Kartenmonster & Doppelpunkt; 3-minütige Duelle - Deckbauanleitung

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 14 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Kartenmonster & Doppelpunkt; 3-minütige Duelle - Deckbauanleitung - Spiele
Kartenmonster & Doppelpunkt; 3-minütige Duelle - Deckbauanleitung - Spiele

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Sobald Sie die Grundlagen eines CCG herausgefunden haben, ist der Bau Ihres ersten selbstgebrauten Decks eine der befriedigendsten und lohnendsten Erfahrungen. Es zeigt, dass Sie ein gutes Gespür für die Mechanik und die strategische Seite des Spiels haben.


Auch als eines der einfacheren mobilen Kartenspiele, Kartenmonster: 3-Minuten-Duelle hat einige ziemlich interessante Spielmechanismen, die zu einem sehr strategischen und akribischen Deckbau beitragen. Sie werden feststellen, dass Sie Ihre Decks immer wieder verfeinern, während Sie dieses Spiel spielen, und jedes Mal, wenn Sie das tun, wird es sich befriedigender anfühlen.

Lassen Sie uns über die Grundlagen des Aufbaus des perfekten Gewinnspiels sprechen Kartenmonster: 3-Minuten-Duelle.

Gleichen Sie Ihre Angriffsreichweiten aus

Es gibt drei Monster Slots auf jeder Seite des Brettes in einem Kartenmonster: 3-Minuten-Duelle Spiel. Diese Steckplätze sind nummeriert, wobei sich 1 in der Mitte und am weitesten vorne und 2 und 3 links und rechts weiter hinten befinden. Slot 1 ist für Nahkampf- und Chaos-Angreifer, Slot 2 und 3 für Fernkampfangreifer.

Wenn du das weißt, ist es sinnvoll, dass ein Drittel deiner Monsterkarten in deinem Deck für Nahkampfmonster und der Rest für Fernkampfmonster ist. Diese Mathematik ist jedoch nicht perfekt, da es acht Monsterkartenfächer gibt, und das ist in Ordnung, weil es immer noch magische Angreifer gibt, die berücksichtigt werden müssen. Magische Angreifer können in jeden der drei Steckplätze auf dem Brett gebogen werden.


Ich habe herausgefunden, dass das optimale Setup darin besteht, ein Deck aus drei Nahkampfangreifern, vier Fernkampfangreifern und einem magischen Angreifer zu haben. Das ist zwar kein perfektes Verhältnis, aber Sie müssen berücksichtigen, wie wichtig es ist, Nahkämpfe zu haben. Wenn dein Brett leer ist, musst du Monsterkarten in der richtigen Reihenfolge platzieren. Da Nahkampf Slot 1 ist, ist es wichtig, dass Sie eine Nahkampfkarte zur Verfügung haben. Ein Fernkampfangreifer im Nahkampfangriff macht sie unbrauchbar, bis sie sterben, während ein Nahkampfangreifer in einem Fernkampfangriff sie unbrauchbar macht, bis sie sich in Schlitz 1 drehen, wenn die Monster vor ihnen sterben.

Der einfachste Weg, um ein Match zu verlieren Kartenmonster: 3-Minuten-Duelle Es besteht darin, Monster-Karten in Slots zu haben, in denen sie nicht angreifen können.


Priorisiere "fette" Monster

In anderen Kartenspielen ähnlich KartenmonsterWenn Feinde deine Karten angreifen, verursachen sie Schaden und erleiden dann Schaden entsprechend der Angriffskraft deiner Karte. In diesem Spiel funktioniert das nicht so. Wenn ich ein 5/5-Monster habe und ein 10/5-Monster angreife, töte ich es und mein 5/5-Monster erleidet keinen Schaden.

Das macht es unglaublich wichtig, belastbare Monsterkarten zu haben. Mit einer Statistik wie 8/4 kannst du einige der gesündesten Monster deines Gegners ausschalten, aber eine ihrer Karten mit einem niedrigeren Mana-Wert kann eingetauscht und getötet werden. Ein 4/1 wird Ihre 8/4 ohne Nachteil töten.

Davon abgesehen Du wirst Monster mit Statuslinien wie 4/7, 3/6 und so weiter haben wollen. Diese Monster werden zu wertvollen Monstern deines Gegners und sind gleichzeitig belastbar genug, um sich gegen Monster mit einem Angriff zu wehren, dessen Manawert höher ist als der deiner Kosten.

