Albions Vermächtnis & Doppelpunkt; Ein Interview mit Thomas Gofton & comma; Leiter von Lynnvander Productions

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Albions Vermächtnis & Doppelpunkt; Ein Interview mit Thomas Gofton & comma; Leiter von Lynnvander Productions - Spiele
Albions Vermächtnis & Doppelpunkt; Ein Interview mit Thomas Gofton & comma; Leiter von Lynnvander Productions - Spiele

Kickstarter wird zu einer Anlaufstelle für die Finanzierung neuer Projekte. Hier habe ich entdeckt Albions Vermächtnis, ein neues Brettspiel, das von Lynnvander Productions entwickelt wird. Reisen Sie in vergangene Zeiten zurück. Dies sind die Tage, an denen Könige und Königinnen mit wahrer Macht regierten. Zauberer und Ritter waren die Retter des Tages. Aufklärung ging durch das Land. Die authurischen Legenden werden zum Leben erweckt. Das ist Albions Vermächtnis.


Ich hatte die Gelegenheit, mich mit dem Leiter von Lynnvander Productions, Thomas Gofton, zu unterhalten. Thomas Gofton erhielt seinen Abschluss in Pyschologie und Linguistik an der University of Guelph in Kanada. Kurz vor seinem Abschluss gründete er seine eigene Produktionsfirma Lynnvander, Inc. Thomas engagiert sich in der Filmindustrie in verschiedenen Produktionen von "The Gamers", darunter "The Gamers: Hands of Fate" sowie "Mind's Eye" und "Humans and Haushalte ".

Albions Vermächtnis ist ein auf Geschichten basierendes, konstruktionsbasiertes Koop-Brettspiel. Würden Sie es so einem Freund beschreiben, wenn Sie vor einem t-Rex fliehen würden?

Thomas Gofton (TG): Aufzugspräsentation: Albions Vermächtnis ist ein kooperatives, modulares Abenteuerspiel für 1-4 Spieler. Ein mit Geschichten angereichertes, auf Quests basierendes Spiel mit Arthur-Motiven!


Spielt ihr alle viele Brettspiele? Wenn ja, welche Spiele haben Sie gespielt, die Sie zu Albions Vermächtnis inspiriert haben?

TG: Ich mache. Mein Team und ich (die eigentlich meine Freunde sind) spielen seit Jahren wöchentlich Brettspiele. Wir haben viele verschiedene Spiele gespielt und einige, auf die wir oft zurückgreifen. Meine persönlichen Favoriten sind: Verrat am Haus auf dem Hügel, Arkham Horror (und all diese Serien), Space Alert und versteht sich von selbst .. HeroQuest.

Albions Vermächtnis wurde inspiriert von Arkham Horror, Verrat und HeroQuest.

Gibt es bestimmte Variationen von Überlieferungen (von denen es so viele gibt), die Sie ausgewählt haben, um die Erstellung von Charakteren und anderen Aspekten des Spiels zu steuern?

TG: Interessante Frage. Ich habe mehrere Interpretationen von Arthurian Media gelesen, gesehen und gespielt. Es ist so umfangreich, dass sich jede Geschichte entweder auf bestimmte undurchsichtige Geschichten und / oder die wichtigste und beliebteste Überlieferung konzentriert. Ich werde versuchen, einen Weg zu finden, um so viel von der Geschichte wie möglich in diese als Grundbestandteil des Spiels zu integrieren. Und dann malen Sie es mit einer hohen Fantasie im Tolkien-Stil. Das Spielgefühl sollte im dunklen Zeitalter sein Conan der Barbar trifft Herr der Ringe. Manchmal unrealistisch und andere sehr praktisch. Ich beziehe historische Elemente wie dokumentierte Kämpfer im Dux Bellorum und mythischere Elemente wie den Heiligen Gral und das Questing Beast ein. Ich werde auch fiktive Geschichten aus unserer historischen Basis aus Artikeln in der galfridischen Literatur, der Buch von Taliesin, das Geschichte der Könige von Großbritannien und Geoffrey von Monmouths Werken. Hier hört es nicht auf. Ich werde in diesem Spiel wirklich alles geben. (Auch monty Python).


Hast du einen Lieblingscharakter im Spiel? Wenn ja, wer und warum?

TG: Mein Lieblingscharakter in jeder Interpretation ist König Arthur. Er war schon immer. Ich bewundere die früheren Arbeiten, die ihn als erfahrenen Abenteurer und noch mächtigeren Führer darstellen. Bei den späteren Arbeiten, die sich eher auf die Ritter konzentrieren, ist Arthur eine Art Passant, aber er ist immer noch der Klebstoff, der alles zusammenbringt (neben Merlin natürlich). Ich glaube nicht, dass er König ist, sondern vielmehr, dass er vergeben, führen und glauben kann. Ich mag diese Eigenschaften. Sehr Superman ohne gottähnliche Kräfte.

Albions Vermächtnis ist kooperatives Spiel. Was bedeutet das für den Solitärspieler und wie viel Spaß können sie erwarten?

TG: Das Spiel kann in einer Gruppe oder alleine erlebt werden. Wenn ich alleine spielen würde, wäre das ein fantastisches Abenteuer. Ich habe es solo gespielt und es ist mit Sicherheit eine Investition von Zeit, aber es lohnt sich auf jeden Fall, wenn Sie nicht wollen, dass einer Ihrer Charaktere besiegt wird. Es ist, als würde man sich einen Film ansehen, der die Sicherheit der Helden nervös macht. Ich verstehe das in diesem Spiel und genieße den Kampf. Es ist ein Strategiespiel im Ameri-Trash-Stil.

Wie lange haben Sie und Ihr Team bisher mit dem Spiel verbracht?

