BlizzCon 2017 & Doppelpunkt; Heroes Of The Storm Devs heben kommende Inhalte und Spieländerungen hervor

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 April 2024
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BlizzCon 2017 & Doppelpunkt; Heroes Of The Storm Devs heben kommende Inhalte und Spieländerungen hervor - Spiele
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Inhalt

Es war ein ziemlich arbeitsreiches Jahr für die Helden des Sturms Entwicklungsteam, da ich mir sicher bin, dass es Ihnen jeder gerne sagen wird. Im letzten Jahr haben sie eine Menge neuer Inhalte und Änderungen veröffentlicht, darunter zwei Maps und genug Heroes, um die aktuelle Gesamtsumme zu verdoppeln, mit der das Spiel gestartet wurde. Insgesamt war es ziemlich beeindruckend. Aber sie halten dort nicht an.


Inhaltsfreigaben anpassen

In dem Helden des Sturms Im Rahmen des "What's Next" -Panels auf der Blizzcon stellte das Team Pläne für künftige Inhalte sowie Änderungen bei der Bereitstellung dieser Inhalte vor. Als das Entwicklerteam einen Blick auf die Funktionsweise von Content-Releases im vergangenen Jahr warf, in dem eine Menge neuer Inhalte und Funktionen gleichzeitig veröffentlicht wurden, bemerkte es mehrere Probleme, die es angehen wollte.

Die erste Ausgabe der Helden Das Team nahm zur Kenntnis, dass bei der Freigabe von Inhalten in einem solchen Stapel einzelne Teile nicht auffielen. Das zweite - und vielleicht wichtigere - Problem ist, dass das gleichzeitige Löschen einer Tonne von Inhalten zu Instabilitäten führen und das Spiel stören kann.


Um dem entgegenzuwirken, plant das Entwicklerteam, den Inhalt zu verteilen und einzelne Teile zu unterschiedlichen Zeiten zu löschen. Dies ermöglicht nicht nur, dass jeder Inhalt einen Eindruck hinterlässt, sondern bietet ihnen auch die Möglichkeit, jede Veröffentlichung mit zusätzlichen Grafiken, Effekten und Sounds zu unterstützen.

Kleine Ergänzungen zur Lebensqualität

Unter Berücksichtigung dieses Plans hob das Team einige Punkte hervor, die für das Spiel in naher Zukunft geplant sind, beispielsweise die Einführung eines Zielinfopanels. Auf diese Weise erhalten die Spieler eine Reihe von Statistiken zu "Schlachtfeldeinheiten": Schergen, Söldnern, Strukturen und anderen Helden. Außerdem erhalten sie weitere Informationen zu diesen Einheiten. Diese Informationen umfassen Dinge wie Gesundheit und Mana, Angriffsschaden, Bewegungsgeschwindigkeit und mehr.


Eine weitere nützliche Änderung ist das Hinzufügen von Indikatoren, die anzeigen, wann sich Helden in Objekten wie Fahrzeugen oder anderen Objekten verstecken. Es ist eine kleine Veränderung der Lebensqualität, aber eine, die im Kampf einen Unterschied machen sollte.

Integrierter Voice-Chat

Für größere Änderungen kündigte das Team einen integrierten Voice-Chat an. Dieses System zieht Blizzard Voice direkt in den Spielclient, sodass die Spieler keine eigenen Chat-Systeme einrichten und das gesamte System rationalisieren müssen. Das Voice-Chat-System fügt dem Spiel zwei Kanäle hinzu. Der erste wird ein Party-Chat sein. Dieser fügt automatisch Spieler hinzu, wenn sie der Gruppe beitreten. Der zweite Kanal ist für Teams. Dies ist ein Opt-In und die Spieler erhalten die Option, dem Kanal beizutreten, wenn sie einem Spiel beitreten.

Das System scheint für eine Ergänzung im Spiel ziemlich robust zu sein. Es zeigt an, wer gerade spricht, und gibt den Spielern die Möglichkeit, die Lautstärke für ihre Chat-Kollegen anzupassen und andere Anpassungen vorzunehmen, um eine bessere Erfahrung zu erzielen.

