Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 Führer & Doppelpunkt; Karax der Phasenschmied

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Kann 2024
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Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 Führer & Doppelpunkt; Karax der Phasenschmied - Spiele
Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 Führer & Doppelpunkt; Karax der Phasenschmied - Spiele

Inhalt

Starcraft II habe gerade den Patch 2.1.0 erhalten. Mit dem Patch kam eine neue Mission sowie ein neuer Kommandant, der die Alliierten Kommandanten zum Sieg führen sollte. Karax der Phasenschmied aus Erbe der Leere hat sich nun dem Kampf um die Koop-Vorherrschaft angeschlossen, und dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie aus seiner Legion mechanischer Monster das Beste herausholen können.


"Schau dir all die hübschen Knöpfe an!"

Karax's Splash-Art sieht etwas intensiver aus, als ich mich erinnere, dass er ...

Fast über Nacht populär geworden, ist Karax nun der jüngste Neuzugang der Allied Commanders. Während viele seiner Fähigkeiten anfangs mit Artanis vergleichbar zu sein scheinen, dient Karax als Reinigungsmittel-Alternative unter den Protoss-Befehlshabern. Er setzt auch den Speer von Adun an die Arbeit und verlässt sich im Vergleich zu Vorazun und Artanis auf einen größeren Teil des Spiels, wodurch der Speer von Adun beim Solar Core im Spiel eine Notwendigkeit darstellt.

Während Artanis an Bodeneinheiten arbeitete und Vorazun an Spezialeinheiten; Karax konzentriert sich eher auf mechanische Einheiten als auf irgendetwas anderes. Keine seiner Einheiten verfügt über eine biologische Kennzeichnung. Mechanische Reparatureinheiten sind daher der Schlüssel, um sicherzustellen, dass er so lange wie möglich auf der Karte präsent ist.


Einheiten

Alle Einheiten von Karax - mit Ausnahme von Photonenkanonen und Beobachtern - sind einzigartig für ihn, da Unsterbliche auf Stufe 8 durch Dunkle Templervernichter ersetzt werden. Sentinels fungieren als seine Hauptinfanterieeinheiten, jedoch kosten sie 50 Mineralien mehr als traditionelle Zeloten. Tatsächlich ... fast alle Karax-Einheiten kosteten mehr als ihre Gegenstücke von den anderen Protoss-Kommandanten, selbst die Unsterblichen kosteten zusätzlich 25 Mineralien pro Stück.

Wenn es nicht schon durch den Blick auf den Gaumen seiner Einheit nicht erkennbar ist, zeichnet sich Karax durch das Abheben von Bodenzielen aus. Mehr als die Hälfte seiner Einheiten ist in der Lage, eine leichte Rüstung zu machen, und seine Verteidigung schreit nur "Tod für die Infanterie!" Leider bedeutet dies auch, dass seine Luftabwehrfähigkeiten begrenzt sind. Daher sollten Sie die Fähigkeit des Orbitalangriffs voll ausschöpfen, hat sehr niedrige Energiekosten und keine Abklingzeit.


Strategie

Während Mirages etwas effektiver sind als Phönixe, liegt der Schwerpunkt letztendlich auf dem leicht. Ohne schwere Luftsteuerung kann Karax in Missionen wie Void Launch leicht besiegt werden, wenn Überlegenheit aus der Luft keine Empfehlung ist, sondern notwendig ist. Träger können zwar mit Lufteinheiten relativ leicht umgehen, sind jedoch so teuer (sogar im Vergleich zu herkömmlichen Mehrspieler-Trägern), dass Sie weinen müssen, bevor der erste durch das Stargate kommt.

Infolge dieser Schwäche arbeitet Karax am besten mit einem Verbündeten zusammen, der über beträchtliche Luftabwehrfähigkeiten verfügt, wie zum Beispiel: Swann, Kerrigan oder Zagara. Artanis, Raynor und Vorazun können sich auch gegen Lufteinheiten recht gut behaupten, aber die Kosten ihrer Luftabwehr sind so hoch, dass sie im Allgemeinen nicht empfohlen werden.

Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Ihr Verbündeter auch in der AA-Abteilung fehlt, sollten Sie nicht aufgeben. Aktualisieren Sie stattdessen die Solar Core Efficiency-Funktion so schnell wie möglich, um dies zu kompensieren. Auf diese Weise können Sie ständig mit Energie versorgt werden, um die Orbitalschlagfunktion zu nutzen, mit der Sie gegnerische Flugblätter in Sekundenschnelle zerlegen können. Dies ist auf den Bonusschaden von Orbitalschlag bei gepanzerten Einheiten zurückzuführen, von denen die meisten Antenneneinheiten in klassifiziert werden.

Alles, was befleckt ist, muss gereinigt werden! Dies ist der Weg der Reiniger!

Bevor ich die "Rekonstruieren" -Funktion für die Sentinels freischalten konnte, würde ich dringend von ihrer Verwendung abraten. Sie haben absolut keinen Vorteil gegenüber den Zealots, bis Karax auf Stufe 4 ist, und die zusätzlichen 50 Mineralien (die Gesamtkosten pro Einheit werden auf 150 erhöht) könnten leicht zu einer Reihe nachhaltigerer Optionen führen. Als Alternative schlage ich vor, Unsterbliche direkt anzusprechen und diese dann mit Colossi zu unterstützen, um die Nahkampfeinheiten zu handhaben. Orbitalschlag kann Sie bis dahin vor den Wellen des Spiels schützen.

Orbitalschlag kostet pro Schuss und keine Abklingzeit macht ihn zu einem besten Freund während des frühen Spiels. Es funktioniert ähnlich wie Artanis ', außer dass es vollständig manuell ist und nur mit der rechten Maustaste abgebrochen werden kann.

Ein weiterer Tipp, der Sie auf lange Sicht retten kann, ist, von Anfang an mit Swann zusammenzuarbeiten. Während Swann bereits von Karax Chrono Overload profitiert, profitieren beide von der Stufe 7 Passiv: Reconstruction Beam. Dies heilt im Laufe der Zeit alle mechanischen Einheiten auf dem Feld und kann zu einer fast unaufhaltsamen Armee von Goliaths und Unsterblichen führen.

Swann ist auch ein nützlicher Charakter, mit dem er sich zusammenschließen kann, da er für beide Spieler zusätzliches Vespengas sammeln kann. Die Sonden machen die hohen Kosten von Karax-Einheiten mehr als wett und sorgen für einen konstanten Ressourcenfluss, um Ihre Armee kontinuierlich zu vergrößern.

Vermeiden Sie es jedoch, wann immer möglich, eine Verbindung mit Zerg herzustellen. Weder Kerrigan noch Zagara profitieren wirklich von Karax 'Hilfe, und Sie werden die Konsequenzen eines für beide Seiten ungünstigen Matchups in Situationen mit höheren Schwierigkeitsgraden erleiden. Kerrigan kann zwar von Chrono Overcharge profitieren, um Ultralisks zu trainieren, aber die Nachteile überwiegen in diesem Fall die Vorteile.

Kerrigan kann gelegentlich einen nützlichen Verbündeten suchen, vorausgesetzt, der Spieler kann die Ressourcen-Assimilationsfähigkeit voll ausnutzen. Die Vespengasausbeuten sind jedoch nicht gut genug, um Karax langfristig nachhaltig zu tanken.

Mein letzter Ratschlag vor dem Schließen dieses Leitfadens ist, zu vermeiden, als Karax auf Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder "Brutal" zu spielen, bevor Sie mindestens Stufe 8 erreichen. Er ist einfach nicht durchführbar, da seine Einheiten keine Fähigkeiten haben, die eindeutig jeden Vorteil benötigen, den sie können erhalten. Du wurdest gewarnt.

Das ist alles was Sie brauchen, Executor!

Trotz seiner Mängel ist Karax ein sehr lohnender Kommandant, sofern er nichts dagegen hat, im Vergleich zu anderen Kommandanten äußerst sparsam zu sein. Bis zum späten Spiel verfügt Karax über eine begrenzte Armee von höchstens 10-15 Einheiten. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Verbündeter jederzeit für Sie da ist. Ansonsten viel Spaß beim Phasesmith, und lesen Sie die Lock & Load-Anleitung für Tipps, wie Sie auf der neuesten Mission der Alliierten Kommandeure spielen können!

En taro Zeratul, Vollstrecker! Möge das Licht von Adun Sie zum Sieg führen!