meisten schlechten Antworten in Live or Die einfach direkt, anstatt Ihre Geisteskraft zu entziehen. Deine Geisteskraft wird auch nicht zur Befriedung eingesetzt. Es wird nur für Live or Die verwendet und meistens nur als Timer, was alles ein wenig enttäuschend ist.

Jedes Kapitel des Spiels hat auch ein gutes oder schlechtes Ende, je nachdem, wie Sie den Geist beendet haben. Was das betrifft, müssen Sie selbst herausfinden.

Präsentation

Präsentation bedeutet in Horrorspielen und Filmen noch mehr als in anderen Genres (zitieren Sie mich dazu nicht) Todeszeichen sich präsentieren?

Erstens ist der Kunststil des Spiels; wenn du wie ich bist, wurdest du wahrscheinlich vom Cover angezogen und vom gesamten Kunststil weiter verführt. Es gibt nicht viele CGs (Standbild-) Sequenzen, aber die vorhandenen sind meist sehr gut gezeichnet und detailliert.

Man sieht sich die Geister in manchen CGs gut an und manche sind nur Fanservice. Wenn Sie dieses Genre schon einmal gespielt haben, kennen Sie den Drill.

Der grafische Stil des Spiels ist perfekt und die Umgebungen sind sehr gut gezeichnet, obwohl ich mir etwas mehr Abwechslung in jedem Bereich wünsche. Jedes Mal, wenn ich bemerkte, dass einige Bildschirme innerhalb eines Bereichs im Grunde gleich waren, fühlte ich mich ein wenig enttäuscht. Das gleiche Bild mit leichten Veränderungen ist für meinen Geschmack etwas zu häufig.

Musikalisch ist hier nicht viel zu merken, aber die Ambient- oder Gruselgeräusche im Spiel klingen gut und machen den Job sehr gut.

Die Übersetzung ist eine Sache, über die ich wirklich gerne mal nachdenken würde, aber ich werde mich zurückhalten - ein bisschen.

TodeszeichenDie Lokalisierung entspricht in etwa dem, was man von einem PlayStation-RPG-Spiel Ende der 90er-Jahre erwarten würde. Das heißt, es steckt voller Tippfehler und Vereinfachungen, die dem Skript keinen Gefallen tun.

Ich bin mir nicht ganz sicher, auf wie viele Tippfehler ich beim Spielen gestoßen bin Todeszeichen, aber es war genug, dass ich es aktiv bemerkte, und es fing wirklich an, mich ungefähr zur Hälfte zu stören.

Dies ist ziemlich enttäuschend für ein Spiel, das Sie hauptsächlich lesen.Tippfehler finden Sie nicht nur im Dialog, sondern auch in den Artikelbeschreibungen.

Vielleicht liegt es an der Art und Weise, wie das Spiel gebaut wurde, aber am Dialog Todeszeichen Standardmäßig wird "er" / "sie" auch auf "sie" und "sein" / "ihr" auf "ihr" gesetzt, wenn Sie sich auf Ihre Partner beziehen oder was sie tun. Es ist, als würde sich das gesamte Spiel unglaublich unnatürlich lesen, unabhängig vom Partner.

Die japanische Sprache verwendet Personalpronomen nicht sehr oft, daher ist es sehr wahrscheinlich, dass der Dialog des Spielers in der japanischen Version für beide Partner in den allermeisten Szenarien genau gleich ist. Dies würde erklären, warum "sie" und "ihre" die einzigen Pronomen sind, die bei der Bezugnahme auf Partner verwendet werden, aber ich bin mir nicht einmal sicher, ob dies der Fall ist oder ob es sich nur um eine träge Lokalisierung handelt.

Trotz seiner Fehler, Todeszeichen ist immer noch ein packendes Stück, wenn Sie für ein wenig Horror auf dem Markt sind. Obwohl seine Lokalisierung zu wünschen übrig lässt, ist es eines der wenigen Spiele im Bereich des Horror-Visual-Romans / Adventure-Genres, das auf der PlayStation 4 und dem Nintendo Switch zu finden ist.

Dies ist eines der wenigen Spiele, von denen ich während des Spiels eine Million Screenshots gemacht habe, um ein paar coole Bilder in meinen Vorrat zu legen und mich an die (gruseligen) guten Zeiten zu erinnern.

Es gibt viele Überraschungen, die ich hier nicht angesprochen habe, weil es einfach besser ist, sie selbst zu finden. Es ist besser, sich vom Spiel in seinem eigenen Tempo füttern zu lassen, als sich von einem Review sagen zu lassen, was auf der Speisekarte steht.

ich würde empfehlen Todeszeichen für japanische Horrorfans und neugierige Partys gleichermaßen, aber zu einem niedrigeren Preis. Ich brauche nur mehr Inhalte, um es für 50 US-Dollar zu empfehlen. Ein anderes Kapitel, besseres Schreiben, mehr Abwechslung, alles. Es braucht ein bisschen etwas, um es unvergesslich zu machen, etwas, das es gerade nicht hat.

Vorteile

  • Großartige Kunst
  • Interessante Geschichte, deren Ende Sie sehen möchten
  • Einzigartiges Abenteuerspiel im Dungeon-Crawler-Stil
  • Das Herausfinden der Strategie zur Befriedung des Geistes kann ziemlich befriedigend sein

Nachteile

  • Nicht die beste Lokalisierung auf dem Block
  • Unvergessliche Orte und Charaktere
  • Ein großer Teil des Textes lässt Sie darauf warten, dass er gescrollt wird, anstatt dass Sie X (PS4) oder A (Switch) drücken, um alles auf einmal zu zeigen, was das Spiel länger macht, als es sein muss

Sie können greifen Todeszeichen auf der PlayStation 4, dem Nintendo Switch oder der PlayStation Vita.

Unsere Bewertung 6 Death Mark wird Veteranen des japanischen Horror-Abenteuers nicht überraschen, aber es ist ein großartiger Einstiegspunkt für Neulinge in das Genre. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten