Profitieren von Spielen & Doppelpunkt; Geistig & Komma; Körperlich und emotional

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Profitieren von Spielen & Doppelpunkt; Geistig & Komma; Körperlich und emotional - Spiele
Profitieren von Spielen & Doppelpunkt; Geistig & Komma; Körperlich und emotional - Spiele

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Medizin gibt es schon seit sehr langer Zeit, und das Praktizieren von Medizin hat in unserer Geschichte viele merkwürdige und dunkle Wendungen genommen - von Dingen wie dem Ablassen von Blut aus dem Körper vor einer Amputation bis zum Bohren eines Lochs in den Kopf nach zufälligen Symptomen. Wir haben einen langen Weg in der Wissenschaft zurückgelegt, und unsere Fähigkeit, Theorien zu testen und den Überblick über so subtile Dinge zu behalten, wie es unsere Gehirnströme ermöglichen, ist durch jahrzehntelange Forschung möglich.


Diese Wissenssprünge haben mich zu meinem dritten und letzten Einstieg in die Bedeutung von Spielen und in das Erkennen der positiven Seite geführt. Der erste Artikel handelt von Online-Negativität und einigen Wohltätigkeitsorganisationen, die das Mitgefühl von Spielern zum Ausdruck bringen.

Das zweite Stück erklärt die Bedeutung positiver Beziehungen beim Online-Spielen oder bei der Teilnahme an Forumsdiskussionen. Diese Herausforderungen, die wir in Medizin und Wissenschaft gemeistert haben, haben uns zu einigen wichtigen Entwicklungen und Erkenntnissen geführt, wie Gaming mehr kann, als nur uns zu unterhalten. Das Spielen geht jetzt über Ihr Wohnzimmer hinaus oder auf einem Handheld auf dem morgendlichen Pendelweg.

Dieser Artikel gibt einen kurzen Überblick über die wissenschaftlichen, erzieherischen und medizinischen Vorteile von Spielen.

"Erinnern wir uns nur daran, dass wir hier ein Spiel spielen und nicht Leben retten."

Nachdem ich ein wenig im Internet geschlachtet hatte, konnte ich wissenschaftliche Beweise zusammenstellen, dass Spiele einen positiven Einfluss auf unsere Kultur, Gesellschaft, Bildung und psychische Erkrankungen haben. Als ich mich mit diesem Thema befasste, gab es eine überwältigende Menge an verfügbaren Informationen. es ist definitiv einen Blick wert, wenn Sie die Zeit haben.


Wenn wir diesen dritten und letzten Weg erkunden, hoffe ich, dass wir Trost in der Tatsache finden, dass Spiele gut sind. Obwohl es negative Menschen geben mag (das ist in einigen Fällen eine Untertreibung), ist die überwältigende positive Einstellung der Spielegemeinschaft und -kultur beeindruckend - trotz der Tatsache, dass manche Medien Sie dazu bringen würden zu glauben.

Dies soll nicht dazu dienen, den Missbrauch zu ignorieren oder die Augen vor dem Missbrauch zu verschließen, den manche ertragen, wenn sie einfach ein Spiel spielen oder in einem Forum echte Fragen stellen. Damit möchten wir diejenigen feiern, die unwissentlich zu der insgesamt guten Erfahrung beitragen, die das Spielen zu dem gemacht hat, was es heute ist.

Die ESA spricht sich aus

Zuerst werfen wir einen Blick auf die Entertainment Software Association, die Leute, die ein offizielles Mitspracherecht bei unseren Produkten und Erfahrungen haben. Auf der Homepage der ESA heißt es, dass sie mit "Electronic Arts, dem Institute of Play, der MacArthur Foundation und der Bill & Melinda Foundation zusammenarbeiten, um das Games Learning and Assessment Lab (GlassLab) zu unterstützen."


Das GlassLab "untersucht das Spielepotential, das als Lern- und Bewertungsinstrument dienen kann." Dies hat ins Leben gerufen SimCityEDU, Welche Lehrkräfte zusammen mit dem Klassenzimmer einsetzen, um das wahre Potenzial für Stadtgestaltung und Infrastruktur auszuschöpfen. Die ESA hat erklärt, dass das Weiße Haus seit November 2009 die Verwendung von Spielen zum Unterrichten fördert. Das Programm "Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik" (STEM) soll Unternehmen aller Art dazu ermutigen, diese Idee des Lernens mit Spielen anzunehmen . Zum jetzigen Zeitpunkt versuchen Lehrer und Administratoren, Videospieldesignkurse als Lehrplan zu fördern, um sowohl beim Studium der Mathematik als auch der Naturwissenschaften zu helfen.

Zu wissen, dass unsere Kinder pädagogische Versionen von spielen SimCity lässt mich vor Nostalgie kribbeln, da ich auch stundenlang vor der Röhre gestanden habe, um sie zu spielen. Und um an die Spiele zu denken, die diese Kinder entwickeln, damit andere sie lernen können.

"... finde Trost in der Tatsache, dass Spiele gut sind."

Was ist mit Oma?

Die Wissenschaft hat uns sogar die direkten Vorteile des Spielens gezeigt, wenn wir alt werden. In einem Artikel auf nydailynews.com heißt es: "... Videospiele können beim Gedächtnis helfen ...". Dies zeigt sich in "... Verbesserungen der Gedächtnisfunktion bis zu sechs Monate nach dem Spielen ...". Diese Studie wurde am erfolgreich durchgeführt Menschen zwischen 60 und 85 Jahren. Die Patienten in der Studie hatten alle Drähte an ihren Kuppeln und erhielten ein speziell entwickeltes Spiel namens NeuroRacer.

Ich finde das eher ermutigend, wenn wir uns ansehen, wie sich Spiele auf unser Gehirn auswirken und was dies für unser tägliches Leben bedeutet. Ich weiß, wenn ich mit 30 Jahren so schlecht darin bin, mich an Dinge zu erinnern, bin ich froh, dass sie dieses Spiel bereits in den Griff bekommen haben.

Heilen lernen

Leider ist das Erinnern an Dinge nicht das Einzige, was sich in unserem Gehirn ändern kann. Angesichts der Tatsache, dass Millionen und Abermillionen von Dollar in die psychiatrische Versorgung fließen, finde ich, dass jede Hilfe, die wir haben, ein Bein ist, auf dem es sich zu stehen lohnt.

Nextnature.net gibt an, dass eine Studie an mehreren Patienten durchgeführt wurde, bei der erneut die Elektroden um den Kopf gelegt werden mussten. Diesmal wurde jedoch nur beobachtet, welche Teile des Gehirns was taten. Auf der Website heißt es "... über einen Zeitraum von 13 Wochen erhielten 15 Patienten Neurofeedback-Sitzungen, um das Aufmerksamkeitsniveau zu erhöhen, während 15 andere an Schein-Sitzungen teilnahmen."

Bisher wurden keine herausragenden Funde gemacht, außer wir wissen jetzt, welche Bereiche des Gehirns durch Videospiele erfolgreich stimuliert werden können und werden. Hoffentlich gibt uns dies ein kleines Fenster, in dem wir die Art und Weise, in der das Gehirn von jemandem funktioniert, neu verkabeln oder sogar erklären können, warum dies geschieht.

Die Vorteile von Spielen

Diese drei Beispiele sind nur das: Beispiele. Wenn wir anfangen, Schulen für Videospiele zu bauen, und die Vorteile unserer Kinder kennenlernen, die lernen, wie man mit Mathematik- und Physik-Engines oder sogar mit Teufeln konstruiert Gebäude Ich hoffe, wir werden weniger Vorurteile von Außenstehenden bemerken. Ich hoffe, dass wir mehr Unternehmen wie GlassLab haben können, die versuchen, diese Barriere für Unterhaltung und Bildung zu überwinden, vielleicht wäre etwas wie „Edutainment“ schön.

Während wir mit unseren glänzenden neuen Spielsachen ins Jahr 2014 starten, werden einige von uns noch eine Weile länger an unserer aktuellen Generation festhalten. Versuchen wir uns zu erinnern, dass das, was Sie zum Spaß tun, etwas ganz anderes bedeuten kann als jemand anderes.

Vielleicht verbindest du dich nicht mit Madden oder Ruf der Pflicht das gleiche wie du würdest Nach Hause gegangen oder Brüder: Eine Geschichte von zwei SöhnenEs macht sie nicht weniger zu einem Spiel. Vielleicht willst du nichts damit zu tun haben und genießt es einfach Candy Crush. Erinnern wir uns nur daran, dass wir hier ein Spiel spielen und nicht Leben retten. Wie wäre es, wenn wir ein bisschen aufhellen und fünf viel mehr.

Wir sind Teil einer stillen Bewegung, um Videospiele in die moderne Medizin und in Schulen zu bringen. Um das Lernen so viel einfacher zu machen, um zu verstehen, wie unser Gehirn funktioniert, und sogar um das zu verbessern, was wir bereits wissen, alles mit unserem aktuellen Hobby. Solange wir diesen Weg der Negativität fortsetzen, ist es schwierig, diese Organisationen zu einem Engagement mit solch einem negativen sozialen Stigma zu bewegen. Feiern wir jetzt die guten Dinge, die dazu geführt haben, dass Videospiele in unserem Leben angewendet wurden.

Was sind deine Gedanken? Welche positive Art und Weise hat Ihnen das Spielen geholfen? Denken Sie, dass "Gamer" eine schlechte Beziehung haben und warum oder warum nicht? Fühlen Sie sich frei, unten zu kommentieren.

@Coatedpolecat