Leistungsbasierte Matchmaking-Bewertung

Eine weitere große Anpassung, an der das Entwicklerteam arbeitet, ist die Verbesserung der Genauigkeit des Matchmaking-Systems. Das Ziel der an diesem System vorgenommenen Änderungen besteht darin, die Genauigkeit bei der Platzierung einzelner Spieler zu verbessern, indem das System bei Anpassungen die Leistung eines Spielers in einem Spiel berücksichtigt.

Das derzeitige System versucht, Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten (aber nicht so genau, wie es das Entwicklerteam oder die Spieler möchten) eine Matchmaking-Bewertung zu geben, die auf gewonnenen oder verlorenen Spielen basiert. Das Problem ist, dass Gewinnen und Verlieren zwar ein Indikator dafür sein kann, wie gut jemand spielt, aber nicht seinen persönlichen Beitrag auf dem Spielfeld berücksichtigt.

Zugegeben, wenn ein Spieler wirklich gut ist, werden sie vom aktuellen System basierend auf der Anzahl der Spiele, die sie gewonnen haben, entsprechend eingestuft. Aber es wird auch lange dauern, bis sie dort sind.

Um dies alles zu beheben, die Helden Das Team hat beschlossen, Systeme zu verwenden, die im Laufe der Zeit dem Spiel hinzugefügt wurden. Das MVP-System, personalisierte Statistiken und das On Fire-System werden verwendet, um eine detailliertere Darstellung der Leistung von Spielern als Einzelpersonen bei der Berechnung von MMR-Anpassungen zu erhalten. Weitere Informationen, die im neuen System verwendet werden, sind ua, welche Helden in einem Spiel gespielt werden, auf welchem ​​Schlachtfeld es gespielt wird und in welcher Region sie gespielt werden.

Das neue System ist voll dynamisch, sodass die Statistiken am Ende jedes Spiels aktualisiert werden. Darüber hinaus wird das neue System aufgrund der Geschwindigkeit, mit der die Spieler bei entsprechender Qualifikation nun in den Rängen aufsteigen, dazu beitragen, sowohl Trauer als auch Schlümpfe zu verhindern. Spieler, die dieses System so schnell wie möglich einführen möchten, können es erwarten, wenn die nächste Rangliste im Dezember erscheint.

Gameplay-Update 2018

Nach der Enthüllung des MMR-Systems diskutierte das Gremium die Gameplay-Updates, die 2018 eintreffen werden. Dies werden Kernupdates sein, die die Art und Weise verändern, wie Spieler ihre Geschäfte im Spiel abwickeln und die Lebensqualität für die Spieler verbessern über die Grenze.

Kamera wechselt

Das erste ist eine Überarbeitung des Kamerasystems des Spiels, die es den Spielern erleichtert, zu sehen, was auf der Karte vor sich geht. Um dies zu erreichen, haben die Entwickler die Kamera etwas herausgezogen - aber nicht zu viel - und erweitert, wie viel von der Karte sichtbar ist.

Stealth-Helden

Das nächste Update ist das Stealth Heroes. Stealth Heroes sind eine knifflige Sache. Sie sollen irgendwie schwer zu sehen sein, aber wie schwer ist zu schwer? Wie die Entwickler bemerken, funktioniert das aktuelle Stealth-Hero-System mehr oder weniger wie ein Sehtest. Wenn Ihre Augen wirklich gut sind, können Sie möglicherweise schwache Bewegungen auf dem Spielfeld sehen, was bedeutet, dass Sie den Vorteil gegenüber jemandem mit weniger geschickter Sicht haben würden.

Diese Ausgabe hat auch zur Folge, dass Stealth Heroes nur im Schnellspiel sehr beliebt sind, während sie im Pflichtspiel weniger auftreten und im Esport selten zu finden sind.

Mit dem neuen System werden die Stealth Heroes leichter als gespenstische Silhouetten auf dem Spielfeld zu sehen sein. Um die Bekämpfung von Stealth-Angriffen weiterhin zu erschweren, wurden sie dazu gebracht, zu verschwinden, wenn sie aufhören, sich zu bewegen. Diese Helden sind auf der Minikarte auch weiterhin unsichtbar, und ein feindlicher Held muss noch mindestens einen Fähigkeitsschuß landen, um sie aus dem Verborgenen zu ziehen.

Lane-Updates

Da in den Bahnen in der Regel die Spiele beginnen, ist die Helden Das Team entschied sich für einen weiteren Blick, um sie interessanter zu machen. Wie bereits erwähnt, endet die Lane-Phase eines Matches ziemlich schnell - sie dauert nur ein paar Minuten nach dem Match. Außerdem hat die Lane-Phase für den Ausgang des Spiels nicht wirklich viel zu bedeuten. Es hat im Vergleich zu anderen Aspekten ein sehr geringes Gewicht.

Eines der ersten Dinge, die die Entwickler betrachteten, war das Turmmunitionssystem, das ihnen eine unendliche Anzahl von Munition gab, die nicht mehr durch einfaches Werfen von Diener zu Diener abgelassen werden kann. Dies führte natürlich zu ausgewogenen Veränderungen in Bezug auf die Gesundheit der Diener und andere Aspekte.

Weiter mit Türmen, die Helden Das Team schaute sich die Befestigungen an. Eines der Dinge, die sie bemerkten, war, dass die Türme, die sich auf der Rückseite der Befestigungen befanden - bekannt als "Standalone-Türme" - im Spiel wenig bis gar keine Bedeutung haben. Tatsächlich ist es häufig so, dass der Rest der Festung zerstört ist, wenn diese Türme zu feuern beginnen. Infolgedessen beschlossen die Entwickler, sie abzuschaffen.

Natürlich mussten Änderungen am Gleichgewicht vorgenommen werden, daher wurden die Werte dieser Türme in andere Strukturen verschoben. Darüber hinaus hat das Entwicklerteam Charaktere überarbeitet, von denen bekannt ist, dass sie Standalone-Türme verwenden, und sich dazu entschlossen, Wahrhaftigkeit hinzuzufügen - eine Funktion, die verborgene Helden enthüllt -, um Gebiete zu erhalten.

Kartenmechanik

Endlich, das Helden des Sturms Das Team warf einen Blick auf die Kartenmechanik. Derzeit bietet das Spiel 14 verschiedene Schlachtfelder mit jeweils eigenen Mechaniken. Dies bedeutet, dass die Spieler effektiv 14 verschiedene Regelsätze lernen müssen, die auf dem Timing und anderen Merkmalen basieren. Das Team hat beschlossen, dieses Problem zu beheben und die Dinge zu vereinfachen, damit weniger Regeln für die Spieler gelten.

Tatsächlich gibt es zwei Regeln, mit denen die Spieler umgehen müssen.

1. In frühen Schlachtfeldern erscheint der erste Kartenmechaniker nach 1 Minute 30 Sekunden.

2. Spätere Schlachtfelder erscheinen nach 3 Minuten.

Die Entwickler haben auch beschlossen, Informationen früher bereitzustellen, indem sie den Spielern 30 Sekunden lang Warnungen zu diesen Spawns und frühere Warnungen darüber anbieten, wo neue Kartenmechaniken auftauchen werden.

Keine Sorge, diese Änderungen dienen nicht dazu, die Spieldauer zu verlängern. Die Entwickler geben sich alle Mühe, die Spiele etwa 20 Minuten lang zu halten.

Söldnerlager

Auch an den Lagern werden verschiedene Änderungen vorgenommen, um sie lebensfähiger zu machen. Diese Änderungen umfassen:

  • Nachtlager: Der Nachtzauberer strahlt eine Zauberrüstungs-Aura aus, die allen Verbündeten, Dienern und Söldnern in der Nähe zugute kommt
  • Höllenschläger: Verringert die Rüstung des Feindes bei jedem Basisangriff. Dies ist stapelbar
  • Seige Giants: Angriffe werden telegrafiert, damit sie besser ausgewichen werden können

Wie Sie sehen, gibt es einige Änderungen in der Pipeline für Helden des Sturms. Hoffentlich verbessern diese das Spiel für die Fans - und machen es möglicherweise attraktiver für neue Spieler. Während des Panels zeigte sich das Publikum von den vorgenommenen Änderungen ziemlich begeistert. Das heißt, wir werden sehen, sobald die Änderungen den Server erreicht haben.