Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 6 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Spiele
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Spiele

Inhalt

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Das heutige Thema ist das Nintendo Entertainment System und der als Famicom bekannte Kultklassiker Spielerei! (oder Mr. Gimmick in allen Gebieten außerhalb Japans).


Entwickelt und veröffentlicht von Sunsoft, Mr. Gimmick wurde 1992 für das Famicom in Japan und 1993 für das NES in Skandinavien veröffentlicht. Aufgrund der eingeschränkten Auflage sowie der vorzeitigen Veröffentlichung während der steigenden Beliebtheit von 16-Bit-Spielen mit dem neuen Super Nintendo und dem etablierten Sega Genesis, Mr. Gimmick wurde im Staub gelassen und fiel fast in Vergessenheit.

Erst nach Jahren würden die Menschen durch die Magie des Internets herausfinden, was sie all die Jahre verpasst hatten. Trotz des mittlerweile kultigen Klassikers des Spiels und seiner Anhänger ist es für seine Qualität noch relativ unbekannt und unbewusst.

Es ist an der Zeit, dass sich etwas geändert hat.

Obwohl dieser Artikel teilweise als Review dient, ist es eher ein Vorschlag, warum dieses Spiel portiert werden sollte.

Wenn Sie einen detaillierteren Einblick in die Spielweise und alle erstaunlichen Details wünschen, klicken Sie hier, um eine ausführliche Besprechung von Pat the NES Punk zu erhalten (nachdem Sie diesen Artikel natürlich beendet haben).


Mr. Gimmick Ist das Spiel, das bei seiner ersten Veröffentlichung in allen Territorien der Welt auf den Markt gekommen wäre, oder selbst wenn es heute von einem AAA-Entwickler oder einem Indie-Entwickler erstellt worden wäre, hätte es das Potenzial gehabt, sich für alle Zeiten als All-In-One in Erinnerung zu rufen. Zeit 2D-Platformer-Klassiker.

Lassen Sie mich Ihnen sagen, warum das so ist.

Mr. Gimmick ist nichts weniger als eine echte technische Leistung. Es ist voll von Back-of-the-Box-Verkaufsargumenten aus der modernen Gaming-Ära, die Sie in den meisten, wenn überhaupt anderen, NES- oder (sogar SNES-) Spielen ihrer Zeit kaum finden würden.

Die Geschichte ist einfach und sehr niedlich und macht ihre Arbeit gut genug als Rahmen für die In-Game-Events. Aber es verblasst im Vergleich zu der atemberaubenden Leistung der Programmierung und des Herzens Mr. Gimmick Gameplay.


Für den Anfang hat jeder Feind im Spiel - einschließlich der Bosse - eine intelligente und ansprechende KI, und alle diese AIs verhalten sich unterschiedlich, was jede Begegnung zu einer echten Denkaufgabe macht.

Gimmick selbst hat eine auf Bewegung basierende Bewegung, die eine einzigartige und absorbierende Methode zum einfachen Bewegen schafft. Er geht, bevor er rennt, und rutscht ein wenig, bevor er nach einem Sprung landet.

Das Level-Design selbst ist voller Abhänge und gebogener Kanten, von denen Gimmick kaum zu klettern versucht und schnell nach unten rutscht. Die Physik ist nicht ganz realistisch, aber sie ist immer noch beeindruckend und möglicherweise das Beste, was der NES / Famicom je geschafft hat.

Apropos Level-Design, es gibt nicht viel zu bemängeln.Die Herausforderungen beim Plattforming, die Platzierung von Feinden und gelegentliche Rätsel sind vielfältig und bieten eine leichte Abwechslung zum etablierten Gameplay, um das Ganze frisch zu halten.

Während wir über Abwechslung sprechen, wäre es ein Missverständnis, dass ich nicht die Spielart, Grafiken und Musik erwähne.

Die gewählte Spielästhetik ist hell, fröhlich und extrem farbenfroh, so dass sie dem beabsichtigten Toy-Box-Gefühl sehr gut entspricht. Die Charakterdesigns sind insbesondere sehr einfach und gleichzeitig sehr verschieden und niedlich, was ihnen ihre eigenen gibt Mr. Gimmick Geschmack.

Besonders die Musik verdient Erwähnung. Die Famicom-Version von Spielerei! verwendet einen speziellen Soundchip, der sich in jeder Kassette befindet und die Verwendung zusätzlicher Soundkanäle ermöglicht, auf die das System normalerweise keinen Zugriff hat.

Jeder Track im Spiel ist optimistisch, einprägsam und im Allgemeinen komplexer und komplexer als die meisten anderen NES-Tracks. Hören Sie selbst, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie mir glauben.

Abgesehen davon, mit all diesen großartigen Elementen und einzigartigen Spielmechaniken, hat das Spiel eine wirklich strafende Schwierigkeit.

Die auf Bewegung basierende Bewegung und die intelligenten Feinde arbeiten zusammen mit Gimmick und seinen standardmäßig zwei Gesundheitspunkten, die nur durch das Finden eines temporären Gegenstands in jedem Level auf vier Trefferpunkte erhöht werden können, und werden dann am Anfang des nächsten Levels zurückgesetzt (Denken Sie an die Richtung von Super Mario Bros. 2).

Um auf das Endniveau des Spiels zuzugreifen und sogar den Endgegner zu besiegen und die gute Version von zwei möglichen Enden zu erhalten, müssen Sie in jeder Phase alle besonderen Gegenstände sammeln. Alle sind verborgen oder werden auf andere Weise durch riesige Plattformherausforderungen blockiert.

Oh ja, und obwohl Sie unbegrenzt weiter sind, wenn Sie fortfahren einmal Während deines Spieldurchgangs zerstörst du deine Hoffnung auf ein gutes Ende, selbst wenn du alle Spezialgegenstände in jeder Phase einsammeln kannst. Das ist also ziemlich hart.

Trotz all dieser Tatsachen Mr. Gimmick lohnt sich immer noch zu spielen

Wenn Sie keine Herausforderung wollen, sollten Sie klar steuern, denn dieses Spiel ist trotz seines niedlichen Äußeren nichts für Gelegenheitsspieler. Aber wenn Sie ein Spieler sind, der einen kurzen, aber eng gestalteten Schwierigkeitsgrad liebt, der alle in ein hübsches und herzhaftes Paket verpackt ist, dann wurde dieses Spiel für Sie gemacht.

Und ich meine wirklich fest entworfen. Fragen Sie einfach AGDQ.

Dieses Spiel hat bereits eine Art Hafen gesehen, wurde aber nur in Japan lokalisiert. Die japanische Version von Spielerei! wurde auf der Sunsoft Games Compilation veröffentlicht. PSX-Titel Memorial Series Sunsoft Vol. 2 6. Wieder wurde es jedoch nur in Japan veröffentlicht (Skandinavien bekam diesmal nicht einmal ein Stück vom Kuchen).

Ich möchte meinen letzten Punkt so klar wie möglich machen. Dieses Spiel ist großartig, großartig und verdient es, so wie es ist, erhalten zu werden. Mr. Gimmick braucht kein remake. Mr. Gimmick braucht eine moderne Re-Release der aktuellen Generation.