Städte & Doppelpunkt; Skylines Parklife DLC Bewertung

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 15 September 2021
Aktualisierungsdatum: 20 April 2024
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Städte & Doppelpunkt; Skylines Parklife DLC Bewertung - Spiele
Städte & Doppelpunkt; Skylines Parklife DLC Bewertung - Spiele

Inhalt

Städte: Skyline, das Spiel des Jahres 2015, erhält drei Jahre nach seiner Einführung weiterhin neuen DLC, und "Parklife", das neueste, versucht, das aufkeimende Vergnügungspark-Genre von Spielen wie diesem zu verschmelzen Roller Coaster Tycoon und Parkitect in den Klassiker SimCity formel das Skyline wurde sonst seit dem Start verfolgt.


Es stellt sich die Frage, ob dies eine clevere Verschmelzung von Genres ist oder ob Sie im Wesentlichen aufgefordert werden, 15 Dollar für Inhalte zu zahlen, die entweder überflüssig, schlecht integriert oder beides sind.

Und die Antwort darauf? Nun, es ist die gleiche Antwort wie für jeden DLC Skyline Bisher und für jeden DLC, der für die anderen Spiele des Herausgebers Paradox herauskommt, die dieses Modell verwenden, wie Kreuzfahrerkönige II und Europa Universalis IV.

Wiederholen Sie nach mir: "Es hängt von Ihrem Spielstil ab."

Ich habe eine Stadt beladen, die ziemlich moorig und noch sehr in Arbeit ist (ca. 3.500 Einwohner, die zum ersten Mal über die Autobahn expandieren), und das Distrikt-Tool des Spiels verwendet, um einen „Park zu erstellen“ area “, um ein Stück Land wie Walt Disney aus den 1950er-Jahren in Anaheim auf freiem Feld zu graben.

Und hier ... wurde es ein bisschen unerträglich.


Ein Ort mit der ganzen Postleitzahl von Nuka-Cola

Sie erhalten vier umfassende Vorlagen: Stadtpark, Zoo, Naturschutzgebiet und Vergnügungspark.

Jedes hat seinen eigenen Geschmack und Colossal Order hatte eindeutig breite Stadttypen aus seinen vorherigen DLCs und dem Basisspiel im Sinn. Insbesondere der Zoo und das Naturschutzgebiet sollen die gleichen Menschen ansprechen, die das Beste aus dem Green Cities DLC herausgeholt haben, während die Stadt- und Vergnügungsparks mich an den New Yorker Central Park bzw. an Disneyland erinnerten.

Parks beginnen auf der ersten von fünf Ebenen; Sie bauen einen Eingang, der mit der Hauptstraße verbunden ist, und leiten dann über Parkwege Menschen zu Fuß durch Ihren Park, bauen Sehenswürdigkeiten, Essensmöglichkeiten und Orte, an denen Sie die Toilette benutzen können.

Im Großen und Ganzen ist dies unabhängig von der gewählten Parkart gleich. Die Parks steigen so ziemlich von selbst an, wenn die Besucherzahlen und Unterhaltungsbewertungen steigen, sodass Sie höhere Gate-Gebühren erheben können (oder die Parks als Verlustbringer zur Verschönerung und Aufwertung der Stadtteile nutzen können, in denen sie sich befinden).


Sie sind auch sehr hübsch für Screenshots, insbesondere auf High-End-Computern, die die hübscheren Grafikfunktionen des Spiels nutzen. Dieser Effekt wird bei PCs im Kartoffelmodus abnehmen.

Auf der obersten Ebene erhalten Sie eine coole Attraktion, um mehr Tourismus in die Stadt zu locken, und das begehrte „Schloss von Lord Chirpwick“ wird Mad King Ludwig begegnen Skyline'überhaupt nicht verärgerter Vogel.

Das Player-Style-Problem

Es gibt nur eine Kleinigkeit, die mit diesem ganzen Spaß nicht stimmt:

Min-Maxer und Effizienz-Fans werden es hassen.

Das Aufrufen des Landwert-Overlays zeigt, dass das Hinunterfallen einer Wohnzone mit einem japanischen Garten oder einem Basketballplatz mehr für Ihre Steuerbemessungsgrundlage und die laufenden Unterhaltskosten Ihrer Stadt bedeutet als die DLC-Angebote.

Wenn Ihre Stadt groß genug ist, um den Besucherverkehr aufrechtzuerhalten, der erforderlich ist, um den Park zu einer tatsächlichen Einnahmequelle zu machen, möchten Sie Ihre Infrastruktur möglicherweise nicht um einen großen Park herum umgestalten, wenn Sie sie bereits gegen ein Stadion oder gegen ein Stadion balancieren Einige Denkmäler oder was auch immer Sie bereits aus den Freizeit- und Landwertentscheidungen des Spiels ausgewählt haben.

Sie haben also die Wahl: Entweder gestalten Sie Ihre Stadt so, dass sie zu einem Touristenparadies wird, oder Sie halten sich an die herkömmlichen Parkbau-Tools aus dem Basisspiel. Was Sie lieber tun würden, ist der letzte Schiedsrichter, ob Sie etwas aus diesem DLC herausholen.

Das Urteil

"Parklife" kostet ebenfalls 14,99 US-Dollar. Dies ist der volle Preis für ein Spiel wie dieses Stardew Valley.

Wenn Sie wirklich in die Verschönerung der Stadt und in die Lebensqualität und den Tourismus eintauchen möchten, warten Sie auf einen Verkauf und holen Sie diesen zum halben Preis ab. Andernfalls können Sie es sicher verpassen.

Haftungsausschluss: Dem Rezensenten wurde vom Verlag ein Steam-Key zur Verfügung gestellt.