Gängige Spielkonventionen, die Sie im wirklichen Leben umbringen würden

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Gängige Spielkonventionen, die Sie im wirklichen Leben umbringen würden - Spiele
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1. Das Trefferpunktesystem: Warum es eine schlechte Idee wäre, einen Drachen im wirklichen Leben mit einem Schwert anzugreifen

Ich weiß, was du sagen wirst. Es gibt keinen echten Drachen, oder? Okay, gut, nehmen wir für einen Moment an, dass ich Ihre Hypothese akzeptiere. Im wirklichen Leben kämpfst du also nicht gegen einen theoretischen Drachen. Nehmen wir an, Sie kämpfen gegen einen theoretischen Bären. Das Hit-Point-System wird Sie immer noch in die Irre führen, wenn Sie versuchen, es auf echte Bären anzuwenden.

Was machst du in Videospielen? Sie greifen Dinge an. Ob du spielst Ruf der Pflicht oder World of WarcraftEtwas zu bekämpfen ist so ziemlich der Punkt. Schon vor Videospielen, in den Tagen von Dungeons als die Leute weiter abenteuerten Papier-Wenn Sie sich das vorstellen können, musste es immer noch eine Konvention geben, die festlegte, wann Sie einen Kampf "gewonnen" und wann Sie "verloren" haben, und da Sie sich vom ersten Bären das Gesicht abgefressen haben, wäre das kein großer Spaß Im Spiel haben die Spieler das grundlegende "Trefferpunkt" -System erfunden, mit dem die meisten Spiele in der einen oder anderen Version bis heute funktionieren.


Ein Bär hat also eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten und Sie haben eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten, und Ihre Waffe trifft für eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten, und der Bär trifft für eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten ... na ja ... Du hast die Idee. Nur im wirklichen Leben hat ein Bär keine Trefferpunkte. Es hat Körpermasse. Und Geschwindigkeit. Und Krallen. Und Zähne. Und ein Temperament. Und du hast keine Trefferpunkte. Du hast Arme. Und langsame menschliche Beine. Und ein begrenzter Vorrat an Blut. Und wenn Sie keine Waffe haben, werden Sie all diese Dinge nicht sehr lange haben. Kämpfe im wirklichen Leben werden nicht davon bestimmt, wer mehr Gesundheit hat. Sie bestimmen, welcher Kämpfer zuerst das Gesicht des anderen Kämpfers abreißen kann. Nichts persönliches, aber ich wette auf den Bären.

2. Biologische Notwendigkeiten ignorieren: Warum es eine schlechte Idee ist, ohne Wasser durch die Wüste zu rennen

Videospielfiguren machen keine Biopausen. Wirkliche Leute. Ich fordere Sie auf, einen einzigen Krieger in World of Warcraft zu finden, der mit so etwas Einfachem wie Wasser in seinem Rucksack herumläuft. Ersatzwaffen, klar. Tiger, Drachen, kleine Kampfhaustiere, ja, all das. Aber wasser? Welcher Krieger, der Mana verschmäht, würde einen guten Rucksackplatz mit einer Flasche Quellwasser verschwenden? Aber im wirklichen Leben würden Sie sterben, wenn Sie drei oder vier Tage lang keinen einzigen Schluck Flüssigkeit zu sich nehmen würden. Permanent.


Und bevor du anfängst zu denken, dass mindestens Magier sicher sind, möchte ich dich daran erinnern, dass das Trinken von viel Flüssigkeit und das Nicht-Pinkeln dich noch schneller töten wird, als wenn du überhaupt kein Wasser trinkst. Im wirklichen Leben ist es so gefährlich, dein Pipi für immer zu halten, dass dein Körper es fast unmöglich macht, dies zu tun. Wir werden durch den überwältigenden Drang, nur dort zu pinkeln, wo wir stehen, davor geschützt, dass unsere Blase in unseren Körpern platzt. Das bedeutet, dass im wirklichen Leben jeder Videospielcharakter auf der Welt in pinkelnden Schlüpfern herumlaufen sollte, da Spieledesigner es im Allgemeinen nicht für angebracht hielten, regelmäßige Pinkelpausen in Ihre Lieblingsspiel-Story zu integrieren. Arme Bastarde.

3. Spawn Camping: Warum herumhängen und darauf warten, etwas zu töten, ist im Allgemeinen eine schlechte Idee

OK, vielleicht, wenn Sie ein Jäger mit einem gültigen Jagdschein sind und sich zum Beispiel während der legalen Hirschjagdsaison in einem Hirschstand befinden und davon ausgehen, dass Sie nicht gegen aufgegebenes Eigentum verstoßen, dann nehme ich an, dass Sie warten Etwas zu töten ist eine absolut legale (und wenn Sie wissen, was Sie tun, nicht schrecklich gefährliche) Sache. Aber ich kann mir keine andere Situation im wirklichen Leben vorstellen, in der Sie erwarten können, dass das Warten auf das Töten etwas anderes als Ihren eigenen Tod oder Ihre eigene Gefängniszeit bedeuten wird.

  • Warten Sie herum, um Mob-Bosse zu töten, die aus ihrem Lieblingsrestaurant kommen? Tod.
  • Warten um Gangstas in der Motorhaube zu töten? Tod.
  • Warten Sie, um exotische Kreaturen zu töten? Gesetz über gefährdete Arten. Zeit im Gefängnis.
  • Warten Sie herum, um böse Superschurken zu töten? Ein Bürgerwehrmann ist immer noch ein Mörder. Zeit im Gefängnis.

Aber was ist, wenn Sie nicht darauf warten, etwas zu töten? Was wäre, wenn Sie nur darauf warten würden, ... zu sagen ... finden Etwas, und Sie waren sich einfach nicht sicher, wann es auftauchen würde?

  • Warten Sie an einer zufälligen Straßenecke oder in einem zufälligen Geschäft? Herumlungern.
  • Warten Sie auf ein hübsches Mädchen, das nicht Ihre Firma will? Stalking.
  • Warten Sie darauf, zufällige Personen auf Video zu fangen? Belästigung.
  • Warten Sie ungebeten auf die Ernte Ihres Nachbarn? Hausfriedensbruch. Diebstahl.

Ganz zu schweigen davon, dass Sie, wenn Sie eines dieser Dinge mit einer Gruppe von 10 bis 25 Freunden tun, sich jetzt im Territorium der "Bandenaktivität" oder des "organisierten Verbrechens" befinden. Also denk dran, du musst nicht spielen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Es ist eine schlechte Idee, das Spielverhalten im wirklichen Leben nachzuahmen. Überlassen wir das Kämpfen und das Zelten den imaginären Charakteren und seien wir da draußen vorsichtig.

(Für ein Bonus-Schmunzeln schauen Sie sich den Quelllink unten an. Sie müssen gute Forschung lieben.)

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