Verwenden Sie nicht mehr als drei Kartenfarben

Einer der schmerzhaftesten Aspekte einer umfangreichen Kartensammlung ist die Erkenntnis, dass man nicht einfach die acht besten Monster einsammeln und damit rechnen kann, dass sie funktionieren. Sie benötigen nicht nur ein Gleichgewicht der Angriffsreichweiten, sondern müssen auch die Farben Ihrer Karte anpassen.

In einem 16-Karten-Deck mit acht Monstern und acht Gegenständen fühlen sich zwei Kartenfarben wie der Sweet Spot an, wenn Sie genug Karten gesammelt haben. Wenn Ihre Sammlung noch nicht kräftig genug ist, ist es in Ordnung, mit drei zu gehen - aber zwei (ohne Silvers) ist äußerst konsistent. Dies stellt sicher, dass die gezogenen Gegenstandskarten für die Monsterkarten verwendet werden können, die Sie in den meisten Situationen in der Hand haben.

Wenn Sie eine große Anzahl von Silberkarten in Ihr Deck aufnehmen - was ich nicht empfehle -, können Sie diese auf drei Kartenfarben strecken. Silberkarten sind extrem teuer und sollten vermieden werden, wenn Sie es schaffen.

Kombiniere deine Gegenstände mit deinen Monstern

Vocem Fox ist einer der ersten Fernkampfangreifer Kartenmonster: 3-Minuten-Duelle. Ein großartiger Gegenstand, der mit Vocem Fox verwendet werden kann, sind Sehkraftarmschienen, da sie auch gelb sind und +1 Distanzangriff und +1 Rüstung bieten. Obwohl sie gelb sind, wäre es schlecht, sie mit Kampfhandschuhen zu versehen, da sie Rüstungen verleihen, aber einen Nahkampfangriff von +2. Vocem Fox kann keine Nahkampfangriffe einsetzen, daher ist diese Gegenstandskarte nutzlos, es sei denn, Sie haben einen gelben Nahkampfangreifer.

Dies schafft eine Situation, in der Sie nicht nur in Bezug auf die Angriffsreichweiten und Kartenfarben, sondern auch in Bezug auf Ihre Strategie strategisch vorgehen müssen: Es ist optimal, eine Kartenfarbe einem bestimmten Angriffsbereich zuzuweisen. Wenn du zum Beispiel die Gelben in deinem Deck als Monster mit größter Reichweite einsetzt, können die gelben Gegenstände in deinem Deck alle Fernkampfangriffsboni geben und können beim Ziehen immer verwendet werden.

Um dieses Problem vollständig zu vermeiden, müssen Sie dies wahrscheinlich tun, bis Ihre Sammlung wächst. Ich empfehle, mich hauptsächlich auf Gegenstandskarten zu konzentrieren, die Rüstungen liefern. Rüstungen können sowohl von Nahkampf- als auch von Fernkampfangreifern austauschbar verwendet werden.

Card Packs langsam kaufen

Im Kartenmonster: 3-Minuten-DuelleWenn Sie eine höhere Stufe wählen, können Sie Kartenpakete mit höheren Stufen freischalten und haben eine höhere Chance, seltenere, leistungsstärkere Karten zu erhalten.

Viele Leute schlagen vor, dass Sie nicht einmal Münzen für Kartenspiele ausgeben, bis Arena Level 20 und höher. Jedoch, Ich denke, ein ausgewogenerer Ansatz ist es, jedes Mal, wenn Sie ein Level erreichen, ein oder zwei Sätze Packs zu kaufen und skaliere das langsam auf zwei oder drei Sätze, wenn du Arena Level 20 überholst.

Wenn Sie alle Ihre Münzen auf einmal zurückhalten und sie für Packs ausgeben, besteht eine gute Chance, dass Sie viele Duplikate erhalten. Duplikate zu bekommen ist nicht das, was Sie tun möchten, aber Wenn Sie sie dann bekommen müssen, möchten Sie, dass sie Karten höherer Stufe sind, damit sie für einen höheren Wert entzaubern können. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, nicht gleich zu Beginn des Spiels viele Kartensätze zu kaufen.

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Einer der unterhaltsamsten Teile dieses Spiels ist das Experimentieren mit Monster- und Gegenstandskartenkombinationen und das Finden eines perfekten Gleichgewichts zwischen Angriffsreichweiten, Kartenfarben und Gegenstandsarten. Wenn Sie es selbst tun, ist es umso lohnender, und wenn Sie diesem Leitfaden folgen, wird es nicht schwer. Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, hinterlassen Sie mir eine Antwort und ich melde mich bei Ihnen!

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