Gebunden durch Flammenleitfaden & Doppelpunkt; Krieger-Fähigkeitsbaum

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Gebunden durch Flammenleitfaden & Doppelpunkt; Krieger-Fähigkeitsbaum - Spiele
Gebunden durch Flammenleitfaden & Doppelpunkt; Krieger-Fähigkeitsbaum - Spiele

Inhalt

Der Krieger ist ein physischer Waffenkunstbaum mit zwei Händen in Durch Flamme gebunden. Es erhöht alle Angriffe und Fertigkeiten mit Zweihandwaffen und der Warrior-Haltung. Wie Ranger funktioniert auch Warrior gut mit dem Pyromancer-Skill-Tree, um Ihren Kampfstil zu verbessern, ist aber von sich aus großartig.


Wenn Sie gerne große Waffen schwingen, feindliche Rüstungen durchbrechen und sich wie ein unaufhaltsamer Panzer fühlen, dann ist der Warrior-Skillbaum genau das Richtige für Sie! Wenn Sie weitere Anleitungen und Tipps sehen möchten Durch Flamme gebundenBitte besuchen Sie die Master Guide List.

In diesem Handbuch wird alles zum Warrior-Skillbaum behandelt, einschließlich:

  • Warrior Skill List - Jede Fertigkeit im Kriegerbaum und was sie tun.
  • Vorgeschlagene Fähigkeiten - Tipps, welche Fähigkeiten Sie sich anschauen sollten, und Vorschläge, was Sie zuerst bekommen sollten.

Krieger-Liste

Es gibt vier Stufen des Fertigkeitenbaums: Anfänger, Amateur, Experte und Meister. Jeder benötigt eine bestimmte Anzahl von Punkten, um die nächste Stufe zu erreichen, und Sie beginnen mit Novice bereits freigeschaltet.

  • Amateur benötigt sechs Punkte im Warrior-Skill-Tree, um freigeschaltet zu werden.
  • Der Experte benötigt 12 Punkte.
  • Der Meister benötigt 24 Punkte.

Wenn Sie diese Stufen erreichen, werden neue Fertigkeiten freigeschaltet, auf die Sie Punkte setzen können. Es gibt insgesamt fünf Fertigkeitslinien: Kraftvoller Angriff, Kreisangriff, Vitalität, Wächterbruch und Parieren. Sie müssen Punkte in den Fertigkeitslinien setzen, um Fertigkeiten in den höheren Stufen des Baums freizuschalten.


Für jede Fertigkeit gibt es drei zu aktualisierende Stufen. Nachdem Sie die einzelnen Stufen freigeschaltet haben, können Sie Punkte setzen, die der Anzahl der vorherigen Stufen entsprechen. Zum Beispiel: Wenn Sie zwei Punkte in eine Skill legen und die nächste Stufe freigeschaltet haben, können Sie nur zwei Punkte in die nächste Skill setzen. Sobald Sie drei Punkte in der vorherigen Fertigkeit platziert haben, können Sie drei Punkte in die höhere Fertigkeit setzen.

Anfänger

Mächtiger Angriff

  • Beherrschung schwerer Waffen
    • Level 1 - Schaden durch schwere Waffen + 10%.
    • Level 2 - Schaden durch schwere Waffen + 20%.
    • Stufe 3 - Schaden durch schwere Waffen + 30%.
  • Kraft der Auswirkungen
    • Level 1 - Fähigkeit mit schweren Waffen zu unterbrechen + 10%.
    • Level 2 - Fähigkeit mit schweren Waffen zu unterbrechen + 20%.
    • Stufe 3 - Fähigkeit, mit schweren Waffen zu unterbrechen, wenn Sie + 50% kritisch treffen.
  • Wut (erfordert auch Zirkelattacke)
    • Level 1 - Löst den Wutmodus jedes Mal aus, wenn ein Gegner getötet wird. Gesundheitsregeneration +2 pro Sekunde für 5 Sekunden.
    • Level 2 - Fähigkeit, +5 für die Dauer der Wut zu unterbrechen.
    • Stufe 3 - Unterbrechungswiderstand +5 für die Dauer von Wut.


Kreisförmiger Angriff

  • Wirbelwind
    • Level 1 - Ladezeit für Assault -25%.
    • Level 2 - Unterbrechungsresistenz beim Laden von Circular Attack +5.
    • Stufe 3 - Lässt dich während des Kreisangriffs wenden.
  • Tornado
    • Level 1 - Wirkungsradius + 1m.
    • Level 2 - Unterbrechungsresistenz +5 für den Zirkularangriff.
    • Stufe 3 - Fähigkeit, den Circular Attack +3 zu unterbrechen.

Vitalität

  • Vitalität
    • Level 1 - Gesundheitsregeneration im Kampf +0,50 pro Sekunde. (Nur Kriegerhaltung)
    • Level 2 - Zusätzliche Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes +0,50 pro Sekunde.
    • Stufe 3 - Zusätzliche Gesundheitsregeneration unter 30% Gesundheit im Kampf +2.00 pro Sekunde. (Nur Kriegerhaltung)
  • Stabilität
    • Level 1 - Unterbrechungswiderstand +2. (Nur Kriegerhaltung)
    • Level 2 - Unterbrechungswiderstand +4. (Nur Kriegerhaltung)
    • Stufe 3 - Sie werden schneller wieder aufstehen, wenn Sie zu Boden fallen. (Nur Kriegerhaltung)
  • Widerstand
    • Level 1 - Beständigkeit gegen Gift + 20%. (Nur Kriegerhaltung)
    • Level 2 - Magieresistenz + 15%. (Nur Kriegerhaltung)
    • Stufe 3 - Körperwiderstand + 10%. (Nur Kriegerhaltung)

Guard Break

  • Gewalt
    • Level 1 - Fähigkeit, +5 zu unterbrechen.
    • Level 2 - Chance auf einen kritischen Treffer + 20% (Die Fähigkeit zu unterbrechen ist 100% mit einem kritischen Treffer.)
    • Stufe 3 - Kritische Treffer schlagen schwache Feinde um.

Parieren

  • Verbessertes Parieren
    • Level 1 - Pariert Angriffe von der Seite.
    • Level 2 - Parries Angriffe von hinten.
    • Stufe 3 - Schnellere Erholung nach dem Parieren.
  • Meisterschaft parieren
    • Level 1 - Sie haben mehr Zeit zum Gegenangriff.
    • Level 2 - Chance auf einen kritischen Treffer nach einem erfolgreichen Gegenangriff + 25%.
    • Stufe 3 - Chance auf einen kritischen Treffer nach einem erfolgreichen Gegenangriff + 50%.

Meisterfertigkeit

  • Schlachtruf
    • Level 1 - Schaden, Unterbrechungs- und Unterbrechungsresistenz + 50% für 10 Sekunden. Betrifft auch Verbündete.
    • Level 2 - Gesundheitsregeneration +2 pro Sekunde.
    • Stufe 3 - Wirkungsdauer +5 Sekunden.

Vorgeschlagene Fähigkeiten

Ein Krieger kämpft aus nächster Nähe und trifft mehr Treffer als die anderen Kampfstile. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Überlebensfähigkeit frühzeitig erhöhen sollten, um bei späteren Leveln zu helfen.

  • Vitalität ist erforderlich, wenn Sie als Krieger weiterkommen möchten. Sie sollten frühzeitig Punkte für die Gesundheitsregeneration und viele Widerstände setzen.
  • Parieren ist wichtig. Setzen Sie frühzeitig mindestens zwei Punkte für verbessertes Parieren ein So können Sie aus jedem Winkel parieren.

  • Mächtiger Angriff ist die erste Angriffskilllinie, die mit Sicherheit maximal ist. Es erhöht den Schaden und erhöht die Unterbrechungsfähigkeit.
  • Arbeite an einem kreisförmigen Angriff, um die Wut freizuschalten.

Das deckt alles auf dem Warrior-Skillbaum ab. Wenn Sie Tipps und Anleitungen zu anderen Themen benötigen Durch Flamme gebunden, schauen Sie sich unbedingt die Master Guide List an.