TG: Ich würde sagen, hübsche Hände jetzt für etwa 8 Monate. Ich habe es für eine Weile entworfen, deshalb ist es schön, es auf die nächste Stufe zu heben und einige Fachleute einzustellen, die dabei helfen, das polierte Aussehen, Lesen und Fühlen zu verbessern.

Was ist Ihr Lieblingsteil von Albions Vermächtnis, das bisher entwickelt wurde?

TG: Das kooperative Spiel. Ich bin sowohl ein Fan des Wettbewerbs als auch kein Fan. Ich bin ein Fan, wenn es mit Leuten zu tun hat, denen ich nicht zu nahe stehe, weil ich gerne gewinne und eine gute Niederlage genieße ... solange es ein großartiger Wettbewerb ist. In persönlichen Kreisen würde ich es vorziehen, kooperativ zu sein! Ich liebe das Wolfsrudel und ich liebe den runden Tisch, wenn das Sinn macht. Wenn unser Team das Spiel spielt, spielen wir im Hintergrund eine epische Partitur, beginnen fast mit dem Rollenspiel und konzentrieren uns wirklich auf die netten Elemente der Geschichte, die im Spiel auftauchen. Als zufälliges und vollständig rückzahlbares Spiel war jedes Spiel anders, aber es ist wirklich großartig, wenn mein Charakter Excalibur aus dem Stein zieht und ich dann, um das Spiel zu gewinnen, das Schwert in Dozemary Pool an die Dame des Sees werfen muss kann uns Punkte geben, um zu gewinnen. Es ist einfach cool, der Geschichte zu folgen und zu wissen, dass es eine sinnvolle Wahl im Spiel ist, die unserem Team als Ganzes hilft. Wenn das Sinn macht. Ohne das Spiel zu kennen, ist es schwer zu verstehen, aber alles, was ich sagen kann, ist, dass das Spiel Story-Elemente hat, die so in das Gameplay verflochten sind, dass man erstaunliche Storys und Handlungen enthüllen kann, ohne die Mechanik des Spiels zu beeinträchtigen. Ich könnte das Spiel auf Gweniveres Pferd in Lancelots Rüstung genauso gut gewinnen, und es würde genauso viel Spaß machen. Es ist wirklich toll, wenn ich mit Excalibur in der Hand gewinne und Llamrie in die Felder von Camlann reite. (Arthurs Stute in den letzten Kampfplatz). So vermischten sich die kooperativen Elemente mit den thematischen Spielebenen.

Wenn die Leute den Kickstarter verpassen, wann können sie das Spiel dann im Einzelhandel kaufen?

TG: Ja, das Spiel wird verfügbar sein. Einige Komponenten und Sonderposten sind nach Kickstarter nicht mehr verfügbar. Es ist nicht so, dass ich das tun möchte, aber es wurde stark von denen ermutigt, die sehr erfolgreiche Kickstarter hatten und mich durchgehend betreut haben. Es ist ein Weg, den Unterstützern dafür zu danken, dass sie Vertrauen in den Vordergrund gestellt und uns geholfen haben, diesen Traum zu verwirklichen.

Ist der Charaktertod ein Teil des Spiels, und wenn ja, wie wird das gehandhabt?

TG: Es ist nicht wirklich Charaktertod. Wenn ein Spielercharakter besiegt wird, ist er nur handlungsunfähig und aus dem Spiel. Die Spieler wählen einen neuen Charakter und kehren in die nächste Runde zurück. Wir sagen also nicht wirklich, dass der Charakter tot ist. Es sei denn, der Spieler findet es cool, einen Tod zu haben. Es ist sehr offen und verändert die Mechanik nicht auf die eine oder andere Weise.

Sie haben ursprünglich in der Filmindustrie angefangen. Wie schwer war der Übergang vom Film zum Brettspiel? Was war Ihrer Meinung nach Ihr größtes Hindernis?

TG: In vielerlei Hinsicht sind sie sich sehr ähnlich. Die Hindernisse sind nicht wirklich verschieden. Sie haben extreme Herausforderungen und eine Menge Feuer, die ständig gelöscht werden müssen, wenn das Spiel voranschreitet.

Welchen Rat könnten Sie Lesern geben, die an der Entwicklung eines eigenen Brettspiels interessiert sind?

TG: Der einzige Ratschlag lautet: Sie können vor dem Start nicht genügend Nachforschungen anstellen und Ihre Bevölkerungsgruppe kennen. Verlassen Sie auch das Ego mit Ihrem Prototyp. Ihre Arbeit liegt in den Händen der Menschen, die sie unterstützen. Vertraue ihnen genug. Höre nicht auf mit deiner kreativen Vision oder so, sondern sei freundlich zu denen, die wollen, dass du Erfolg hast. (Mach das immer)

Was würden Sie den Lesern, die Ihre Kickstarter-Kampagne oder Website noch nicht besucht haben, sagen, damit sie sich für Ihr Projekt interessieren?

TG: Wenn Sie nach einer Aktivität suchen, mit der Sie den Spieleabend mit Ihren Freunden aufpeppen können, ist dies möglicherweise ein 90-minütiges Abenteuer. Quests, Überlieferungen, Kampf und Magie! Wenn Abenteuer und Teamwork Ihre zweiten Vornamen sind? Probieren Sie dieses Spiel aus!

Ich danke Thomas Gofton, dass er sich die Zeit genommen hat, meine Fragen zu beantworten Albions Vermächtnis. Dieses Produkt sieht aus wie ein sehr interessantes Brettspiel und ich kann es kaum erwarten, es meiner Sammlung hinzuzufügen. Ich bin mir sicher, dass es ein Favorit wird. Weitere Informationen finden Sie auf der Kickstarter-Seite und helfen Ihnen bei der Finanzierung dieses Projekts.